Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Ok, tak się prezentuje używanie ulta (dodałem też parę innych rzeczy, które widać na filmiku). @DiscoKhan nie czuł się na razie na siłach, by zrobić wystarczająco wkurwione głosy, więc nagrałem sam. Endżoj https://youtu.be/74r7KVUhZW4    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów

Używanie Ulta działa, śmierdziele wirują, z odpowiednim udźwiękowieniem będzie cycuś pizdeczka delikatesik    

Gruba ryba0piorunów

Wczoraj zawałem nockę próbując zrobić tak, żeby postacie podchodziły do celów skilli w zwarciu, na razie się nie udało, ale znalazłem sposób, który później wypróbuję (tzn. z miejsca to się ruszają, tylko blokują ich sojusznicy)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

@sierzant_armii_12_malp uważa, że przydałoby się powiększyć czcionkę w ramkach z opisami skilli (przy najechaniu myszą na ikonę; takie same ramki będą przy przedmiotach jak zrobię ekwipunek btw) a jako, że żyjemy w demokratycznym państwie, chciałem zapytać o zdanie innych bywalców tagu śledzących projekt    

Powiększyć czcionki?

  • Tak, gówno widać53% (10 głosów)
  • Zostaw jak jest, wszystko ładnie widać47% (9 głosów)

19 głosów

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów

Dev update: Dodałem efekty cząsteczkowe przy leczeniu/obrażeniach od ciemiężenia i losowe wybieranie utworu przy rozpoczęciu walki https://youtu.be/BSCZS75AnUE    

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant Powiększyłbym napisy, zwłaszcza w „dymkach”.

Pokaż więcej komentarzy (12)

Mocarz

w Hydepark

10piorunów

Witam serdecznie! Tak jak wspomniałem ostatnio brałem udział w game jamie, był to mój pierwszy jam ever.

Otóż dziś zaczął się etap głosowania, więc można zagrać w każdą dodaną grę.
DODANO ICH PONAD 500! Jest w czym wybierać :grinning:
Są tam gry małe i słabe ale też większe i bardzo fajne - niektóre z lepszą oprawą, inne z gorszą.

Jedną z takich wg. mnie perełek jest Fish Train:
https://individualkex.itch.io/fishtrain

Jeśli macie chwilę to polecam zagrać w dowolną:
https://itch.io/jam/fishfest/entries

W komentarzu dodam też link do gry którą ja zrobiłem.

     

Czy zagrałeś w jakąś grę z powyższego linku?

  • Tak, ciekawa sprawa40% (6 głosów)
  • Nie, takie gry to gunwo60% (9 głosów)

15 głosów

Autorytet1piorunów

@Vuaaas powiem tak, za⁎⁎⁎⁎scie ten fishtrain działa na telefonie. A no I to jest mobilny Sonic Dash, nawet ringi, kraby, styl rozgrywki jest taki sam xd

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Dev update: Naprawiłem buffy/debuffy - winne było to, że mapę statów miałem jako protected i brałem ją z gettera i pewnie zmieniało kopię a nie samą mapę, po zmianie na public i wywaleniu getterów/setterów działa (na filmie widać, że Zdolność do Ludobójstwa się zmienia, z boku wyświetlają się staty postaci w edytorze UE). Dodatkowo dałem jeszcze tekst po najechaniu na ikonę efektu i dźwięk przy nakładaniu efektu https://youtu.be/n1x5pmGJqCE    

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

6piorunów

Efekty leczące/żądające obr. na koniec tury działają, ale Buffy/debuffy statów nie     

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

25piorunów

    Naprawiłem crashe (oby wszystkie) i parę innych rzeczy, teraz walkę można wreszcie ukończyć (działania statusów jeszcze nie implementowałem, więc ataki Pjotera są jeszcze bezużyteczne) https://youtu.be/H9GJBzux5zg

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

 System walki powoli nabiera kształtu, nie wszystkie rzeczy jeszcze działają do końca, ale sporo się udało już zrobić https://youtu.be/AcwLuTrxAlY

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Ikony skilli Halyny    

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Odnośnie poprzedniego wpisu: jak ustawiam wartość w paskach w blueprintach zamiast w C++ to działa  ¯\\(ツ)/¯    

Gruba ryba5piorunów

Rzutem na srajtaśmę udało się też w końcu posortować postacie pod względem szybkości (czy też narwaności, bo tak teraz nazywam ten stat), dzięki czemu bardziej narwane postacie będą miały turę pierwsze

Mocarz

w Hydepark

12piorunów

Wieloryby to nie ryby :whale:

Taką nazwę ma gra, którą robię na gamejam. Dziś mija 3 dzień, zostały jeszcze 4 dni pracy.

Wrzucam krótki filmik z gameplayu, tworzenie mechanik jest w trakcie, więc finalna wersja będzie wyglądać trochę inaczej.
Jak patrzę na inne gry z zespołami po kilka osób to moja gra wygląda jakby robił ją niepełnosprawny kaleka. Mimo wszystko bawię się dobrze i w wolnych chwilach nie odchodzę od komputera xD

https://youtu.be/X4fIa9ZU0QQ

     

Pokaż więcej komentarzy (3)

Zawodowiec

w Gry

9piorunów

Mały devlog  z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

    

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK

Gruba ryba0piorunów

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.

8/10

Zawodowiec4piorunów

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

Gruba ryba1piorunów

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd

I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.

Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zawodowiec2piorunów

@DiscoKhan Nie będzie z nimi żadnej interakcji, te szczury to efekt cząsteczkowy, jak ogień, dym, czy coś takiego, nie posiadają żadnej zaprogramowanej logiki poza zestawem dostępnym dla efektów cząsteczkowych, odbijają się od ścian, żyją jakieś 60 sekund, mają różne losowe ruchy, zmiany kierunku itd. Ogólnie stanowią tylko element otoczenia, mają budować klimat i można je spotkać łażące sobie w różnych lokacjach.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Okazuje się, że z jakiegoś powodu nie aktualizują się paski zdrowia/many/wkurwa w trybie walki i dlatego nic się nie działo po wybraniu celu skilla (no i kultyści nie mieli ustawionego efektu krwi, więc nie było żadnego wizualnego potwierdzenia, że coś się dzieje) - na razie nie mam pojęcia, jak to naprawić    

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant próbowałeś wyłączania pasków po akcji i włączenie ich ponownie? Klasyk xd

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan o dziwo pasek wkurwa Jausza jednak działa, jeśli wywołam jego aktualizację po zmianie wartości wkurwa a nie w tej samej funkcji a paski zdrowia Przeciwników nie, mimo, że wszystkie aktualizuję w ten sam sposób

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów

Pisałem to w komentarzu pod poprzednim postem, ale dam i oddzielnie: dodałem wczoraj obsługę skilli z wybieranymi celami, da się kliknąć na cel, odpala się animacja, nawet poprawnie kończy turę i przełącza na kolejną postać, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń i nic się nie dzieje    

Gruba ryba0piorunów

Update: jednak dostaje obrażenia, tylko nie miał efektu krwi i z jakiegoś powodu nie odświeża się pasek zdrowia

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Można już używać skilli na siebie, a przy wybieraniu tych z celami, strzałki wyświetlają się tylko nad celem właściwym dla danego skilla (musiałem też trochę zmienić działanie samych skilli, żeby móc dać opóźnienie po zmianie animacji, żeby efekt skilla nie odpalił się przed jej zakończeniem) https://youtu.be/529cPV9KqWM    

Gruba ryba0piorunów

dodałem używanie skilla po wybraniu celu, ale trochę jeszcze nie bangla - wyświetla się animacja, ale przeciwnik nie dostaje obrażeń

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev update: Udało się rozwiązać problem z poprzedniego wpisu, po świętach będę dalej rozwijał system walki, w pierwszej kolejności trzeba będzie zrobić tak, że po wybraniu skilla możemy wybrać tylko odpowiedni cel (no i uwzględnić przypadek taki jak Kontemplacja Sztuki, która ma działać tylko na Janusza, więc dla takich skilli wgl by się nie wybierało celu, no i jeszcze nie sortuję postaci pod kątem szybkości ani nie inicjuję statów i skilli przeciwników) + w domyśle biała strzałka ma być tylko dla postaci, która obecnie wykonuje swój ruch, dla celów już przygotowałem zieloną (sojusznicy) i czerwoną (przeciwnicy) https://youtu.be/aqM3hi3ipko    

Pokaż więcej komentarzy (5)