Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Specjalista

w Programowanie

14piorunów

-- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp prac nad grą ( ͡° ͜ʖ ͡°), pracowałem nad wizualną poprawą systemu walki + ulepszeniem tego od strony kodu, naprawiłem też troszkę błędów w systemie walki, ale pewnie więcej dodałem( ͡° ͜ʖ ͡°), a i doszedł system efektów statusowych, przeciwnik może nas zatruć i na odwrót, ale w przyszłości dojdzie więcej efektów statusowych. Na gifie możemy zobaczyć turę gracza + turę wroga.

Zacząłem też pracę nad ulepszeniem systemu głównych map, czyli doszedł system paliwa, im dalej się poruszamy, tym więcej schodzi paliwa. Zasada ruchu jest bardzo prosta, możemy lecieć do góry, w dół, do przodu, ale nigdy w tyłᶘᵒᴥᵒᶅ. W sumie jest to prosty dodatek, ale zawsze dochodzi dodatkowy element "taktyki" i planowania. Na mapie doszedł też wskaźnik lokacji naszego statku. Zostało jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, nim pojawi się jakiś wczesny dostęp, ale prace cały czas trwają( ͡° ͜ʖ ͡°).Co chwile coś się zmienia, coś dochodzi i są dodawane nowe błędy( ͡° ͜ʖ ͡°).

TLDR o grze:
Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy. gra na PC

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ
Zapraszam do obserwowania tagu co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe --- Zapraszam, bez spamu, ważne info i informację o premierach gier
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

Specjalista

w Programowanie

2piorunów

--- Obserwuj

Minął miesiąc od ostatniego wpisu opisującego postęp nad grą gra jest cały czas rozwijana, w sumie możemy już wygrać walkę, przegrać grę (to jest najważniejsze), możemy atakować przeciwników, przeciwnicy nas atakują, więc w sumie gra jest niby skończona( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas mój mini rouge-lite jest rozwijany, na gifie widać wybieranie ataków (możemy wybrać siebie, jednego wroga, są też ataki, które atakują wszystkich wrogów), widać też paski życia + atak wrogów. Oczywiście trzeba będzie, to wszystko udoskonalić pod względem grafiki( ͡° ͜ʖ ͡°). Cały czas dużo zmienia się pod maską gry, poprawiam kod, działanie systemu walki. Na ten moment wciąż dużo eksperymentuje z rozgrywką, więc jakoś nie skupiam się na grafice. Obecnie pracuję nad dodaniem ataków statusowych, mam już część ataków, które chce dodać do gry, ale wciąż myślę nad nowymi atakami/przeciwnikami. No i muszę jeszcze dodać system ulepszeń statku, losowe wydarzenia i inne rzeczy.

TLDR o grze:
Prosty mini rouge-lite, trwa wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji (sklep, walka, walka z mini bossem, walka z bossem, losowe wydarzenia), będziemy mieli stałe ulepszenia + ulepszenia, które tracimy, kiedy przegramy rozgrywkę. W skrócie giniemy, wracamy silniejsi, walczymy, giniemy i tak ciągle. Będziemy mieli tylko jeden statek podczas walki, system walki jest turowy.

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX
*W przyszłości planuję robić rozdajo "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

Specjalista

w Programowanie

13piorunów

--- Obserwuj

Hejka, jest to pierwszy "oficjalny" wpis z na temat mojej nowej gry "Die And Repeat" będzie prostą grą inspirowaną gatunkiem rouge-lite, w skrócie:

Tra wojna między ludźmi i obcymi, jesteśmy klonem korzystającym z maszyny czasu, jako klon mamy za zadanie pokonać wielkiego latającego bossa, oczywiście po drodze często padniemy, więc tytuł gry jest takim małym spoilerem( ͡° ͜ʖ ͡°), co do rozgrywki, to będziemy mieli różne "ścieżki", czyli planety, ścieżka będzie miała jedną z kliku losowych akcji:
- Walka
- Decyzja/wydarzenie
- Sklep
- Mini boss
- Główny boss (to akurat co jakiś czas)

Co do systemu walki, będzie to system turowy, będziemy "walczyć" tylko jednym statkiem (coby nie przedłużać zbytnio rozgrywki), sam system walki będzie bardzo prosty, jednakże postaram się go urozmaicić masą ataków do wyboru, walki/sklep pozwolą nam się zaopatrzyć w nowe ataki + jednorazowe przedmioty, oprócz tego może też będą jakieś artefakty do zbierania? No i w sklepie będzie można też ulepszyć/naprawić swój statek. Myślałem nad tym, aby przegrana = utrata wszystkiego, jednakże w grze będą dwie waluty i dwa rodzaje ulepszeń, ulepszenia, która są ważne podczas aktualnej rozgrywki + ulepszenia, które są stałe.

Trzeba przyznać, iż pomysł brzmi nieciekawie, jednakże jakoś tak po Yerba Mate Tycoon chciałem stworzyć coś innego, w przyszłości pewnie jeszcze stworzę jakiegoś tycoona, ale nigdy nie stworzyłem żadnej gry inspirowanej rouge-lite, więc w sumie postanowiłem, że stworzę taką grę, zawsze warto się rozwijać. Jeśli chodzi o datę premiery, to nie wiem, gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji, być może nigdy nie uda mi się ukończyć tego projektu, ale co tam( ͡° ͜ʖ ͡°). Gra będzie na PC, co do platform to będzie Windows/Linux/MacOS, wyjątkowo w planach nie mam wersji mobilnej. A i standardowo, jeśli grę będę wydawał sam, to podzielę się statystykami/informacjami na temat zysków z gry pod tagiem (tym bardziej nie warto obserwować).

A i dla atencji wrzucam cudowne planety, czuć ten pieniądz i budżet produkcji oraz moje umiejętności programistyczne,

ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:

Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe - bez spamu, ważne info i informację o premierach gier/postach z podsumowaniami z wydawania gry.

Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Discord o grze i nie tylko: https://discord.gg/xhNHWQYpba
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
*W przyszłości planuję robić rozdajo gry na swoich social media + na autorskim tagu.

PS: Pozdrawiam i życzę miłego dnia :-}

Specjalista

w Programowanie

13piorunów

Hejka, wracam z nowymi wieściami spod tagu Planowałem to troszkę inaczej i dzisiaj miał być wpis o mojej nowej grze, ale jakoś tak z tydzień temu wypuściłem drobną aktualkę do Yerba Mate Tycoon, później zacząłem zmieniać troszkę innych rzeczy i tak powstała największa aktualizacja (od czasu opuszczenia wczesnego dostępu) V1.2.
Trailer gry : https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

Przy okazji gra jest teraz w 40% promocji na Steam: https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/ :-}

A jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon
IOS: https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

A i z ciekawostek, YMT zostało wydane w Humble Store: https://www.humblebundle.com/store/yerba-mate-tycoon, ale wracając do aktualizacji, to jak zawsze dodałem troszkę nowych błędów, ale to się później załata, pojawiła się też opcja szukania dodatków do yerby po nazwie, doszły dwa nowe dodatki, doszły cztery nowe badania, doszedł też przycisk losowej nazwy (tworzenie yerby), wrogie firmy od teraz też tworze yerbe, możemy ustawić "politykę" posiadanych firm (różne polityki dają różne bonusy), można też wreszcie zmienić nazwę yerby podczas jej tworzenia, wrogie firmy pojawią się teraz też w trakcie gry, czyli nie wszystkie firmy są tworzone podczas startu gry, możemy ignorować targi handlowe, wydarzenia z kraju (zmiany statystyk kraju). Niektóre dodatki do yerby mają teraz mnożnik "smaku" albo "wyglądu", doszły też nowe firmy do gry, gra jest teraz troszkę trudniejsza, naprawiłem sporo błędów i wiele więcej. Pełna lista zmian V1.2: https://steamcommunity.com/app/1404560/discussions/0/2980781849383498353/

A i standardowo dla atencji wrzucam trailer gry. Przy okazji zapraszam do subowania kanału, pewnie kiedyś pojawią się tam jakieś ciekawe filmy 🙂

*Jeśli chodzi o moją nową grę "Die And Repeat", to kiedyś będą nowe informacje, to tylko 2 tygodnie :-} Jakoś tak wyszło.

No i dwa kluczyki do gry dla tych do dotrwali (Steam): :-}
9HCI6-RLF8F-329A? --> Zmieniamy "?" na "P"
V7DRR-4VJYY-YERH? --> Zmieniamy "?" na "Y"

ZAINTERESOWANY?
Zapraszam do obserwowania tagu co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty.
Newsletter: https://emailoctopus.com/lists/5d4d799e-f90d-11e8-a3c9-06b79b628af2/forms/subscribe) (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier.
Twitter: https://twitter.com/DonislawDev
Facebook: https://www.facebook.com/DonislawDev-432377923770925/
Discord O grze i yerba mate: https://discordapp.com/invite/bDTu8HX

Pokaż więcej komentarzy (3)

Specjalista

w Programowanie

15piorunów

Hejka, w tym roku wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/, obecnie gra bierze udział w świątecznej wyprzedaży Steam (40%). Wcześniej zrobiłem już podsumowanie zysków i innych statystyk z gry https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl, ale niedawno gra przekroczyła 1000 sprzedanych sztuk (dokładnie 1024). Co jest dla mnie bardzo dużą liczbą, fakt, pod względem finansowym nic to nie zmienia, ale pod względem "motywacyjnym" jestem bardzo zadowolony, YMT został też wydany na urządzeniach mobilnych, jako 100% darmowa gra, bez reklam i zakupów w aplikacji. Wersja App Store, IOS https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458 osiągnęła 11.5k pobrań, a wersja Google Play, Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon osiągnęła z ~4.2k pobrań.

Troszkę rzeczy się działo w tym roku, a jakie mam plany na nowy rok? W głowie mam dużo pomysłów na nowe wpisy na moim blogu https://donislawdev.com/?lang=pl, niektóre z tematyki gamedev, a inne takie bardziej od strony "motywacji" i innych takich cudów. Miło byłoby też zwiększyć ilość filmów na moim kanale youtube https://www.youtube.com/channel/UCypJUTd5QP5qVRRUZ7WnCUg. Choć moim głównym priorytetem jest stworzenie/wydanie kolejnej gry, na pewno pod tagiem będę więcej pisał o nowej grze, tak w skrócie będzie to taki mini rogue-lite, nic specjalnego/dużego, ale raczej w 2022 tego nie skończę :D. Jestem realistą, dużo czasu zajął mi Yerba Mate Tycoon, sam do końca nie wiedziałem, czy go ukończę, w sumie wydanie/ukończenie YMT było dla mnie dużym zaskoczeniem. Na ten moment moja nowa gra jest skończona może w 2-3%? Jakoś tak.

Przez te kilka lat udało mi się stworzyć kilka nieciekawych gier, jednakże ciesze się, iż mogłem zmarnować kilkadziesiąt/kilkaset sekund ludzkiego życia obcym mi osobą, nic tak nie daje satysfakcji, jak ten fakt. Tak jak pisałem już wiele lat temu, jestem tylko początkującym, nie jestem ekspertem, ale lubię tworzyć gry, więc je tworze. A i jeszcze w ramach informacji, jeśli będę sam wydawał swoją nową grę (a najprawdopodobniej tak będzie, gra będzie mała), to standardowo będą wpisy ze wszystkimi statystykami/danymi :-} Jakoś tak od pierwszej gry na Androida trzymam się tej "tradycji". Sukcesów od strony popularności/zysków nie mam, więc można powiedzieć, że moje gry są jak moje życie, czyli są same porażki, czyli trzymam poziom.

Nie wiem, ale chyba w tym roku dużo udzielałem się w mediach społecznościowych, w nowym roku może być o wiele gorzej, jednakże postaram się w miarę regularnie wstawiać jakieś wstawki z postępami prac nad moją nową grą. Nawet już wybrałem nazwę nowej gry "Die And Repeat", w sumie mogę nawet teraz utworzyć tag

Życzę wszystkim udanego sylwestra, aby 2022 był lepszy albo gorszy (może są wśród nas masochiści) niż 2021. Jeśli kogoś interesują moje wpisy, to zapraszam do obserwacji tagu i tak dalej 🙂

A i dla czytających mam dwa klucze do gry :-}

@45BP-CWE68-K6WX? --> Zmieniamy "?" na "M", oraz "@" na "Y"
WD0C3-AHL0!-K8DQ? --> Zmieniamy "?" na "3", oraz "!" na "G"

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=L9PXRW4haNg

Mocarz2piorunów

@DonislawDev dzięki za wyjaśnienie kwestii. Nigdy nie zagłębiłem się tak bardzo w tenat releasowania aplikacji pod Windowsa. Ja się tam nie obawiam akurat, ale właśnie w przypadku pewnego procentu osób to może powodować efekt odstraszenia, a potem już fala opinii w necie standardowo. Niestety takie mamy czasy :disappointed:
Dzięki jeszcze raz i za kodzik i za obszerne wyjaśnienie. Przy okazji dowiedziałem się czegoś ciekawego :slightly_smiling_face:

Powodzenia życzę w Twórczości, kibicuję od samego początku!

Mocarz2piorunów

I szacuneczek za najlepszy z tekstów.
Wygląda jak gówno, a smakuje jeszcze lepiej to jest to 🙂

Pokaż więcej komentarzy (7)

Specjalista

w Programowanie

6piorunów

Hejka, właśnie wleciał wpis/filmik z podsumowaniem wydawania mojej gry na Steam (zarobki/statystyki) + z portowania gry na platformy mobilne (Android/IOS):grinning: Ktoś ostatnio pytał się o , więc jak ktoś ma pytania, to można śmiało zadawać :-}

Wpis na blogu:
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-gry-na-steam-yerba-mate-tycoon-statystyki-z-wydania-android-ios/?lang=pl

Filmik na YouTube (są polskie napisy):
https://www.youtube.com/watch?v=sgCn3_zpxWY

<-- Mój autorski tag, zapraszam do obserwowania:grinning:

Link do gry na Steam:
https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DonislawDev.YerbaMateTycoon

IOS:
https://apps.apple.com/us/app/yerba-mate-tycoon/id1582325458

Fenomen

w Programowanie

3piorunów

Pisanie gry w javie, w Eclipsie - czyli dzień z życia indie game developera

Fajnie się ten kanał na początku śledził, gdy o commitowaniu nie było mowy, nie było trello, a ciemny motyw w Eclipse jeszcze nie był odkryty 🙂

Podoba mi się ogarnięcie typa mimo wszystko i jego organizacja pracy. Warto podejrzeć jego poprzednie filmiki jak pisał Equilinox.

https://www.youtube.com/watch?v=nZh_ue1Nw_k

Specjalista

w Programowanie

24piorunów

Wczoraj moja gra na Steam opuściła wczesny dostęp (po trzech miesiącach), wyszło sporo aktualizacji, mniejszych, większych, były też poprawki błędów, dodałem też w sumie dużo nowych błędów, ale chyba o tym nie powinienem wspominać( ͡° ͜ʖ ͡°). Jednakże jak już przebrnęliśmy przez listę sukcesów gry, to możemy przejść do następnych informacji.

Link do gry (Steam): https://store.steampowered.com/app/1404560/Yerba_Mate_Tycoon/

Obecnie pracuję nad wersją Android/IOS, niestety mam pewne "kłopoty" natury podatkowej z wydaniem gry na tych platformach, jest strasznie dużo papierkowej roboty, gdzieś tak za 1-2 miesiące powinna pojawić się wersja na platformy mobilne, jednakże nie jestem w stanie podać dokładnej daty, gdyż sprawy podatkowe są niezależne. W linkach poniżej można się zapisać do newslettera albo obserwować tag dzięki czemu nie przegapi się premiery gry.

Czemu wychodzę ze wczesnego dostępu? Chce wydać wersję mobilną gry, na ten moment YMT wygenerował więcej start niż zysków, mam też w planach nową grę (już powoli nad nią pracuję), dodałem też do YMT to, co chciałem. Oczywiście nadal będą się pojawiać aktualizacje z nowymi błędami, poprawkami błędów, poprawkami tłumaczeń i tak dalej, jednakże do gry nie będzie dodawana nowa treść.

Jeśli ktoś czeka na podsumowanie finansowe, to gwarantuje, że na 100% będzie, ci, którzy dłużej obserwują tag, wiedza, iż od pierwszej gry zawsze podaję statystyki z gier. Na ten moment zbieram dane, nie wiem, czy połączyć post z wersji mobilnej z wersją PC, czy zrobić dwa oddzielne posty? Chyba lepiej połączyć, będzie taka większa pula informacji. Zresztą był już jeden post o wczesnym dostępie (statystyki), więc chyba następny post będzie połączeniem wczesnego dostępu + po wczesnym dostępie + dane z Android/IOS + może dane z wyprzedaży?

Dziękuje wszystkim za zakup gry, zagranie w grę, każdy plusik i komentarz :-}

A i załączam zwiastun gry, jeśli ten wpis was nie przekonał do zaniechania zakupu gry, to zwiastun załatwi sprawę( ͡° ͜ʖ ͡°).

https://youtu.be/L9PXRW4haNg

Pokaż więcej komentarzy (14)

Specjalista

w Programowanie

16piorunów

Wracam z "pierwszym" wpisem związanym z czyli

Cały wpis jest dostępny na moim blogu:
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-pierwszej-gry-na-steam-pierwszy-miesiac-we-wczesnym-dostepie-yerba-mate-tycoon/?lang=pl

Tak skrótowo TLDR:
- Jestem początkującym, wydałem prostą grę na Steam, we wczesnym dostępie, gra jest mieszanką Tycoon/Casual, Gra została wydana najpierw na Windowsa, po paru dniach na Linuxa, a jeszcze po paru na MacOS.

- Sprzedałem 410 sztuk gry, co daje $632 przychodu (po odjęciu vat i działki Steam), nadal pozostają podatki w Polsce, niestety system podatkowy w Polsce był projektowany przez szatana + troszkę wydałem na grę. Więc wychodzę na <0 z zysków. Jest strata. Przy tych "zyskach" trzeba już płacić miesięczne "daniny"

- Sprzedaż na MacOS i Linuxa wynosi po %2.5-3%, reszta to Windows (tutaj też wpływ na to miało późniejsze wydanie)

- Przed wydaniem gry miałem 724 dodań do listy życzeń (jak wydajemy, to gracze dostają e-mail),

- Największe kraje sprzedaży to: Argentyna (26% sztuk), Polska (18%), USA i Niemcy po 10%.

Czy było warto? Ze względów finansowych to nie, z innych TAK, teraz portuje grę na Androida + IOS + pracuję nad aktualizacjami (wczesny dostęp). W planach mam tez kolejną gre, ale to minie klika lat :-} Mam 22 lata, wciąż się uczę, być może następne produkcję poradzą sobie lepiej (albo gorzej) ;D

Na zdjęciu wykres sprzedaży ze Steam

Kompan3piorunów

@DonislawDev młody jesteś jeszcze więc będziesz miał do portfolio :slightly_smiling_face: a tak serio to są rzeczy, które warto i które się opłaca. Doświadczenia nie zdobędziesz nic nie robiąc, więc jak dla mnie Gratuluję!

Pokaż więcej komentarzy (4)

Specjalista

w Programowanie

9piorunów

Otwieram swój tag <-- Zapraszam do obserwowania :-}

Pod tagiem będę umieszczał wpisy związane z moimi grami (w sumie nic ciekawego), będą też różne wpisy związane z wynikami moich gier (zyski, statystyki) i wiele więcej mało ciekawych rzeczy. :-}

Pokaż więcej komentarzy (5)

Fenomen

w Gry

9piorunów

Unreal Engine 5 dostepny już jest we wczesnym dostępie.

Więcej o nim i innych technologiach w tym materiale :point_down:

https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4&t=11s

Gwiazdor3piorunów

@Havelock_Vetinari wg wizualizacje są super realistyczne w połączeniu z modelami fotogametrycznymi od Quixela, tylko póki co jak to w Early Access jeszcze potrafi wywalić błąd i się wyłączyć 😛

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gwiazdor

w Programowanie

5piorunów

Dobry wieczór?

Mamy tu jakiego programistę, który zna się na silnikach do gier?

Ciekawiło by mnie czy można przenieść Gothica na przykładowo UE4 i zrobić refresh tekstur i modeli. Jak bardzo to jest skomplikowane?

Twórca3piorunów

nie znam sie na silnikach bo dlubalem tylko w unity i to krotko, ale zgaduje ze trzeba by bylo przepisac cala gre od zera, nie wiem w czym byl pisany gothic ale przeportowanie takiej gierki na ue4 na pewno nie jest latwym zadaniem, juz chyba lepiej zrobic moda ktory podmienia tekstury na lepsza jakosc

jesli sie myle, poprawcie mnie

Gwiazdor2piorunów

Znaczy silnik jakoś zły nie jest, naprwno lepszy niż taki Wiedźmin 2. Jakby tylko podmienić te animacje i system walki, mógłby być ciekawy projekt

Pokaż więcej komentarzy (3)

Wirtuoz

w Gry

11piorunów

Witam, mam zaszczyt w imieniu teamu KiW przedstawić Wam kolejny raport prosto z pierwszej linii frontu! Zgodnie z obietnicą prezentujemy wam skromny, ale czytelny, interface do wersji Alfa 0,1 "Krwi i Wina". Mam nadzieję, że jego przejrzystość takiego rozwiązania to nie tylko nasz wymysł a stan rzeczywisty.

Pozwolę sobie teraz opisać pokrótce elementy interface'u, żeby rozjaśnić co nieco sytuację. Na górnym pasku od lewej widzimy liczby reprezentujące ilość:
1. gotówki
2. beczek wina
3. zasiewów na polach
4. prestiżu.

Jak widzicie koło wskaźnika ilości pieniędzy i prestiżu mamy w nawiasie, kolorem czerwonym napisaną liczbę ujemną. Ma to związek z opcją eventu, która aktualnie jest zaznaczona. Przesuwając wzrok w prawo, możemy zobaczyć oznaczenie aktualnej daty z dokładnością do miesiąca, a dalej przycisk przenoszący nas w czasie (do przodu oczywiście).

Po lewej stronie mamy wielki panel eventu- każdego miesiąca będzie pojawiać się event, na który będziemy mogli odpowiedzieć na różnoraki sposób. Efekty tego wyboru są kompleksowe:
1. mogą załączyć inny event
2. wpływają na wyżej wymienione współczynniki (tj. pieniądze, beczki, zasiewy, prestiż)
3.wpływają na zaufanie grup oznaczonych po prawej stronie ekranu
Wybierając opcję w evencie możemy podejrzeć jego konsekwencje, a jego zatwierdzenie następuje poprzez odciśnięcie swojej pieczęci w laku.

Poniżej mamy menu dające nam możliwość uruchomienia okno jednego z trzech budynków tj. Tłoczni, Magazynu i Pałacu. Tam też możemy rozbudować dany budynek, tak by lepiej spełniał postawione przed nim zadania.

Grupy społeczne przedstawione w prawym górnym rogu to kolejno: pracownicy, Kościół, możnowładcy i miasta. Spadek zaufania którejkolwiek grupy do zera załącza serię eventów, od których do upadku tylko jeden krok. Tutaj również widzimy przewidywany efekt aktualnie wybranej opcji eventu na zaufanie stronnictw.

Poniżej znajduje się panel pałacu, w którym możemy zobaczyć nasz bilans od początku roku i podjąć decyzje, które kosztem pieniędzy, prestiżu czy wina mogą polepszyć nasz wizerunek w oczach różnych grup społecznych. Poniżej mamy już tylko okno tłoczni i magazynu.

Mam nadzieję, że znajdujecie interface równie czytelnym co my. Mile widziane są komentarze (również krytyczne), bo dadzą nam jakąś szerszą prerspektywę, która może okazać się niezwykle użyteczna. To już koniec tego raportu. Kolejny prawdopodobnie pojawi się w kolejnych kilku dniach

Kosmonauta4piorunów

@piwowar zapowiada sie ciekawie, interfejs musi byc bardziej kimatyczny, taki karczmiany 😉 ale to pewnie zorbicie na koncu jak bedziecie mieli core dopracowany

Pokaż więcej komentarzy (8)

Wirtuoz

w Gry

9piorunów

Proszę bardzo, łapcie raport!
Wczorajszego wieczora przedyskutowaliśmy w ramach zespołu raz jeszcze plan okrojenia "Krwi i Wina" do poziomu, który da się w miarę sprawnie wprowadzić w życie. Każdy element starej głównej mechaniki już na starcie zazębiał się z innymi- bardziej skomplikowanymi. Sprawiało to, że stworzenie sensownego demka musiałoby się wiązać z ogarnięciem na start kilkunastu systemów i wdrożeniem ich do komputerowej rzeczywistości. Zależy nam jednak na informacji zwrotnej od naszych znajomych, którzy zadeklarowali chęć brania udziału w testach. Do tego potrzeba jednak działającej gry.

Stworzyliśmy więc nowy, do bólu prosty, rdzeń rozgrywki. Nie zazębia się on już z niczym. Mamy nadzieję, że nie będzie najmniejszego problemu z jego stosunkowo szybką implementacją. W planach mamy oczywiście obudowanie go w przyszłości mechanikami, opracowanymi na potrzeby poprzedniej iteracji projektu, w pierwszej połowie tamtego roku. Ale oczywiście wszystko w swoim czasie...

Rozgrywka ma być prowadzona w turach i wymagać od gracza sprawnego balansowania pomiędzy różnymi grupami interesu, zdobywania prestiżu i sprawnego zarządzania interesami winnicy. Spore znaczenie odgrywać będą comiesięczne eventy. Grę umilała by, znana wam już, muzyka autorstwa @HappyNewYear88 .

Jednym z głównych celów jest stworzenie systemu zasysającego informacje o eventach z plików, które każdy- bez znajomości programowania- mógłby swobodnie edytować za pomocą zwyczajnego notatnika. Moglibyście więc dodawać, w oparciu o mechaniki gry, swoje własne eventy a nawet całe historie mające wydatny wpływ na rozgrywkę.

To koniec tego raportu, na razie dyskutujemy jeszcze nad elementami, które powinny znaleźć się na głównym panelu gry. Jednak prawdopodobnie już niebawem zdecydujemy się na to czy inne rozwiązanie. Możecie wtedy liczyć na wyraźny screen projektu wraz z opisaniem elementów na ekranie.

Wirtuoz1piorunów

@alq Ś.P nieboszczka była w Marcu robiona w Unity, niestety Pan programista z Marca ma przez matury zapchany grafik więc różnie z tym może być. Jest też mglista opcja, żeby inna osoba walnęła to JavaScripcie ale kilka osób nam to odradzało. Ciekawy pomysł, żeby ew. zrobić z tego grę webową, bo myśleliśmy jedynie o pc’tach i smartphonach. Problem jest tylko taki, że w przypadku gry webowej trzeba by ogarnąć infrastrukturę sieciową i odpadają ważne dla nas mody.

Mocarz2piorunów

@piwowar No tak. Z modami to trudna sprawa. Chociaż też jest do zrobienia w ten czy inny sposób. Web ma to do siebie, że łatwiej zebrać ludzi, bo nikogo nie trzeba jednak "zmuszać" do instalacji żadnych apek. Nie mniej, trzymam kciuki bez względu na formę, bo zapowiada się ciekawie!

Pokaż więcej komentarzy (9)

Wirtuoz

w Gry

8piorunów

Zgodnie z obietnicą, za poleceniem @lubieplackijohn . Składam raport dotyczący stanu prac nad KiW.

Świadomi tego, że pierwotny plan jest niemożliwy w realizacji w szybkim tempie przy naszym doświadczeniu, opracowaliśmy dziś wersję minimum. Choć nie realizuje ona wielu pomysłów na rozgrywkę z marca tamtego roku, mogłaby stanowić bazę do nadbudowy tamtymi właśnie rozwiązaniami. Uważamy, że wdrożenie mechanicznej strony projektu w życie byłoby stosunkowo proste, reszta pracy polegałaby na napisaniu kilku(nastu) kartek tekstu. Nie jest to plan na grę zapewniający graczom głęboką immersję w świecie gry tak jak zakładaliśmy, ale od czegoś trzeba zacząć.

Pojawił się jednak nowy problem- zgodnie z przewidywaniami poprzedni spece od technicznej strony produkcji mają zapełniony grafik. W pełni ich rozumiem i w związku z tym będziemy musieli znaleźć jakieś rozwiązanie, które pozwoli nam to sprototypować bez ich pracy.

To chyba koniec dzisiejszego raportu, w każdym razie wydaje się, że idziemy w dobrym kierunku. Opracowaliśmy podstawową mechanikę rozgrywki łatwą w implementacji, możliwą do obudowania innymi mechanikami. Także jestem dobrej myśli. Przedyskutujemy dziś jeszcze ten wstępny koncept i w najbliższych dniach może przedstawię Wam go do oceny (ostrzegam, jest prosty jak drut i prymitywny).

Koneser1piorunów

Miejmy nadzieje że prace nad grą będą szły w dobrym tempie, sprawnie i bez problemów. Wspieram oczywiście, jak w sumie, współtwórca gry 🙂