
Wpis użytkownika DonislawDev w Programowanie
DonislawDevSpecjalista
16piorunówWracam z "pierwszym" wpisem związanym z #donislawdev czyli #gamedev
Cały wpis jest dostępny na moim blogu:
https://donislawdev.com/zyski-i-statystyki-z-mojej-pierwszej-gry-na-steam-pierwszy-miesiac-we-wczesnym-dostepie-yerba-mate-tycoon/?lang=pl
Tak skrótowo TLDR:
- Jestem początkującym, wydałem prostą grę na Steam, we wczesnym dostępie, gra jest mieszanką Tycoon/Casual, Gra została wydana najpierw na Windowsa, po paru dniach na Linuxa, a jeszcze po paru na MacOS.
- Sprzedałem 410 sztuk gry, co daje $632 przychodu (po odjęciu vat i działki Steam), nadal pozostają podatki w Polsce, niestety system podatkowy w Polsce był projektowany przez szatana + troszkę wydałem na grę. Więc wychodzę na <0 z zysków. Jest strata. Przy tych "zyskach" trzeba już płacić miesięczne "daniny"
- Sprzedaż na MacOS i Linuxa wynosi po %2.5-3%, reszta to Windows (tutaj też wpływ na to miało późniejsze wydanie)
- Przed wydaniem gry miałem 724 dodań do listy życzeń (jak wydajemy, to gracze dostają e-mail),
- Największe kraje sprzedaży to: Argentyna (26% sztuk), Polska (18%), USA i Niemcy po 10%.
Czy było warto? Ze względów finansowych to nie, z innych TAK, teraz portuje grę na Androida + IOS + pracuję nad aktualizacjami (wczesny dostęp). W planach mam tez kolejną gre, ale to minie klika lat :-} Mam 22 lata, wciąż się uczę, być może następne produkcję poradzą sobie lepiej (albo gorzej) ;D
Na zdjęciu wykres sprzedaży ze Steam
Komentarze (4)
@pescyn Nie lubię spamować linkami :-}
@DonislawDev mimo, że na minus to koniec końców na plus. Gratuluję samozaparcia!
@DonislawDev młody jesteś jeszcze więc będziesz miał do portfolio :slightly_smiling_face: a tak serio to są rzeczy, które warto i które się opłaca. Doświadczenia nie zdobędziesz nic nie robiąc, więc jak dla mnie Gratuluję!
a więc YM Tycoon to Twoja robota [tak coś nick brzmiał znajomo] - szacun i gratulacje
edyta:
dlaczemu jeszcze nie spamujesz linkami do steam czy innych sklepów hmm? 😆