Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#dnd

Osobistość

w Gry Fabularne

2piorunów

Deck of Many Encounters to 24 dwustronne karty ze spotkaniami, które możesz wrzucić do sesji, kiedy chcesz trochę chaosu. Gobliny, szkielety grające koncert, magiczne ciasta, teleport do przypadkowej sypialni, a nawet śmiercionośne poduszki.

Bo przecież każdy dobry loch potrzebuje czegoś, co może cię zabić podczas snu.

-> https://rgfk.pl/deck-of-many-encounters-karty-zdarzen-kompatybilne-z-dungeons-and-dragons/49143.html

Osobistość

w Gry Fabularne

19piorunów

Sergiuszu, nie! Jesteśmy w ciasnym korytarzu... SERGIUSZ!!!

GURU6piorunów

NO MANA NO PROBLEM

Pokaż więcej komentarzy (9)

Osobistość

w Gry Fabularne

4piorunów

Zagłęb się w świat magicznego szpiegostwa, kruchych sojuszy i tajnych misji w Arcana Unleashed: Deadfall – przygodzie w klimacie magicznego, szpiegowskiego thrillera.

To okazja, żeby poznać paru smutnych panów w czerwonych szatach

-> https://rgfk.pl/podrecznik-dungeons-dragons-rpg-arcana-unleashed-deadfall-alt-cover/67741.html

Osobistość

w Gry Fabularne

5piorunów

Wszechkostka to spinner, który zastępuje cały zestaw kości RPG. k4, k6, k8, k10, k12 i k20 są teraz zawsze pod ręką - bez grzebania po plecaku czy szukania tej jednej kostki, która właśnie postanowiła zniknąć pod szafą.

A wygląda tak, jakbyś zamiast kości nosił przy sobie jakiś legendarny artefakt zdobyty po pokonaniu bossa.

-> https://rgfk.pl/k/51849/kostki-spinnery

Osobistość

w Gry Fabularne

7piorunów

Nie wszystkie kultowe elementy D&D były od początku… oryginalne. 😉

Pokaż więcej komentarzy (3)

Osobistość

w Gry Fabularne

4piorunów

Są takie kostki, które wyglądają jak "o, fajne". A są też takie, które wyglądają, jakby właśnie zostały wykradzione ze skarbca smoka.

jeśli już masz wyrzucić krytyka, to wypada zrobić to w stylu smoka!

-> https://rgfk.pl/kostki-rpg-smok-ognia-kocie-oko-zestaw-7-krysztalowych-kosci-kostek/67436.html

Osobistość

w Gry Fabularne

8piorunów

W efekcie wczesne D&D nie polegało wyłącznie na walce z potworami - równie ważne było podejmowanie decyzji, jak długo można jeszcze pozostać pod ziemią, zanim to sam loch stanie się największym zagrożeniem.