Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gryturowe

Gruba ryba

w Gry

14piorunów

141 + 1 = 142

Tytuł: Old World
Developer: Mohawk Games
Wydawca: Mohawk Games, Hooded Horse
Rok wydania: 2021
Gatunek: strategia turowa
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 83h i rośnie
Ocena: 9/10

Nie spodziewałem się, że połączenie cywilizacji i crusaders king może być tak przyjemne. Im więcej spędzam czasu przy tej grze i lepiej ją rozumiem to bardziej mi się podoba.
System rozkazów świetnie się spisuje ale musiałem się do niego przyzwyczaić. Na każdą turę dostajemy pewną ilość rozkazów (akcji). Używana ona jest we wszystkim. Chcesz zbudować jakieś ulepszenie, zużywasz rozkazy, ruch jednotką to samo, chcesz polepszyć relację, no nie zgadniesz XD. Zmusza to do przemyślanego robienia ruchów. Czy faktycznie dane działanie jest mi teraz potrzebne.
Druga rzecz. Odkrywanie technologii. Drzewko jest stałe lecz gra losuje nam za każdym razem po odkryciu nowej technologii cztery losowe dostępne do odkrycia na naszym drzewku. Co sprawia, że trzeba się zastanowić bo może się okazać, że interesująca nas technologia pojawi się dopiero w puli za jakiś czas.
Prosta dyplomacja. Nie lubię w tego typu grach dyplomacji bo w większości i tak służy do wykorzystywania głupoty komputerowego przeciwnika.
Grafika jest przyjemna. Muzyka pozwala się zrelaksować i poczuć klimat. Możliwość dostosowania poziomu trudności według własnego widzimisię też sprawia, że można dostosować rozgrywkę pod siebie aby osiągnąć wymagany poziom trudności.
Z dodatków to według mnie must have Wonders and Dynasties. Dodaje dodatkowe postacie startowe do każdej nacji. Ogólnie polecam jeśli ktoś szuka dobrego "klona" cywilizacji


Gwiazdor

w Gry

2piorunów

Znacie jakieś fajne strategie turowe? Najlepiej jakieś stare, które pójdą na złomie. Hirołsy odpadają bo już znam.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Inspirator

w Gry

28piorunów

Dobra, na bajzlu z którego tu trafiłem raczej nie dyskutowałem ani nie robiłem wrzutek, ale nowe miejsce oznacza że można dać z siebie całe 50%. Także od czasu do czasu będe odgrzebywał  gierki które nie należą do bardzo znanych i robił krótki opis tego co to za dynks i u którego kitajca na bazarze go kupić. Jak mi nie zabraknie weny to będe je tagował jako że większość z nich została odkryta za dzieciaka jak jedynym źródłem nowości były "gazetki z grami".

No to zaczniemy z ciekawostką z gatunku   a dokładniej 4X:

Star Knights wydane najpóźniej w okolicach 2000 roku (demo trafiło na covercd CD-Action we Wrześniu 2000) przez mało komu znane kanadyjskie studio KnightSoft Technologies.

Gra jest dość nietypowym przedstawicielem swojego gatunku ze względu na to że była od początku projektowana z myślą o grze online. Najsampierw musimy stworzyć postać, wybierając jeden z kilku archetypów różniących się umiejętnościami (tak, jako jedni z pionierów przewidzieli że elementy RPG będą potrzebne nawet w lodówkach). Po wybraniu bohatera, nazwaniu go i wybraniu logo oraz koloru - możemy rozpocząć rozrywkę.

Singlowa zabawa polega na rozgrywaniu serii misji które będą nas wprowadzać w kolejne elementy rozgrywki. A jak na 4X z tamtych lat, jest ich trochę. W ich nauczymy się budować budynki, pozyskiwać surowce, budować i wyposażać statki, składać z nich floty, walczyć z piratami i AI, handlować i robić ogólnie to co fani gatunku lubią najbardziej - budować swoje małe imperium od zera.

A nie jest to łatwe zadanie bo gra opiera się na łańcuchach produkcyjnych - surowce pozyskiwane z planet zależą od jej typu, tak samo jak specjalistyczne budynki które będą te surowce przerabiać na półprodukty i gotowe elementy statków. Wymiana surowców pomiędzy planetami odbywa się co turę i jest ograniczona przez liczbę frachtowców którą mamy dostępną, także zbyt szybka rozbudowa może szybko stać się koszmarem logistycznym w którym fabryki czekają na dostawy z planety która potrzebne produkty już dawno wyprodukowała, ale nie ma ich komu zabrać.

Eksploracja podzielona jest na mapę sektora (z której możemy przejść do innych sektorów dzięki bramom znajdującym się w niektórych systemach planetarnych, o ile posiadamy napęd warp) i mapę systemu którą możemy eksplorować o ile odwiedziliśmy dany system flotą.

No właśnie, flota. Nasze statki kosmiczne grupujemy we floty które w ramach jednej tury mogą latać tak długo jak chcemy, o ile mamy jeszcze paliwo (które regeneruje się w niewielkiej ilości co turę). Same statki budujemy w jednym z wielu dostępnych styli które różnią się tym jaki i ile podzespołów możemy do niego załadować. Jako że gramy głównodowodzącym, musimy pamiętać że statek flagowy jest naszą siedzibą i jego utrata oznacza koniec gry.

A utracić go możemy, bo w kosmosie co jakiś czas pojawiać będą się piraci, a i przeciwnicy AI mają własne floty i fortyfikacje z którymi będziemy musieli walczyć (w konwencji, uwaga, prostej RTSowej walki kosmicznej)

No dobra, bo tak opisywać to można długo, a po co? W przeciwieństwie do wielu innych tytułów z tego okresu, Star Knights jest nadal dostępne na https://starknights.com i co ważne posiada dość bogate demo które limituje nas tylko w zakresie technologii, pozwalając na ogranie zarówno scenariuszy jak i ponakurwianie się w multi.

To tyle na dziś, stay tuned. Następny odcinek jak grubemu się zachce.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Fenomen

w Gry

6piorunów

Odpalam te "Encased" z Epica, xcom w klimatach fallouta brzmi ciekawie 😉

https://images.gog-statics.com/adce5d893eb0b6b3637a037ae5a9057c0fe9514d2775a4fb74cc7a631feddbe0_product_card_v2_mobile_slider_639.jpg

Pokaż więcej komentarzy (5)