Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów


Dev update: W Stonce jest teraz dźwięk z głośników (lektorką została @Wrzoo)
https://www.youtube.com/watch?v=dLks4eUoFno

Gwiazdor1piorunów

@MrGerwant fajnie byłoby jakby regały przed postaciami robiły sie częściowo przezroczyste jak za nie wchodzimy

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów


Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.
Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana w tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯\\(ツ)/¯ (kod jest wciąż na gicie jeśli ktoś chce rzucić okiem https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci )

https://youtu.be/_ezOZ988ORA

Gruba ryba0piorunów

to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów


>Na początku był Niebyt. Z Niebytu wyłoniły się Sprawiedliwość i Niesprawiedliwość. Dwie pierwotne siły. Tańczące, wirujące w nicości.
>Nieustannie zbliżające się ku sobie. Aż w końcu nastąpiło zderzenie.
>Z materii powstałej z tego zderzenia uformował się ląd. Niedługo potem ze Sprawiedliwości i Niesprawiedliwości powstały dwie istoty. Dwa wielkie Szczury - Biały Szczur i Czarny Szczur. Choć powstali z przeciwieństw, kochali się jak bracia. Dom swój nazwali Szczurolandią. 
>Wkrótce odkryli nieskończenie wiele wymiarów. W jednym z nich stworzyli Wszechświat a w owym Wszechświecie Ziemię. Bardzo ze swego stworzenia byli radzi. Biały Szczur zapragnął podzielić się swą radością, stworzył więc zwierzęta, rośliny i ludzi. I wiedział, że były dobre. 
>Czarny Szczur przepełnił się był zazdrością, a że z natury był chitry, począł więc replikować dzieło swego brata. Jednak miast ludzi wyszły z tych zapędów istoty spaczone, złe i do złego jeno zdatne. Diaboły. Naprzykrzać jęły się one ludziom niezmiernie. Widząc to, Biały Szczur przegnał je był z Ziemi do Szczurolandii by służyły jego bratu. Czarny uznał to za potwarz i zwrócił się przeciw Białemu. 
>Rozgorzała wielka bitwa, a do Diabołów po stronie Czarnego jęli dołączać i ludzie przeciągnięci na stronę Niesprawiedliwości. Wojska Białego odparły natarcie, on sam zaś założył koronę i obwołał się Królem. Królem Szczurów. Rozkazał wytępić wszystkich niesprawiedliwych, rzeki spłynęły krwią. Było to Ludobójstwo Niezdolnych do Ludobójstwa Słabeuszy. Czarny Szczur jednak przetrwał. 
>Król nakazał swemu najlepszemu kowalowi, Ya'nushowi stworzyć Ytonga - oręż doskonały, po czym wyzwał Czarnego na pojedynek. Walczyli zaciekle a żaden nie odpuszczał. Biały Ytongiem a Czarny Topexem. W końcu Król zwyciężył. Skatowanego Czarnego kazał zawlec na wzgórze pośrodku Szczurolandii i skuć magicznymi kajdanami, by nie mógł się uwolnić. Odtąd pokonanego zwano Upadłym, Żulem Szczurów.
>Król Szczurów w swej przezorności oddzielił wymiary barierą, którą prócz jego samego mogli przejść jedynie umarli, w przeciwieństwie do niego w jedną tylko stronę. Na Ziemi zaś ustanowił swój Kościół.
Librum Vortex, Genesis 1-30
(tak, to jest oficjalny lore )

Fanatyk1piorunów

Piękne

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów


Dev update: Zrobiłem nowe efekty w walce przy otrzymywaniu dmg i leczenia
https://youtu.be/atCxFGNNAzw

Gruba ryba2piorunów

Jeszcze teraz trochę pozmieniałem ustawienia animacji dla tego licznika obrażeń, żeby nie wychodził z samej ziemi a bardziej ze środka postaci, wygląda imo lepiej

GURU4piorunów

Komentarz usunięty

Gruba ryba2piorunów

@UmytaPacha to nie była "zmiana kierunku" - tylko kolizja kamery z obiektami - w unrealu kamera postaci działa tak, że jak natrafi na jakiś obiekt z kolizją to się przybliża do postaci - tu wystarczy ustawić im w kolizji, żeby ignorowały kamerę. także odpowiadam - większość obiektów na mapie już tego nie powoduje

GURU1piorunów

Komentarz usunięty

Gruba ryba1piorunów

@UmytaPacha niektóre rzeczy nadal to powodują (np. drzwi bo im nie pozmieniałem i samochody, bo żeby zmieniać z czym dany obiekt może kolidować musi być profil ustawień kolizji jako custom, auta mają ten profil jako vehicle i boje się im zmieniać, żeby nie zepsuć xd)

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Hydepark

1piorunów


Dev update: eksperymentuje ze zróżnicowaniem efektów przy uderzeniu (np. jak Halyna bije wałkiem) i zrobiłem takie dwa w stylu komiksowym i nie wiem które wybrać.

Która onomatopeja lepsza na uderzenie tępym narzędziem/strzał z liścia?

  • JEBS!42%
  • JEBUT!58%

26 głosów

Tytan0piorunów

Tępe narzędzie:
J⁎⁎ut, jebudu
Z liścia:
Jebs

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów


Dev update: Nowy Malczan działa, LODy samochodów też https://youtu.be/RukpTPI6Ae4
Tak, wiem, że wszystkie mają ten sam dźwięk silnika, jak ktoś znajdzie nagranie kaszlaka na niskich średnich i wysokich obrotach bez hałasów w tle to mogę mu zmienić , ale na razie tak zostanie

Fanatyk2piorunów

@MrGerwant - jaki ETA do releasu?
No i najważniejsze pytanie - ile to mnie będzie kosztowało aby zagrać w pełną wersję?

Gruba ryba1piorunów

@koszotorobur ciężko stwierdzić, @emdet mi robi sprajty dla kolejnego bossa, w tej chwili jest gotowe tak 70%-80% gry
co do pełnej wersji to na itchu jest opcja za darmo lub co łaska, czyli możesz pobrać za free ale też dobrowolnie mi dać donejta, pewnie ustawię progi 2, 5 i 10 dolarów

Fanatyk3piorunów

@MrGerwant - za dużo pracy włożyłeś bym miał sumienie brać za darmo.
Poza tym jako stary gamer czuję się zobligowany wspierać młodych twórców gier.
No i podziwiam zacięcie!

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba dobry znak). To z optymalizacji chyba wszystko co mogę zrobić bo większość obiektów w grze i tak jest dwuwymiarowymi sprajtami, które raczej nie są ciężkie dla sprzętu. Chciałem wyłączyć tez wsparcie Nanite, zakładając, że i tak nic u mnie go nie używa i może trochę zmniejszy to wykorzystanie pamięci, ale okazało się, że najwidoczniej używają go wolumetryczne chmury i jak odpaliłem to zaczęło mulić i w ogóle nie renderowało chmur, więc włączyłem z powrotem xddd

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów


Dev update: zaimportowałem nowego malczana, mam nadzieję, że będzie działać

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant wygląda jakby był z jednego elementu taki gumowy jakiś

Gruba ryba0piorunów

@Rudolf w sensie? wg mnie wygląda normalnie, nawet zbyt realistycznie względem pozostałych pojazdów

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant na pewno na ten efekt działa brak tych wcięć na karoserii drzwiach no i to że maska jest idealnie dopasowana ale domyślam się że ciężko jest znaleźć dobry model tego potwora

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów


Dev update: podejrzewam dlaczego maluch się nie chciał spawnować - zobaczyłem, że model ma milion wierzchołków i silnik pewnie uznał "pi⁎⁎⁎⁎lę to", trzymajta kciuki, żeby po ustawieniu LOD zaczęło działać (to w c⁎⁎j długo trwa bo przy każdej zmianie silnik musi przeliczać na nowo :disappointed: )