Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#wirsprawiedliwosci

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update:zaczynam nową lokację: klasztor ojców Oprawców

Lider2piorunów

@MrGerwant daj żelazną dziewicę pod ścianą 😁

Gruba ryba1piorunów

@moll narazie próbuję zrobić wnęki na okna, ale jak modyfikuję kopię modelu, to mi kurwa zmienia wszystkie pozostałe blyat!

Lider1piorunów

@MrGerwant skandal! Zesłać model do obozu reedukacyjnego

Gruba ryba1piorunów

@moll dobra, udało się

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

23piorunów


Dev update: tych tur dalej nie udało mi sie do końca naprawić, ale to się zdarza na tyle rzadko i załadowanie z sejwa to naprawia, że nie wiem czy jest sens nad tym siedzieć nie wiadomo ile. Niestety jest drugi błąd, który może zbyt ułatwić grę - statusy typu buffy/debuffy po walce zmieniają staty na stałe i Seba kończy z 65 ZdL bo miał nastackowaną sprawiedliwość a Halyna po najebaniu, które odejmuje od celności ma nagle 255 celności bo zeszło poniżej zera w zmiennej bez znaku. Pozmieniałem jak działają buffy, ale teraz chyba wgl się nie nakładają sądząc po tym, że nie zatrzymuje się w debugu na breakpointach, które ustawiłem, kiedy dodaję wartość efektu do stata postaci

Gruba ryba15piorunów

naprawiłem

Osobistość5piorunów

@MrGerwant stare, wystarczy ponarzekać i problem sam się rozwiązuje.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów


Dev update: jednak rozwiązanie od copilota nie zadziałało, tamte walki bez problemów to był fuks (albo jego brak, zaważywszy, że trochę zakłamały sytuację) So we're back to square 1.

Osobistość1piorunów

@MrGerwant No niestety nie ogarniam c++ żeby ci pomóc ale z doświadczenia wiem, że pewnie masz gdzieś po drodze jakiś mały błąd logiczny i w takich sytuacjach zazwyczaj robię jedną z tych rzeczy:
1 - Siedzę i linijka po linijce z debuggerem sprawdzam po kolei jak się wykonuje kod obserwując wszystkie zmienne itp. To może zająć bardzo długo i możesz nigdy nie znaleźć tego błędu.
2 - Przepisać logikę tur od nowa i c⁎⁎j bo szkoda tracić czasu na debugowanie kodu w nieskończoność. Spróbuj napisać to teraz w trochę inny sposób i zaimplementuj jakieś mechanizmy bezpieczeństwa które będą się upewniać że dobra postać ma teraz turę.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną

Kosmonauta0piorunów

A robisz od razu testy, żeby się upewnić, że jest pusta?

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów


Dobra, wyrzuciłem wszystkie binarki, assety itd do gitignora i wrzuciłem kod do repo https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci
Ugułem problem wygląda tak, że czasem odpala się tura dla dwóch sojuszników naraz - np. Halyna leczy janusza i jednocześnie Śwagier go bije bo ma atak na tym samym miejscu co ona leczenie albo dwie postacie używają tego samego itemka naraz. Druga rzecz to, że czasem pojawia się sojusznik, który był poprzednio usunięty z druzyny, np. gdy zamieniliśmy ich z menu - tzn. sprajt zostaje tam gdzie był ale widzimy jego portret, imię i skille i jak wybierzemy jakąś umiejetność to wykona ją inna postać (nwm czy dobrze tłumaczę).
Walka u mnie działa tak, że jest aktor FightEncounter, który albo spawnuje przeciwnika, który nas goni i słucha eventu gdy znajdziemy się w jego kuli kolizji, żeby odpalic walkę, albo dziedziczączy z tej klasy AutoStartFightEncounter ma wskaźnik do triggera cutscenki i reaguje na event przy zakończeniu jej oddtwarzania, żeby zacząć walkę i zespawnować przeciwników - naszą drużynę bierze z aktora DefaultGameMode a przeciwników randomowo spawnuje z klas podanych w edytorze i wsadza do drugiej tablicy.
Jak startuje walka to encounter tworzy obiekt Fight, który zarządza wszystkim co sie dzieje podczas walki, on sobie tworzy na początku trzecia tablicę, sortuje ją po narwaności no i wtedy sobie wyciąga postać z 0 elementu (miałem to wcześniej jako queue, ale próbując naprawić tego buga to wywaliłem). Tę tablicę budujemy tylko na początku i jak któraś postać zginie. Fight słucha sobie eventów jak wciśniemy przyciski skilli, wtedy uruchamia timer, żeby odpalić animację sprajta postaci, jak się timer skończy to kończę turę. Jeśli to tura przeciwnika to jest mnóstwo pogmatwanego kodu, żeby wybrac skilla, którego ma uzyć - tu dałem kolejny timer, bo wrogowie potrafili się zawiesić nie potrafiąc wybrać skilla.
No i ogólnie to jak odpalamy za pierwszym razem albo wczytujemy z sejwa to wszytko działa raczej ok, problem się pojawia kiedy albo gracz podmienił postać albo po tym jak nowa postać dołącza do drużyny, więc podejrzewam, że tablica jakoś magicznie zamienia ten element w tablicy na wskażnik na starego sojusznika - to co widziałem w debugu to potwierdza, ale to tłumaczy chyba tylko ten drugi problem a nie "podwójne tury". A i czasem gra wywala okienko game over jak zginie jedna postać (chyba też ta podmieniona, ale nie jestem pewien) a nie cała drużyna xd.
game mode mam w folderze GameMechanics a Fight i FightEncounter są w GameMechanics/Combat.
Jak ktos chce poszukać błędów w moim paskudnym kodzie to zapraszam

Autorytet0piorunów

@MrGerwant próbowałeś tam wcisnąć copilota do IDE? Podobno jest nieźle zintegrowany i czasami znajduje błędy w kodzie jeśli się z nim pogada.

Gruba ryba0piorunów

@wiatraczeg próbowałem używać claude'a bo jest ponoć lepszy w programowaniu niż gpt, ale nic przydatnego mi nie podsunął

Autorytet0piorunów

@MrGerwant czyli sprzedają gruszki na wierzbie

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów

Kurde, dalej nie wiem co jest przyczyną błędów z "podwójnymi" turami i turami postaci, które nie są w drużynie. Gdyby nie to, że projekt ma ponad 23 GB to bym wrzucił na gita i może ktoś mądrzejszy ode mnie by na to zerknął i coś pomógł a tak to za c⁎⁎ja nie wiem co zrobić. feels bad man

Gruba ryba2piorunów

>projekt ma ponad 23 GB
@MrGerwant do tego karta nwidja w c⁎⁎j, ram turbo i dysk tysionc XD

Sum1piorunów

>projekt ma ponad 23 GB
@MrGerwant tak z ciekawości: co zajmuje najwięcej w takim projekcie?

Gruba ryba1piorunów

@psalek binarki z kompilacji zajmują około 13 giga, w sumie nie wiem czemu tyle zajmują, skoro ostatni zbudowany build gry miał około 2 GB

Osobistość0piorunów

@MrGerwant No ale przecież na gita nie wrzucasz do repo skompilowanych binarek projektu tylko same pliki źródłowe co nie? Zgaduje, że te 13gb to jest cache plików potrzebnych do kompilacji. Nie siedzę w c++ czy co tam piszesz ale wczoraj napisałem se krótki skrypt w Rustcie którego binarka waży 900kb a plików potrzebnych do kompilacji i cache było prawie 2GB xD.

Gruba ryba0piorunów

@Catharsis niby tak, ale nawet bez tego jest dużo (chybva, żeby wrzucić do gitignore'a też folder z assetami)

Osobistość0piorunów

@MrGerwant A jakiegoś make'a masz czy coś?
Binarki buduje się lokalnie czy właściwie cały katalog /bin czy tam /out jest ignorowany przez kontrolę wersji.

A co do assetów.
Jeśli one są publicznie do zaciągnięcia skądś, to też do ignore'a idą. W Make'u trzeba zrobić polecenie na pobieranie tyakich plików.
Jeśli są autorskie to trzymasz je albo razem albo w osobnym projekcie.

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Taki cios ogonem diaboła jest ok? https://streamable.com/x7jc1c

Osobistość3piorunów

@MrGerwant Wygląda jak prawilny atak jednostki z hirołsów. Tak trzymać.

Zawodowiec4piorunów

@MrGerwant Jest lepiej niż ktokolwiek by się spodziewał. :slightly_smiling_face:

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

18piorunów

Dev update: naprawiłe,m małego buga, który uniemozliwiał zniknięcie prompta do interakcji z obiektem ("podwójnych" tur jeszcze sie nie udało). No i dodałem dodatkowe detale na starówce (pic below)

Osobistość0piorunów

Przydałaby się jakaś skąpo ubrana ukrainka pod latarnią i jakiś mini quest z nią związany

Gruba ryba2piorunów

@korfos jest ruska prostytutka Ewa Braun :slightly_smiling_face:

Lider0piorunów

Nie znam się aż tak mocno na prawach autorskich ale nie boisz się użycia logotypu browaru? Pewnie by to miało sens gdybyś zarobił miliony to żywiec mógłby się odezwać 😛

Gruba ryba2piorunów

@inty człowieku, tu jest tyle infridżmentów already... plus giera bydzie za uczciwą cenę (za darmo)

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Dalej nie udało mi się rozwiązać problemu "podwójnych" tur

Kosmonauta0piorunów

Opisz dobrze problem, będzie łatwiej pomóc.

Gruba ryba1piorunów

@Legendary_Weaponsmith czasem tura odpala sie dla dwóch postaci naraz i mozna kliknąć skilla jednej postaci drugą (czasem to jest postać, której nawet nie ma w drużynie, podejrzewam, że to dwa oddzielne bugi). Ugułem zrobiłem na to post na forum unreala https://forums.unrealengine.com/t/turn-based-combat-turn-starts-for-two-allies/2254367/8

Turn-based combat - turn starts for two alliesOk, when it built turn order the second time there was an ally that is not in my party and it’s the one that i swaped out before the fightEpic Developer Community Forums
Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Dev update: udało się naprawić walkę z Teściową (i cutscenkę przed nią bo też nie działała jak powinna). Zapomniałem o zmiennej, która śledzi ile razy po załadowowaniu ponownie walka ma się powtórzyć - oczywiście dla bossów tego nie chcę, ale wtedy trzeba ustawić na 1 zamiast domyślego 0 bo się nie zacznie w ogóle

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: napisałem dialogi do cutscenek z Somsiadem i dla owego potrzebuję aktora jako, że z @DiscoKhan em dalej nie ma kontaktu. Jak ktoś chce to dam tekst na priv

Gruba ryba1piorunów

Hmm chciałbym ale się wstydzę

Gruba ryba1piorunów

zglosił się gościu na wypoku, ale pisze, że po nowym roku

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

5piorunów

Dev update: Pamiętacie jak pisałem, że muszę wymyślić jak uzyskać przyzwoite oświetlenie bez Lumena? Potestowałem Screen Space Global illumination i nie ma takiego zjazdu w jakości pomiędzy wysokimi a niskimi ustawieniami jak z włączonym Lumenem (pewnie silnik tego nie wyłącza na niskich w przeciwieństwie do Lumena, który jest cięższy obliczeniowo), także w pełnej wersji będzie to zamiast Lumena. Jeszcze niektórym światłom można ponoć wyłączyć rzucanie cienia, żeby też trochę przyspieszyć renderowanie