Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

BilluDebiutant

Dołączył/a:

  • 0 wpisów
  • 4 komentarzy
  • 3 obserwujących

Twórca

w GameDev

11piorunów

@Aryo założył tag  więc nie mogę nie wjechać również ze swoim side projektem który zacząłem niedawno w wolnym czasie klepać.

Szczerze póki co nie wiem co to jest xD ale celuję w coś a'la immersive sim.

Okodowany jako taki movement, podstawowy HUD, podnoszenie/upuszczanie przedmiotów, interakcje z obiektami (tu widoczny vent) i system notek które można sobie czytać. Świat oparłem na mapach w formacie Quake'a dzięki wykorzystaniu pluginu TBLoader (odpowiednik Qodota dla Godota 4.0) i edytora Trenchbroom.

Następny krok - wiele opcji interakcji per obiekt, a potem animowani NPC z jakimś wstępnym AI.

A oto "gameplay".

Twórca4piorunów

@Billu FOV faktycznie jest podwyższony, zazwyczaj gram na 110-115 i tu też go podbiłem przy ustawianiu kamery 😛
Jeśli chodzi o animację 3D to można powiedzieć że jestem jaroszem, więc filmik na pewno obczaję, wielkie dzięki! :smiley:

Twórca4piorunów

@Aryo Miło to słyszeć! :grinning: nie wiem czy tak zostanie bo na konkretną tematykę jeszcze się nie zdecydowałem, ale na tę chwilę inspirowałem się m.in. przesaturowanymi peerelowskimi pocztówkami.

Pokaż więcej komentarzy (5)

GURU

w Aryocontent

458piorunów

Mało osób wie, że jestem studentem informatyki. To będzie trzeci dyplom, jaki chcę zrobić. Aktualnie piszę mini grę na bazie silnika Godot Engine do swojej pracy Inżynierskiej.

Chwilowo tworzę prototyp proceduralnego generowania świata, zrobiłem animacje głównej postaci i logikę poruszania w GDScript, ale chyba przepiszę do C#

Zakładam więc tag dla tego wspaniałego silnika do gier.

GURU6piorunów

@dupinka5000

> Wieczorowo, zaocznie? Nie planujesz się przebranżawiać dla lepszej kasy?

Geologia licencjat, magister
Infromatyka inż zaocznie - dzieci praca itd

> Nie planujesz się przebranżawiać dla lepszej kasy?

Pracuję w IT od pierwszych dni studiów informatycznych, czyli z 3 lata już leci. Geologia, szeroko rozumiana informatyka, historia, języki obce to moje hobby. W każdym jestem średniakiem, ale lubię to, co robię. W kwestii $ to nie wypowiem się. Od lutego 2022 r. oszczędności przewalam na pomoc i wolontariat dla Ukrainy, więc podwyżek raczej bym nie poczuł

Inspirator3piorunów

Bawię się godotem jakoś od ~półtorej roku, obecny projekt robię w gdnative i ruście – pierwszy raz podchodziłem przy wydaniu 3.0 i to był pożar burdelu (issue na githubie z jednego tygodnia zajmowały z pięć stron i to nie były problemy w stylu "ficzer nie działa", ale "edytor crashuje jak próbuję cokolwiek zrobić"; były podejrzanie pachnące pliki pełne magicznych liczb i długie na 5k linii; z kolei unit testy do samego silnika – SILNIKA! – dodano dopiero w 4.0…). Bardzo, bardzo dużo poprawiło się od tego czasu – ciągle da się nadziać na parę dziwnych zachowań (EKHE, mask/light2D), ale częściej narzekam na elementy znajdujące się między krzesłem a klawiaturą, niż na sam silnik.

> (...) W kwestii 3D to Godot 4.0 sporo zmienia w tej kwestii, ale i projekty 2D łatwiej będzie prowadzić, bo np. całkiem przeprojektowano sposób tworzenia tilemap, ale ja nie buduję gry na "czwórce" tylko na wersji 3.5 bo do inżynierki lepiej na czymś stabilnym pracować

@Aryo 3.5 też bardzo dużo poprawiło – mamy nowy navigation server który w końcu pozwala sensownie robić jumplinki (a przy okazji dobrze działa, wspiera agent avoidance i łatwo z niego korzystać), mamy parę różnych occlusion nodes, dostaliśmy też physics Interpolation (dzięki czemu w końcu nie trzeba pisać masy boilerplate). Bullet – silnik fizyki godota 3 – czasami potrafi zrobić krzywdę (w jednym pobocznym projekcie męczyłem się 3 dni z przedmiotami wypadającymi przez ściany :P), ale ogólnie jest całkiem całkiem nieźle.
Może i wszystko wygląda jak gry z poprzedniej generacji, ale przynajmniej słabo działa!

Pokaż więcej komentarzy (34)