Może nie w kontekście bezpieczeństwa, ale też związane z widocznością. Gdy jedzie się za normalnym pojazdem to zobaczysz przez jego szyby bez problemu pojazd przed nim, dzięki czemu z daleka wiesz, że będzie hamowanie i można jechać ekonomiczniej. W przypadku wyższych pojazdów niestety jest problem, jadę za ścianą.
RoarkTytan
Dołączył/a:
- 22 wpisów
- 1073 komentarzy
- 4 obserwujących
@30ohm wiesz, 5 lat i starsze to już seria 3000. sterownik ten sam, implementacja standardów tak samo pomoże
@30ohm nie do końca, jak ktoś śledzi wiadomości to pozatrudniali sporo ludzi do pisania sterownika na Linuksa, a w ostatnim czasie nawet weszło sporo implementacji od Vulkana, w tym natywne HDR bez dodatkowego VK_HDR_layer
@30ohm problem jest trochę bardziej skomplikowany, przynajmniej w przypadku Nvidii, gdzie po części winą są kiepskie sterowniki. ostatnio jest lepiej w tej kwestii, może za kilka lat będzie identyczna wydajność.
co do Protona to be warstwa emulacji, a translacji. nie jest to tak kosztowne jak emulacja
Można też mieć 4090/5090 i mieć gdzieś straty na wydajności, byleby nie korzystać z Windowsa 😅
@ZohanTSW jop, ale oczywiście idealnie nie mogło być i którąś bibliotekę trzeba było ogarnąć w skrypcie ręcznie. mimo wszystko jak na tak starą grę to wszystko super, podobno na Windowsie potrafi się bugować ludziom, a tu bez zająknięcia.
za to BG3 na steam, nawet HDR śmiga na Fedorze z Wayland, a chrupnięć nie było.
@Roark ale to musi zapierdalać!
BG pewnie z GOGa, bo tam widziałem że dodają skrypty shellowe do uruchomienia
@ZohanTSW no ja ostatnio na 4090 ogrywałem BGEE i BG2EE, starocie, ale NATYWNA implementacja na Linuksa 😁 BG3 też, ale mi nie podszedł
@Roark albo grać w stare gry xD
@ZohanTSW jop, ale oczywiście idealnie nie mogło być i którąś bibliotekę trzeba było ogarnąć w skrypcie ręcznie. mimo wszystko jak na tak starą grę to wszystko super, podobno na Windowsie potrafi się bugować ludziom, a tu bez zająknięcia.
za to BG3 na steam, nawet HDR śmiga na Fedorze z Wayland, a chrupnięć nie było.
@ZohanTSW no ja ostatnio na 4090 ogrywałem BGEE i BG2EE, starocie, ale NATYWNA implementacja na Linuksa 😁 BG3 też, ale mi nie podszedł
Gratulacje!
U mnie po niecałym roku zatrudnienia na zdalnym zaczęło robić się źle, aż około 2 miesiące temu zrobiło się bardzo źle.
Tak jak przez ostatnie 2 miesiące odrzucili mnie z 3 miejsc na którymś etapie, tak teraz nagle wysyp ofert wcześniej niż miało być patrząc po etapach. Trochę dziwne, ale miło i o dziwo wszystko to na starym CV nie robionym pod AI, tylko człowieka.
@Roark Przekaże gratki znajomemu 😅
No ja też kraftowe, własnoręcznie maglowane CV odświeżyłem. AI tylko poprosiłem o zredagowanie i trochę poprawek naniosłem.
Na razie nie mam noża na gardle, ale męczę się mocno, więc czas na zmianę. Mocno filtruję oferty pod siebie, więc idę małymi kroczkami do przodu.
@parabole nieważne czy znajomy, słodki kotek to słodki kotek, trzeba było nie wstawiać 😛 teraz prosimy o jak najwięcej kociego podatku
Czy ten PC ogóle spełnia wszystkie wymagania W11? w szczególności mobo z aktualizacją, która pozwala włączyć TPM. Można to obejść przy instalacji, ale co będzie później to nie wiadomo.
Co do Linuksa to problemy z grami będziesz mieć co najwyżej z tymi z antycheatem. od roku gram we wszystko single i niektóre online (Rocket League, Hell Let Loose) i praktycznie jest bezproblemowo. W takim Gothic Remake to nawet nie miałem crashów, o których wszyscy mówili. Nvidia też w końcu robi coraz lepszy sterownik.
@n3sk dziesiątka u mnie na stacjonarce spokojnie lata, ostatnio jakiś pakiet zabezpieczeń rzucili pomimo braku wsparcia
@n3sk to próbować możesz, chociaż nie ufam Microsoftowi na tyle, żeby mi nie wykrzaczył windy w losowej aktualizacji na niewspierany CPU. z tego co wiem to z online chyba Riot też sprawdza TPM w W11 i nie dopuszcza bez. chyba mimo wszystko postawiłbym W10 dla spokoju, wydajnościowo nie jest wcale gorszy
@Roark No właśnie płyta i procek nie spełniają wymogów w11. Obejdę to Rufusem. Brak modułu TPM i tak pozwala na aktualizację systemu, nie wiem jak to będzie w przypadku tego procka. Co do gier, to DOOM, Serious Sam 4 i inne dynamiczne strzelanki.
@n3sk to próbować możesz, chociaż nie ufam Microsoftowi na tyle, żeby mi nie wykrzaczył windy w losowej aktualizacji na niewspierany CPU. z tego co wiem to z online chyba Riot też sprawdza TPM w W11 i nie dopuszcza bez. chyba mimo wszystko postawiłbym W10 dla spokoju, wydajnościowo nie jest wcale gorszy
Nie widzę żadnych dżentelmenów, zaznaczysz czerwonym kółkiem? 🤭
@Seraph no tak widocznie przejeżdżały pociągi, natomiast czas reakcji akurat przeciętny kierowca ma beznadziejny. widać to po światłach w mieście, gdzie na niektórych skrzyżowaniach przy sprawnym ruszeniu przejedzie z 5-6 samochodów, ale zazwyczaj udaje się tylko 2-3, bo pierwszy rusza dopiero po kilku sekundach od zielonego...
u mnie Maine Coon też używa, ale na razie tylko 2 przyciski. w teorii jeden na zabawę i drugi na jedzenie, ale chyba nie kuma różnicy, bo obydwu używa w porach okołojedzeniowych 😅
@Roark kot się skupił bardziej na temacie jak miska okazała się być napełniana szybciej/smaczniejszymi rzeczami jak "poprosi" guzikiem i połączył kropki, bo czego się nie robi dla jedzenia... ;)
Na start ta zabawa wymaga poświęcenia sporej ilości czasu i szybkiego reagowania (kot ma "attention span" wiewiórki i chce wszystko na już :P)
Potem były testy w postaci przesunięcia guzika od jedzenia troszkę obok żeby odkrył, że jest powiązanie 1:1 odpowiedniego guzika z reakcją. I okazało się że bestia ogarnęła :grinning:
Polecam też uczyć słów - koty są sprytne i potrafią połączyć hasło z czynnością/tematem i jak dobrze znają słowo, to jest prościej
@Taxidriver lepiej być skazanym na WizzAir, niż nie móc polecieć niczym
btw. nie mam Archa
no wymagająca dla grafy jest, ale właśnie z ray tracingiem
@PanNiepoprawny na 4090 przy 3440x1440 zazwyczaj było 60-80 FPS, ale przy większej ilości efektów, np. zagadki, potrafiło zmulić do 15-20
@Roark nie wiem, może to kwestia lokacji - póki co nawet z włączonym ray tracingiem śmiga bez przycięć
@PanNiepoprawny na 4090 przy 3440x1440 zazwyczaj było 60-80 FPS, ale przy większej ilości efektów, np. zagadki, potrafiło zmulić do 15-20