
Wpis użytkownika Gagger w Hydepark
GaggerSum
22piorunówI oto jest.
Finalny wygląd otrzymania obrażeń przez bohaterkę.
Po otrzymaniu obrażeń, z gracza wylatuje cząstka duszy, która szuka najbliższej latarni.
Po osiągnięciu celu zamienia się w motyla, który krąży wokół fioletowego światła.
Dusze nie będą możliwe do odzyskania, od momentu przemiany będą pełniły funkcję dekoracyjną na poziomach.
Będzie można przypomnieć sobie "O tutaj umarłem 2 razy" bo krążą tutaj 2 motyle.
Dodatkowo po wyjściu z poziomu i powrocie, motyle wciąż tam będą, zostaną przy swojej latarni na zawsze.
Ale skąd gracz będzie wiedział ile żyć mu pozostało?
W końcu sama utrata duszy nie mówi wprost "Straciłeś życie, zostało Ci ich 3"
Nie ma tam informacji, nie ma tam nic poza samą duszą.
Ale dowiedzieć tego można się na 3 sposoby.
Wejście na poziom.
Po wejściu na poziom, na środku ekranu, w górnej części wyświetlają się informacje o poziomie
Jego nazwa, opis oraz właśnie ilość pozostałych dusz + zebrany ember
Tak więc po wejściu widzimy ile ich posiadamy.
Dodatkowo na poziomach, gdzie spędzimy więcej czasu i możemy zapomnieć ile ich mamy, bo zebraliśmy / straciliśmy życie.
Umieszczone są złote Anioły, pełnią one funkcję respawn point, teleportacyjną oraz od teraz właśnie i informacyjną.
Wokół anioła pojawią się złote dusze, symbolizować będą to ile gracz ma żyć.
Ich ilość będzie odpowiadała dokładnie ilości żyć.
Oraz najbardziej oczywista wersja, w samym menu.
Gdzie gracz może podejrzeć mapę, wybrane umiejętności i inne statystyki, widnieje także wpisana czytelnie ilość żyć.
Dusze będą leciały do najbliższej latarni, nawet jeżeli ta znajduje się poza ekranem.
Nie posiadają kolizji, więc nie będą przeszkadzały podczas walki.
Motyle poruszają się losowo, dodając atmosfery wokół, emanują własnym światłem, więc oświetlają także poziom.
Ich ilość na latarnię została ograniczona do 5
Aby nie tworzyć zbędnego spawmu i tłoku świateł, kazdy kolejny motyl jest po prostu usuwany z gry aby zachować odpowiedni klimat.
Teraz pozostało mi tylko stworzyć coś ciekawego, co określi śmierć.
Skoro obrażenia pozostają w grze, to i także śmierć powinna.
#rhr - tag do obserwowania bądź czarnolistowania
#programowanie #pixelart #gry
https://youtu.be/fQDHWqgE_UE
Komentarze (7)
Bardzo fajny pomysł, na konsoli typu Trimui Brick będzie można w nią zagrać ?
@KC5emtz Jeżeli uda się wejść w ustawienia to nie bedzie problemu
Na Linuxie gra śmiga, nie było problemów, o ile pamiętam i się nie mylę to był to proton
@Gagger konsolka ma te system do emulacji starych konsol i w każdej grze jest opcja zmiany lub ustawienia przycisków
@Gagger jakby dało rade to bedzie bomba! Trimui smart pro mam i bym grał dniami i nocami!
@KC5emtz Z tego co widzę jest tam Linux.
Już w poprzednich wersjach gry, ktoś pisał, że na Linuxie odpalił ją bez problemu
Nie wiem jednak jak ta mz mapowaniem klawiszy, bo kontroler dodam do gry
Pytanie tylko czy sama konsola będzie miała możliwość interakcji, żeby zmienić bindy na swoje
A pomyśl o tym, zeby jakies podstawowe informacje, np. jak te zycia dać na ekranie w formie tekstu, ale znikajacego i pojawiającego sie po przycisku? Cos takiego było w crash bandicoot :d
@Fen Wlaśnie chcę uniknąć wszelakiego HUD
Cały ekran ma być dostępny dla gracza w 100% przez cały czas.
Dlatego życie sprawdzić można w 3 miejscach, z czego 2 są jako obiekty na mapie.
No i będę jeszcze myślał nad wyświetleniem ich na przy kwiatach życia, czy li w miejscu gdzie zbieramy dodatkowe punkty żyć.
Gra z założenia miała być stylem soulsów, trudną grą gdzie niedopatrzenie gracz kończyło się śmiercią.
Jeżeli wpadnę na pomysł, jak bezinwzyjnie pokazać aktualne życie, to moge to dodać, ale musi to być właśnie na zasadzie jak wyżej, bez naklejek na ekranie