Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika Gagger w Hydepark

Tytan

w Hydepark

10piorunów

Mała ankieta ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zazwyczaj mam osoby, które mogę pytać o to, co lepiej wygląda.
Co ładniejsze czy jak to działa.
Ale czuję, że mają mnie dość ( ͡° ʖ̯ ͡°) więc zapytam kogoś tutaj.

Która opcja z paskiem życia, wygląda o wiele ładniej?
Która według was lepiej wpisuje się, w samą historię?

Wyjaśnienie, które także będą w grze.
W przypadku:

* Piór i łapacza snów

Pióra symbolizują 1pkt życia, po stracie pióro zanika, zostaje sam sznurek, który to trzyma.
Po zdobyciu punktu, pióro się pojawia na swoim miejscu, jest ich kilka typów kolorystycznych.

* Kwiaty róży

Każdy kwiat symbolizuje 1pkt życia, kwiat znika usychając jak wyżej, pojawia się po zdobyciu punktu.

Dodatkowo.
Wersja duża łapacza snu, będzie miała możliwość sygnalizowania o ukrytych miejscach, za pomocą różowych kamieni w mniejszych pierścieniach.
Gałąź natomiast będzie miała to samo ale na latarni, będzie zaczynać świecić.
Mniejsza wersja łapacza będzie to miała na środku.



Edytuję, bo wgrały się za małe obrazki.

Która wesja wizualna

  • Łapacz snów - duża wersja z dwoma mniejszymi33% (9 głosów)
  • Łapacz snów - wersja mini41% (11 głosów)
  • Gałąź z kwiatami26% (7 głosów)

27 głosów

Komentarze (15)

Tytan0piorunów

@Catharsis

@Legendary_Weaponsmith

@Aramil

@chess_peppe

Wybaczcie, że wołam każdego, ale chcę wam pokazać jak to wygląda w grze.
W Łapaczach jest maksymalna ilość HP, więc są wszystkie pióra, na gałęzi jest 1hp więc jest 1 kwiatek
Kwiatki więdną przy utracie, a pióra po prostu spadają i zostaje sama nitka je trzymająca

Sum0piorunów

@Gagger Tia, po zobaczeniu "na żywo", łapacz musiałby być zdecydowanie większy. A wtedy będzie zabierał przydatną część ekranu.

Imho gałąź wygrywa, a świeczki wyglądają całkiem nieźle.

PS: Albo combo pic rel 😉

PS2: Albo łapacz w samym rogu i pióra zawieszone na sznurku podwieszonym do "sufitu"

Tytan0piorunów

@Catharsis Ogólnie jak we wcześniejszych wpisach sprzed miesięcy.
Dark fantasy o czerwonym kapturku.
Coś na styl lekkiego horroru, kapturek utknął w swoim koszmarze sennym

Dlatego chciałem łapacz, bo pasuje do snu.
No i zamysłbył aby pióra traciły barwę albo spadały przy utracie HP

Osobistość0piorunów

@Gagger Też spoko. W sensie mi tu już nawet nie o sam wygląd chodzi tylko format. Gracze są raczej przyzwyczajeni do podobnych pasków hp z jakimś obłym kształtem powtórzonym w poziomej linii w rogu ekranu. Co to będzie to już w sumie obojętnie dopóki będzie czytelne i pasowało do reszty gry.

Osobistość1piorunów

@Gagger po screenach to tym bardziej twierdzę, że róże. Tylko może trochę mniejsza ta gałąź żeby nie zajmowała aż tyle miejsca na ekranie.

Sum0piorunów

@Gagger

Bardziej podoba mi się mały łapacz snów. Akurat, żeby go zawiesić gdzieś u góry ekranu.

Pytanie tylko czy pasuje do tematyki gry i czy nie będzie utrudniał czytelności jeśli gra jest dynamiczna. Można to jakoś mitygować błyskiem światła przy utracie, jakimiś kolorami, etc. Ale jednak liniowe hp łatwiej odczytać.

Róże byłyby lepsze gamingowo bo są liniowe (i też zwiędłe powinny imho opadać pod gałąź dla czytelności). Jeśli gra ma być przede wszystkim dynamiczna to brałbym raczej je.

Osobistość1piorunów

Trochę trudno powiedzieć. Bo mniejszy łapacz snów mi się bardziej podoba, ale róże są bardziej typowe, mniej zaskakujące i może na pierwszy rzut oka łatwiej odczytać ilość życia? Z drugiej strony, jak ktoś pogra pół godziny to się przyzwyczai.

Co bardziej pasuje do stylu gry twoim zdaniem?

Osobistość2piorunów

Zdecydowanie gałąź z kwiatami bo wygląda i przypomina paski zdrowia z innych podobnych produkcji. Ten łapacz snów jest totalnie nieczytelny i walcząc z kimś nie da się na szybko stwierdzić ile się ma życia. Co do samych gałęzi to upewnij się, że uschnięty kwiat będzie się bardzo odznaczać wyglądem od zakwitniętego tak aby dało się łatwo i szybko kątem oka zobaczyć ile się ma hp. Czyli zakwitnięty kwiat powinien jeszcze jakoś świecić albo uschnięty być zdecydowanie mniejszy albo np. zwisać z dolnej strony gałęzi.

UI gry przede wszystkim powinno być czytelne, art style schodzi na drugi plan.