Wpis użytkownika ErwinoRommelo w Gry
ErwinoRommeloGURU
4piorunówNo i tak, czytamy sobie z Claudem Real-Time Fluid Dynamics for Games autorstwa pana Jos Stam'a, chodzi o wykorzystanie rownania Navier-Stokes do emulacji zachowan wody / dymu w grach, jest tak ze ja mniej wiecej zroumialem co tam jest po eng napisane, Claudino mniej wiecej zrozumial formulki i razem spierdoilimy robote, hehe ja i moj zespol downaaaaaa
Komentarze (1)
jako ktoś kto kończył energetykę i miał sporo mechiniki płynów podpowiadam zawrócić zanim będzie za późno