Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika MrGerwant w Sztuka Sprawiedliwa

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

50piorunów

Po kilku godzinach walki z Unrealem udało się zaimplementować podążanie za graczem przez członków drużyny     https://youtu.be/LnuQ2SwFKZk

Komentarze (9)

Osobistość1piorunów

@MrGerwant Podoba mi się ten styl obracania kamery i świata 3D z płaskimi budynkami xD. Przy odpowiednim humorze i fabule może być prawdziwy banger xdd

Gwiazdor4piorunów

Bydyneczki ekstraklasa, dodałbym tylko parę paczkomatów i jakieś gruzy bmw/vw zaparkowane na trawnikach

Kosmonauta30piorunów

Efekty rozmycia, płaskie budynki, humor niskich lotów. Bawi Cię to?

Bo mnie tak ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Gruba ryba1piorunów

@micin3 Rozmycie przy ruchu to wynik tego, że żeby sprajty z elementami półprzezroczystymi się poprawnie renderowały musiałem zmienić materiał z masked na translucent co ma taki skutek uboczny, ale lepsze to niż chujowo wyglądające sprajty

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant jak myślisz ile ci się zejdzie żeby się też obracali zgodnie z ruchem lidera?

Ale tak czy siak jest spory postęp, great success!

Gruba ryba2piorunów

@DiscoKhan w klasie nadrzędnej mam boola który odpowiada za to, czy postać ma być obrócona w lewo ale ustawiam go tylko w klasie głównego bohatera w odpowiedzi na input gracza - w przypadku drużyny pewnie trzeba by było wykorzystać wektor prędkości komponentu ruchu, jutro nad tym posiedzę

GURU18piorunów

Godne to i sprawiedliwe zarazem.