Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Hydepark

27piorunów


tak się obecnie prezentuje Sieradz z lotu ptaka

Osobistość3piorunów

Będzie fabryka jaboli?

Fanatyk10piorunów

Rondo - postrach kursantów na prawo jazdy kat B musiało być xD
Jak się uczyłem na prawko to mój instruktor drukował wszystkim to rondo z lotu ptaka, żeby se ogarnęli jak są na nim pasy i jak się poruszać po nim xD
Wszyscy mieli pełne gacie, bo to rondo turbinowe i trzeba wiedzieć jak i kiedy zmienić pas xD
Z sieradzkich ciekawostek to jest jedno jedyne miejsce w którym droga przecina się z torami kolejowymi. Tory się kończą po obu stronach 5m za drogą, ale stoi przed nimi znak ostrzegawczy A-10 tylko dlatego, żeby weryfikować na egzaminie, czy zdający egzamin zwolnił i się rozejrzał xD

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów


Dev update: poprawiłem trochę działanie dialogów (plus w queście w fabryce Ytong dałem dodatkową ścieżkę zależną od wyboru gracza) i dodałem więcej szczegółów na mapie (lampy uliczne - niestety w cutscenkach, które byly już zrobione nie będzie ich widać bo musiałbym wszystkie obrazki od nowa robić :confused:

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

23piorunów


Dev update: progress z nową lokacją

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

24piorunów


Dev update: progress z nową lokacją

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów


Dev update: coś mi sie spierdoliło z Visual Studio (albo jest gdzieś bląd, którego nie wylapało) i zamiast edytora UE5 przy próbie ctrl+f5 (kompiluj i uruchom) wyskakuje "nie można debugować rozwiązania". wtf

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

18piorunów

  
Dev update: dwie nowe postacie - Docent i Doktor, sami zdecydujcie który jest który

Fanatyk1piorunów

Doktor może być młodym człowiekiem, a docent musi być siwy i bezczynnie czeka na nominację na profesora
A przynajmniej tak mi się kojarzy :P
Teczka to symbol pracy, a wiadomo że im niższy stopień tym więcej trzeba robić

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

8piorunów


Dev update: nowa lokacja: kwiaciarnia

Fanatyk0piorunów

Czy w tej kwiaciarni można kupić piwo?

Fanatyk0piorunów

@MrGerwant ok, chodzi mi o to, że widziałem kwiaciarnie w których można kupić alkohol xD jest to rzadkość, ale kojarzy mi się bardzo polsko.
Nie widziałem w Sieradzu, ale we Wrocławiu, i to dwie, z czego jedna jeszcze istnieje.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów


Znalazłby ktoś zdjęcie Edzia Listonosza z Kiepskich gdzie widać całą postać od stóp do głów? @Okrupnik kiedyś sugerował dodanie go do gry a wymyśliłem dla niego side-questa

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów


Dev update: zacząłem nową lokację

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów


Dev update: W Stonce jest teraz dźwięk z głośników (lektorką została @Wrzoo)
https://www.youtube.com/watch?v=dLks4eUoFno

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

11piorunów


Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.
Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana w tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯\\(ツ)/¯ (kod jest wciąż na gicie jeśli ktoś chce rzucić okiem https://github.com/WKogut98/WirSprawiedliwosci )

https://youtu.be/_ezOZ988ORA

Gruba ryba0piorunów

to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)

Specjalista

w GameDev

12piorunów

<-- obserwuj

Cały czas pracuję nad swoją turową grą z gatunku roguelite, fakt, ostatni wpis na temat gry był w lipcu (troszkę zeszło), mówiłem, że wydam grę, nie mówiłem kiedy, czas troszkę ożywić tag( ͡° ͜ʖ ͡°). Od ostatniego postu weszło sporo zmian, ale paradoksalnie postęp gry się cofnął ( z racji nowych pomysłów). Sama lista zmian jest zbyt duża, aby wszystko wymienić, ale z takich rzeczy, które widać na filmiku, to do gry dodałem system tarcz odnawiających się co turę, doszły statystyki statków, od teraz szybszy statek zaczyna jako pierwszy. Doszły też przedmioty, na ten moment jest tylko apteczka, ale finalnie planuje dodać z kilkadziesiąt przedmiotów.

Udało mi się też zaimplementować system artefaktów, podczas różnych losowych wydarzeń w grze, w sklepach i po pojedynkach z bossami będzie można otrzymać artefakt, na ten moment jest tylko artefakt feniksa, który sprawia, iż po śmierci wstajemy z 50% życia i tarczy. Mam już pomysły na kolejnych 30-40 artefaktów, ale to na spokojnie( ͡° ͜ʖ ͡°).

Teraz pracuję nad systemem wyboru statków (klas) oraz ich wyglądu, nie będzie to jakiś zaawansowany system, ale o tym i innych rzeczach to już w kolejnym wpisie (oby nie w 2026). A i doszło pełno nowych błędów i żartów do gry, ale to tak standardowo, dzień jak co dzień.

ZAINTERESOWANY?
--------------------------------------------------

Zapraszam do obserwowania tagu co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord O grze

*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

https://youtu.be/8jBrRruharY

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów


Dev update: Zrobiłem nowe efekty w walce przy otrzymywaniu dmg i leczenia
https://youtu.be/atCxFGNNAzw

Gruba ryba2piorunów

Jeszcze teraz trochę pozmieniałem ustawienia animacji dla tego licznika obrażeń, żeby nie wychodził z samej ziemi a bardziej ze środka postaci, wygląda imo lepiej

GURU4piorunów

Komentarz usunięty

Gruba ryba2piorunów

@UmytaPacha to nie była "zmiana kierunku" - tylko kolizja kamery z obiektami - w unrealu kamera postaci działa tak, że jak natrafi na jakiś obiekt z kolizją to się przybliża do postaci - tu wystarczy ustawić im w kolizji, żeby ignorowały kamerę. także odpowiadam - większość obiektów na mapie już tego nie powoduje

Gruba ryba1piorunów

@UmytaPacha niektóre rzeczy nadal to powodują (np. drzwi bo im nie pozmieniałem i samochody, bo żeby zmieniać z czym dany obiekt może kolidować musi być profil ustawień kolizji jako custom, auta mają ten profil jako vehicle i boje się im zmieniać, żeby nie zepsuć xd)

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów


Dev update: Nowy Malczan działa, LODy samochodów też https://youtu.be/RukpTPI6Ae4
Tak, wiem, że wszystkie mają ten sam dźwięk silnika, jak ktoś znajdzie nagranie kaszlaka na niskich średnich i wysokich obrotach bez hałasów w tle to mogę mu zmienić , ale na razie tak zostanie

Fanatyk2piorunów

@MrGerwant - jaki ETA do releasu?
No i najważniejsze pytanie - ile to mnie będzie kosztowało aby zagrać w pełną wersję?

Gruba ryba1piorunów

@koszotorobur ciężko stwierdzić, @emdet mi robi sprajty dla kolejnego bossa, w tej chwili jest gotowe tak 70%-80% gry
co do pełnej wersji to na itchu jest opcja za darmo lub co łaska, czyli możesz pobrać za free ale też dobrowolnie mi dać donejta, pewnie ustawię progi 2, 5 i 10 dolarów

Fanatyk3piorunów

@MrGerwant - za dużo pracy włożyłeś bym miał sumienie brać za darmo.
Poza tym jako stary gamer czuję się zobligowany wspierać młodych twórców gier.
No i podziwiam zacięcie!

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba dobry znak). To z optymalizacji chyba wszystko co mogę zrobić bo większość obiektów w grze i tak jest dwuwymiarowymi sprajtami, które raczej nie są ciężkie dla sprzętu. Chciałem wyłączyć tez wsparcie Nanite, zakładając, że i tak nic u mnie go nie używa i może trochę zmniejszy to wykorzystanie pamięci, ale okazało się, że najwidoczniej używają go wolumetryczne chmury i jak odpaliłem to zaczęło mulić i w ogóle nie renderowało chmur, więc włączyłem z powrotem xddd