Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Hydepark

6piorunów


Dev update: nagrałem jeszcze raz kwestie księdza Staśka z cutscenek i gejpleju, mam nadzieje, że brzmią lepij niż wcześniej (choć pewnie nie tak jak gdybym dostał w końcu nagrania od @DiscoKhan)
mała próbka: https://streamable.com/qo0hty

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów


Dev update: zaimportowałem bejcę E46

Gruba ryba0piorunów

wyszło, że jedno koło przypadkiem miało uastawione zły origin/pivot (nie odznaczyłem go jak chciałem ustawić dla samego auta i ustawił im sie ten sam) i muszę eksportować jeszcze raz :disappointed:

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów


Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest dane auto, ale w końcu działa)
P.S. Nie znalazłem darmowego modelu Transportera T4 (tzn był jeden - ale ze skanu, czyli z bardzo gęstą siatką a bardzo nie chce mi się bawić w retopo). Kurevsko nedobre novinky, bo przeca Transporter jest król dostawczaków jak lew jest król dżungli (mimo, że lwy żyją na sawannach a nie w dżunglach)
https://youtu.be/OkllBtBmnhc

Osobistość2piorunów

@MrGerwant czy ktoś już pytał dlaczego robisz to w UE5? Straszny kombajn z tego softu, jakiś godot by nie był lepszy i łatwiejszy w użyciu?

Jeżeli gdzie juz o tym pisałeś to sorry, nie kojarzę po prostu.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów


Dev update: Passacik już jeździ (To, że się zderzaja i Polonez potem nie rusza mozna naprawić przesuwając Passerati trochę dalej)
https://www.youtube.com/watch?v=Pjzv2JytnFY

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów


Dev update: W końcu udało sie zrobić tak, żeby Poldek przejechał całą trasę bez problemów (jupii!) i nawet w miarę trzyma się pasa. Jest jednak głupi problem wizualny - decale linii na jezdni (i np. petów na chodniku, jeśli auto najedzie na chodnik) nakładają się na model samochodu gdy po nich przejeżdża. Jak ktoś ma pomysł jak to rozwiązać to będę wdzięczny
https://youtu.be/W1DQdFJv5xE

Osobistość0piorunów

@MrGerwant babciu, to jest za⁎⁎⁎⁎ste

A co do petów to nie wiem czy byś nie musiał jakiejś kolizji obiektów ogarnąć, a z tym może być trochę zabawy. Może mógłbyś sprobowac je "znikać" przy zakryciu modelem samochodu? Nie wiem jak napisałeś kwestie renderu z punktu widzenia gracza. Wszystkie elementy są renderowane zawsze czy masz render detali na bieżąco w zależności od pola widzenia?

Gruba ryba1piorunów

@Iknifeburncat jeśli by to były tylko pety z chodnika, to chuj ale jak ci przejście dla pieszych wchodzi na karoserię to iks de
Czytam na reddicie, że można ustawić dla niektórych materiałów, żeby nie decale nie mogły na nie przechodzić (niestety to znaczy, że te niektóre trza będzie skopiować, żeby nie zjebać oryginałów no i też np. Jeśli będę chciał np. zrobić ciężarówkę z logiem firmy, to nie będę mógł go zrobić jako decal)

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

13piorunów


Dev update: Poldek może już jechać po ścieżce, ale kończy sie to dla niego tak sobie
https://youtu.be/H0MeuKeT_q0

Gruba ryba4piorunów

Zaawansowana fizyka, jak to mówią fachowcy.

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów


Dev update: Nasza postać jest dla samochodów przeszkoda nie do pokonania - zostawię tak bo jest to w c⁎⁎j zabawne
https://youtu.be/fHDmmTOCbSk

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w GameDev

9piorunów

próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów


Dev update: Nowa lokacja - Siłka "Dzik" a w niej kolega Seby - Bicu

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

7piorunów


Dev update: Zmontowałem cutscenke przed walką z następnym bossem, ale pojawiają się tam postacie, które miał mi nagrać @DiscoKhan przed swoim ostatnim zaginięciem i niestety jakkolwiek bym się nie starał, mój dubbing wychodzi chujowo (jak ktoś sie nie boi spojlerów to mogę podesłać na priv linka do oceny, bo wrzuciłem jako niepubliczny na yt)

Tytan

w GameDev

15piorunów

Potrzebuje waszej pomocy w naszym małym .

Tworzę z kolegą programistą grę po godzinach. Na ten moment jest to klon moving out w stylu bardziej średniowiecznym. Mechanika to wynoszenie przedmiotów i trupów z licznikiem czasu w co-opie.

I właśnie tutaj mamy problem, bo czujemy że gra nie wyróżnia się wystarczająco od konkurencji. Mamy dużo innych pomysłów na gry i zastanawiamy się czy nie porzucić pracy nad tą, gdyż nie mamy pomysłu na Hook. Zastanawiamy się nad tym żeby przypiąć graczy razem do siebie łańcuchem lub w inny sposób ale wydaje się że to tylko pół środki.

Jaka jest wasza opinia? Iść w to dalej czy nie marnować czasu?

https://www.youtube.com/watch?v=CnM1cXQ4Oc0

GURU5piorunów

Jesli to pierwszy projekt wasz to ja bym radzil dokonczyc, tak czy tak szansa na sukces mala a dev od deski do deski wiele was nauczy na nastepny projekt.

Fanatyk1piorunów

Marzenie ściętej głowy, bo nic nie wiem o gamedev'e, ale może zmienić szatę graficzną na mroczniejszą? Więcej brązu, szarości i innych stonowanych kolorów? Modle postaci nie takie kreskówkowe tylko bardziej realistyczne?
Pomysł z okradaniem grobów zamiast wynoszeniem szpeju z zamku też fajny.

Pokaż więcej komentarzy (16)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

5piorunów

Zacząłem robić bossa z krypty z klasztoru (nie mogę pokazać bo mejdżor spojlers), ale potrzebuję z tym pomocy - pisałem do jednego gościa na wypoku, ale chyba nie będzie w stanie. Jak ktoś umi w gimpa lub fotoszopę i ma wywalone na spojlery to mogę podbic na pw

Pokaż więcej komentarzy (2)