Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

13piorunów


Dev update: Poldek może już jechać po ścieżce, ale kończy sie to dla niego tak sobie
https://youtu.be/H0MeuKeT_q0

Gruba ryba4piorunów

Zaawansowana fizyka, jak to mówią fachowcy.

Gruba ryba3piorunów

@KLH2 jednak chciałbym, żeby mi auta nie dachowały przy każdy,m zakręcie, trza to jakoś naprawić

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant Zmień samochód na taki z napędem na przód 😉

Gruba ryba2piorunów

@KLH2 Polonez Caro jest RWD

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant No właśnie o tym piszę. Dej im Passata.

Gruba ryba1piorunów

@KLH2 Passacik B5 tyż bedzie, na razie kminię jak to ma działać

GURU2piorunów

xd przeladowany z prawej strony byl pewnie

Gruba ryba2piorunów

@ErwinoRommelo napęd na tył i zawrotna moc Poloneza to niebezpieczne połączenie

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów


Dev update: Nasza postać jest dla samochodów przeszkoda nie do pokonania - zostawię tak bo jest to w c⁎⁎j zabawne
https://youtu.be/fHDmmTOCbSk

Osobistość1piorunów

pienkne

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w GameDev

9piorunów

próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git

Specjalista3piorunów

@MrGerwant Pivot point spróbuj jeszcze przestawić w Blenderze. Zresetuj też skalę, rotację i lokację przed eksportem. Warto też sprawdzić czy nie ma jakichś śmieci w meshu, włączonych modifierów albo czy przypadkiem model nie ma parenta z jakimś empty.

Gruba ryba1piorunów

@dieselmower Usunąłem szkielet, zreimportowałem i jest ok

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

7piorunów


Dev update: Zmontowałem cutscenke przed walką z następnym bossem, ale pojawiają się tam postacie, które miał mi nagrać @DiscoKhan przed swoim ostatnim zaginięciem i niestety jakkolwiek bym się nie starał, mój dubbing wychodzi chujowo (jak ktoś sie nie boi spojlerów to mogę podesłać na priv linka do oceny, bo wrzuciłem jako niepubliczny na yt)

Tytan

w GameDev

15piorunów

Potrzebuje waszej pomocy w naszym małym .

Tworzę z kolegą programistą grę po godzinach. Na ten moment jest to klon moving out w stylu bardziej średniowiecznym. Mechanika to wynoszenie przedmiotów i trupów z licznikiem czasu w co-opie.

I właśnie tutaj mamy problem, bo czujemy że gra nie wyróżnia się wystarczająco od konkurencji. Mamy dużo innych pomysłów na gry i zastanawiamy się czy nie porzucić pracy nad tą, gdyż nie mamy pomysłu na Hook. Zastanawiamy się nad tym żeby przypiąć graczy razem do siebie łańcuchem lub w inny sposób ale wydaje się że to tylko pół środki.

Jaka jest wasza opinia? Iść w to dalej czy nie marnować czasu?

https://www.youtube.com/watch?v=CnM1cXQ4Oc0

GURU5piorunów

Jesli to pierwszy projekt wasz to ja bym radzil dokonczyc, tak czy tak szansa na sukces mala a dev od deski do deski wiele was nauczy na nastepny projekt.

Fanatyk1piorunów

Marzenie ściętej głowy, bo nic nie wiem o gamedev'e, ale może zmienić szatę graficzną na mroczniejszą? Więcej brązu, szarości i innych stonowanych kolorów? Modle postaci nie takie kreskówkowe tylko bardziej realistyczne?
Pomysł z okradaniem grobów zamiast wynoszeniem szpeju z zamku też fajny.

Pokaż więcej komentarzy (16)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

5piorunów

Zacząłem robić bossa z krypty z klasztoru (nie mogę pokazać bo mejdżor spojlers), ale potrzebuję z tym pomocy - pisałem do jednego gościa na wypoku, ale chyba nie będzie w stanie. Jak ktoś umi w gimpa lub fotoszopę i ma wywalone na spojlery to mogę podbic na pw

Fanatyk1piorunów

@MrGerwant dawaj, w wolnej chwili mogę coś ogarnąć

Gruba ryba0piorunów

@emdet wysłałem priv

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów


Dev update:zaczynam nową lokację: klasztor ojców Oprawców

Lider2piorunów

@MrGerwant daj żelazną dziewicę pod ścianą 😁

Gruba ryba1piorunów

@moll narazie próbuję zrobić wnęki na okna, ale jak modyfikuję kopię modelu, to mi kurwa zmienia wszystkie pozostałe blyat!

Lider1piorunów

@MrGerwant skandal! Zesłać model do obozu reedukacyjnego

Gruba ryba1piorunów

@moll dobra, udało się

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

23piorunów


Dev update: tych tur dalej nie udało mi sie do końca naprawić, ale to się zdarza na tyle rzadko i załadowanie z sejwa to naprawia, że nie wiem czy jest sens nad tym siedzieć nie wiadomo ile. Niestety jest drugi błąd, który może zbyt ułatwić grę - statusy typu buffy/debuffy po walce zmieniają staty na stałe i Seba kończy z 65 ZdL bo miał nastackowaną sprawiedliwość a Halyna po najebaniu, które odejmuje od celności ma nagle 255 celności bo zeszło poniżej zera w zmiennej bez znaku. Pozmieniałem jak działają buffy, ale teraz chyba wgl się nie nakładają sądząc po tym, że nie zatrzymuje się w debugu na breakpointach, które ustawiłem, kiedy dodaję wartość efektu do stata postaci

Gruba ryba15piorunów

naprawiłem

Osobistość5piorunów

@MrGerwant stare, wystarczy ponarzekać i problem sam się rozwiązuje.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Dev update pobawiłem się z gpt (copilotem) w VS, podsunął mi, żeby na początku tury sprawdzać czy tablica, której używam do ustalania kolejności tur jest pusta. Uważałem, że to bez sensu, ale rozegrałem 3 walki i nie miałem ani podwójnych tur ani poprzednich sojuszników. potestuję jeszcze przez weekend bo nie chce mi się wierzyć, że to działa. Wywalanie okienka game over przy tylko jednym martwym sojuszniku się dalej zdarza, ale tu może po prostu będę zliczał martwych sojuszników od początku przy każdej śmierci zamiast po prostu dekrementować zmienną

Kosmonauta0piorunów

A robisz od razu testy, żeby się upewnić, że jest pusta?

Pokaż więcej komentarzy (3)