Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Gwiazdor2piorunów

Za mało prosisz o pomoc. Zrob open source, zrobimy forka. A potem sprzedam pod inna nazwą 😆

Gruba ryba1piorunów

@Arlekin gra mechanicznie jest gotowa w 90-95%, tylko implementacji bossów jeszcze nie ma, teraz trzaskam tylko pomieszczenia, assety, dialogi, questy i cutscenki i zajmuje to w chuj a jak pytałem czy jest ktoś kto ogarnia Gimpa albo fotoszopa to nikt się nie zgłaszał

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant na wykopkach powinni ogarniać. Za mało pingów i za mało gówno hasztagów, ale spróbuj do @Merenbasta podbić. On bardzo dobrze ogarnia, a przedewszystkim polecam allegrowicza

Pokaż więcej komentarzy (5)

Kosmonauta

w GameDev

2piorunów

Czy jest tu ktoś, kto używał SHADOW_VERTEX albo LIGHT_VERTEX w shaderach typu canvas_item w ?

Chciałem zrobić aby cień na objekcie się układał zgodnie z height map. Problem jest taki, że odwzorowanie jest jakieś dziwne i cień mi się przesuwa razem z zoom i tego typu problemy. Myślałem, że to projekcja w canvas lub screen, ale używałem tych macierzy i nie uzyskałem dobrego wyniku. Testowałem prostymi ifami jakiego to rodzaju wartości i wygląda, że w pikselach bo maksymalna wartość to raczej nie 1, a bardziej kilka tysięcy.

Osobistość0piorunów

To na hejto mamy jakąś enklawę gamedevu? :open_mouth:

Niestety nie pomogę, ale jak znajdziesz jakieś rozwiązanie to daj znać.

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev update: skończyłem robić panele do cutscenki na koniec wątku w fabryce, wyszedł niezły skurwol, bo jak poprzednie miały max 20 klatek, tak ta ma 69 (nice), czyli będzie trwała z 5-6 minut, także grubo. poza tym w mojej nieskromnej opinii chyba najlepsza jak do tej pory

Gruba ryba2piorunów
Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

Dev update: zacząłem robić cutscenkę kończącą wątek w fabryce - chyba będzie jak do tej pory najambitniejsza (i najdłuższa). BTW: będę potrzebował głosu dla Anetki, gdyż trochę zmieniła się koncepcja i będzie miała parę mówionych kwestii w owej cutscence, podczas gdy pierwotnie miała być tylko w zwykłych, nieudźwiękowionych dialogach - ponoć w tej kwestii miałem wołać @Wrzoo (szkoda, że wciąż czekam na nagrania od @DiscoKhan bo chyba by najbardziej pasował na głos Pana Dyrektura) Także ten, pewnie zejdzie mi się nad tą jedną scenką (ważną dla fabuły) dość długo (biorąc pod uwagę wyżej wymienionne czynniki oraz mój brak talentu w gimpie xd)

Mocarz0piorunów

Nie próbowałeś z generatorem głosu AI?

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

36piorunów

Dev update: ostatnia z grywalnych postaci, Wincenty Talarek, Prezes paramilitarnej organizacji OTNiŻSz (Oddział Tępienia Niesprawiedliwości i Żula Szczurów)

GURU2piorunów

Komentarz usunięty przez moderatora

Gruba ryba3piorunów

sprajty skilli

Gruba ryba2piorunów
Pokaż więcej komentarzy (5)

Kosmonauta

w GameDev

8piorunów

Jak ja lubię pisać shadery :smiley: Kiedyś pisałem coś podobnego na tilemap, ale okazało się, że nie da się pewnych rzeczy rozwiązać bez modyfikowania kodu

Więc jeszcze raz, ale tym razem jest jeden sprite, a shader rysuje teksturkę, transfirnację do widoku izometrycznego no i modyfikuje wysokość. Liczy normal mapę na podstawie tekstury terenu i używa tego w LIGHT. Efekt na filmiku.

Ta wiem, że można łatwiej, ale ja lubię shadery :grinning:

https://youtu.be/UB6Po6dJiKs

GURU4piorunów

@dotevo Też lubię shadery - fajnie, że ktoś podziela moje zboczenie.
Btw, dla ludków do popróbowania https://www.shadertoy.com

Just a moment...Shadertoy
Kosmonauta1piorunów

@ataxbras poprzedni shader tam wrzucałem, ten z trawą. Ten ma trochę za dużo danych wejściowych :smiley:

Kosmonauta1piorunów

@ataxbras no ale chyba nie da się wrzucić własnej tekstury, albo ja nie wiem jak użyć innych niż sample.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gwiazdor

w Dyskusje

9piorunów

Witam serdecznie!
Tym razem short odnośnie rysowania SLIM'A w pixel arcie, może komuś pomoże przy tworzeniu assetów, czy po prostu przy rysowaniu.
Jeśli ktoś potrzebuje jakiegoś poradnika lub czegoś związanego z pixelartem lub game devem, dajcie znać!

https://www.youtube.com/shorts/9-mXWYD9Hcs

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

43piorunów

Dev update: gabinet dyrektura fabryki Ytong

Autorytet0piorunów

Patrzę na screena i głodny jestem wertikali (takie żaluzje pionowe)

Pokaż więcej komentarzy (9)