Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Osobistość

w Hydepark

16piorunów

Jednak praca we 3 to już nie samodzielne dłubanie kiedy ma się czas. To już prawdziwy projekt IT, w którym trzeba działać, żeby nie blokować innych.

Tak jak wam już wspominałem do teamu dołączył programer z prawdziwego zdarzenia i z jego pomocą wyprowadziliśmy serwer z czarnej dziury, która niemalże rozerwała go na strzępy... a może niemalże pożarła go w całości, tak, że jego światło nigdy nie zostało by już zobaczone. Ileż to się wydarzyło rzeczy od mojego ostatniego posta :grinning:

Przede wszsytkim padł nowy rekord 72 osoby online! Poza tym...

wzloty, upadki, szczęście i płacz. Wyciekł nawet nasz kanał dev-owy, gdzie niestety oberwało się paru graczom dosyć srogo. Na usprawiedliwienie powiem, że w szczytowym momencie siedzieliśmy po 10h non stop a poziom frustracji wywalało poza skale.

Teraz znów jest stabilnie a my opublikowaliśmy owoc najnowszego update-u Tibii czyli Soulpit (pic rel), naprawiliśmy questy z Tibii 10, poprawiliśmy rewardy z mirrora, wciąż doskonalimy balans między klasami.

Nasze szczęście z bycia w miarę up-to-date nie potrwa jednak długo bo już na horyzoncie majaczy najnowszy zimowy update, który dodaje kolejną lokacje, nowe potwory, bossy i itemy(o tym jeszcze nic nie wiemy)

Dlatego właśnie wśród wszystkich programerów poszukujmy osoby głodnej pracy przy grach komputerowych :grinning: Nie mamy szczególnych wymagań (bo ofc to praca za darmo) no ale jednak żeby się z nami odnaleźć trzeba mieć troche koderskiego skilla. Podstawa pracy ti git, c++, lua. Fajnie wiedzieć jak działa Docker. Oczywiście nic na siłe 😉

Cała reszta nie programujących może chce się dobrze pobawić w gierce gdzie nie gra się portfelem a ludzie dzielą się na takich co mają do przepalenia 2h tygodniowo albo 16h dziennie :grinning:

https://no-grind-ots.pl/

Zawodowiec2piorunów

Tyle czasu przepalone w gimbazie na Pacerze xD szkoda że teraz nie ma tyle czasu :(
Powodzenia w utrzymywaniu i oby gracze dopisywali! :D

Pokaż więcej komentarzy (6)

Autorytet

w Hydepark

58piorunów

hej Hejty
z mojego tagu:
dzisiaj zmagając się z kryzysem zmontowałem sobie portfolio animacji 2d,
możecie poratować piorunem, albo łapką dla zasięgów, albo komentarzem czy da się to oglądać,
swoją drogą, nie jest łatwo zamknąć ponad 4 lata pracy w minutowym wideo (ಠ‸ಠ)
https://youtu.be/Ogd5lGOIOUc?si=BlimMvq9yceHQxgF

Gruba ryba1piorunów

oglądłem na zjebuku jeszcze leżąc
świetny przegląd całego warsztatu (ง •̀ᴗ•́)ง

czy to znaczy, że ze zleceniami krucho i trzeba powysyłać sybi tu i ówdzie? ⚆_⚆

Gruba ryba0piorunów

@w8jek Piorun poszedł bez wchodzenia nawet w link ( ͡° ͜ʖ ͡°) (ale wyświetlenie oczywiście też poszło).
Trochę Cię rozumiem, sam próbuję znaleźć coś w branży na stałe od 4 miesięcy i ciężko :confused: Z tą różnicą, że moje portfolio to gunwo przy Twoim 🙂

Pokaż więcej komentarzy (21)

Gruba ryba

w Hydepark

31piorunów


Dev update: bazarek

Pokaż więcej komentarzy (13)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Gwiazdor2piorunów

Za mało prosisz o pomoc. Zrob open source, zrobimy forka. A potem sprzedam pod inna nazwą 😆

Gruba ryba1piorunów

@Arlekin gra mechanicznie jest gotowa w 90-95%, tylko implementacji bossów jeszcze nie ma, teraz trzaskam tylko pomieszczenia, assety, dialogi, questy i cutscenki i zajmuje to w chuj a jak pytałem czy jest ktoś kto ogarnia Gimpa albo fotoszopa to nikt się nie zgłaszał

Gruba ryba1piorunów

@MrGerwant na wykopkach powinni ogarniać. Za mało pingów i za mało gówno hasztagów, ale spróbuj do @Merenbasta podbić. On bardzo dobrze ogarnia, a przedewszystkim polecam allegrowicza

Pokaż więcej komentarzy (5)

Kosmonauta

w GameDev

2piorunów

Czy jest tu ktoś, kto używał SHADOW_VERTEX albo LIGHT_VERTEX w shaderach typu canvas_item w ?

Chciałem zrobić aby cień na objekcie się układał zgodnie z height map. Problem jest taki, że odwzorowanie jest jakieś dziwne i cień mi się przesuwa razem z zoom i tego typu problemy. Myślałem, że to projekcja w canvas lub screen, ale używałem tych macierzy i nie uzyskałem dobrego wyniku. Testowałem prostymi ifami jakiego to rodzaju wartości i wygląda, że w pikselach bo maksymalna wartość to raczej nie 1, a bardziej kilka tysięcy.

Osobistość0piorunów

To na hejto mamy jakąś enklawę gamedevu? :open_mouth:

Niestety nie pomogę, ale jak znajdziesz jakieś rozwiązanie to daj znać.

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev update: skończyłem robić panele do cutscenki na koniec wątku w fabryce, wyszedł niezły skurwol, bo jak poprzednie miały max 20 klatek, tak ta ma 69 (nice), czyli będzie trwała z 5-6 minut, także grubo. poza tym w mojej nieskromnej opinii chyba najlepsza jak do tej pory

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów

Dev update: zacząłem robić cutscenkę kończącą wątek w fabryce - chyba będzie jak do tej pory najambitniejsza (i najdłuższa). BTW: będę potrzebował głosu dla Anetki, gdyż trochę zmieniła się koncepcja i będzie miała parę mówionych kwestii w owej cutscence, podczas gdy pierwotnie miała być tylko w zwykłych, nieudźwiękowionych dialogach - ponoć w tej kwestii miałem wołać @Wrzoo (szkoda, że wciąż czekam na nagrania od @DiscoKhan bo chyba by najbardziej pasował na głos Pana Dyrektura) Także ten, pewnie zejdzie mi się nad tą jedną scenką (ważną dla fabuły) dość długo (biorąc pod uwagę wyżej wymienionne czynniki oraz mój brak talentu w gimpie xd)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

36piorunów

Dev update: ostatnia z grywalnych postaci, Wincenty Talarek, Prezes paramilitarnej organizacji OTNiŻSz (Oddział Tępienia Niesprawiedliwości i Żula Szczurów)

Pokaż więcej komentarzy (5)