Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Zawodowiec

w Gry

13piorunów

Robię swojego Grimrocka - ! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej pracy nad grą więc w wolnych chwilach dłubię różnego rodzaju materiały promocyjne i grafiki. Tym razem poszerzyłem portrety domyślnej drużyny o całe sylwetki i zrobiłem takie karty postaci.

     

Zawodowiec2piorunów

@michal-g-1 Grę robię, silnik to Unreal Engine 5, ale robię wszystko, muzykę, dźwięki, obiekty, tekstury, materiały, efekty cząsteczkowe, interfejs, teksty, część mechanik (bazą jest kupny kit). No i tak to wygląda: https://youtu.be/wTKDvbRX328

About Thieves - Alpha Gameplay Feb 2023 (Unreal 5 dungeon crawler)Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTube
Pokaż więcej komentarzy (4)

Zawodowiec

w Gry

7piorunów

Robię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj   z postanowieniem, że przerobię swoje dotychczasowe loading screeny na coś kolorowego i z większą ilością detali. Chciałem wam pokazać, etapy w jakich powstaje taka grafika, poczynając od oryginału po edycje w Photoshopie i generowanie poszczególnych elementów i ostateczną obróbkę. Całość zajęła mi kilka godzin pracy.

  

Specjalista0piorunów

I jakbyś chciał się podzielić workflowem stable diffusion, to by było mega fajne. Sam próbuję przerabiać różne rzeczy, i idzie mi to kulawo na razie.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Zawodowiec

w Gry

10piorunów

Robię swojego Grimroka, ciąg dalszy! Udało mi się przygotować mini "trailer" streszczający pierwszy poziom rozgrywki, gdzie mam nadzieję, pokazałem z grubsza wszystko co fajne jednocześnie nie spoilerując za dużo. Ostatnio mam trochę zawirowania pracowe i mam nadzieję, że nie wpłynie to negatywnie na i tak już dosyć mozolny progres nad grą. W planie jest małe doszlifowanie interfejsu i dalsze prace nad kolejnymi etapami, którym mam już szkice i pomysły a nawet gotowe, grywalne fragmenty.    

https://youtu.be/wTKDvbRX328

Zawodowiec

w GameDev

4piorunów

 

Niewiem jak wy ale cięzko było przejść z Unity na GodotEngine.

Ten silnik ma wiele takich quirków i dziwnych ficzerów, co czasami trzeba stanąć na głowie by coś działało jak chcemy,

gdzie w unity to jest zrobione przejrzyscie.

Np.: jak chcemy zanimować tilesy do tilemapu, to żeby to szybko działało to trzeba stworzyć shader gdzie np będą 3 klatki dla wszystkich tilesów gdzie twoja tekstura jest podzielona na 3 rzędy kazda inna klatka. AnimatedTexture które reduz kiedyś na twitterze polecał by użyc do tilemapów to beznadzieja bo batching przy tym niedziała. Bo każda tekstura jest osobnym plikiem. A Atlasy w AnimatedTexture niedziałały. Naszczęscie w Godot 4 to jest to już rozwiązane i mozna robić animowane tilesety.

Albo też tekstury jak chcesz wybrać to pomiędzy WebP, Uncompressed, i Compressed. Nieidzie wybrać ze chce np mieć R4G4B4A4, bo wszystko tam jedzie na RGBA32. Gdzie w unity jest normalny wybór formatów tekstur.

Jak chcemy np stworzyć grafika na bazie palety 256. To musimy mieć najlepiej taki format jak R8, L8, A8 czy coś w ten deseń a tego nieda sie wybrać.

Jest tam wiele niedociągnieć...

Kosmonauta1piorunów

nie mam porównania bo w unity kiedyś jeden dzień się bawiłem. Ale właśnie ogarniam różne rzeczy w godot4 i pewnie animowane tekstury też będę robić niebawem. Miło, że jest zrobione już.

Osobistość

w Wiadomości Polska

6piorunów

Polski oddziały firmy Ubisoft przestanie istnieć. Francuzi podjęli decyzję o wycofaniu się z naszego kraju.

Firma przeżywa duży kryzys. W zeszłym roku praktycznie nie wydała żadnej dużej gry. Kilka projektów zostało anulowanych, a inne zaliczyły spore opóźnienia. Podobno Ubisoft nawet wystawił się na sprzedaż, ale nie znalazł chętnych na zakup. Marka zanotowała też dużą stratę na

Zawodowiec

w Gry

10piorunów

Robię sobie swojego Grimrocka. Zacząłem projekt na  więc korzystam z tego co daje. Zanim podjąłem ostateczną decyzję chciałem się upewnić, że ma to sens, więc zrobiłem trochę prób, jedna z nich widoczna na załączonym obrazku. Box 12 trójkątów Nanite OFF VS mesh potraktowany mapą wysokości 24900 trójkątów Nanite ON, z czego takich bloków jest oczywiście mnóstwo na każdej scenie a już nie mówiąc ile w całym levelu. Jak widać Nanite daje radę, można cisnąć bez obawień, nie przejmując się takimi drobnostkami jak topologia, liczba trójkątów i inne wymysły. Gdzie jest haczyk? No największym haczykiem jaki wyłapałem jest to, że obiekty Nanite nie dają cullingu na obiekty nie Nanite, a niestety takie nadal muszą występować, bo Unreal nadal nie konwertuje obiektów szkieletowych i skomplikowanych przezroczystości, dlatego wszystkie potwory, fancy fiolki z eliksirami i efekty cząsteczkowe będą renderowane przez ściany. Żeby sobie z tym poradzić można ręcznie ustawiać odległości renderingu.

  

Jeśli jesteście zainteresowani tym jak powstaje gra zapraszam do obserwowania 

Zawodowiec1piorunów

@Xuort To była moja główna obawa jeszcze jak zapowiedzieli cały ten Nanite. Heh, spoko, biliony trójkątów i kto to teraz na dysku pomieści i wgra do vramu i w ogóle. Co najwyżej do kamieni to się może nadać w demach technologicznych XD U mnie ściana klasyczna zajmuje 17kb a ściana Nanite prawie 2mb. Także różnica jest ogromna ale póki co cały projekt ledwo przekroczył 1gb. Co do wpływu wagi tych meshy na wydajność podczas renderingu to się nie wypowiem, nie wiem jak to wygląda niestety i jak się objawia w razie jakby zabrakło zasobów, nie znam się na tym niestety tak dobrze.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Wirtuoz

w EarthX

4piorunów

System budowania zaczyna wyglądać spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°) Co myślicie? :grinning:

https://youtu.be/oG_Nx4VyXcQ

  

Specjalista1piorunów

@Denis a kiedy planujecie premierę drugiej części? Na jakim silniku robiona była pierwsza część? Druga część robiona na tym samym silniku?

Pokaż więcej komentarzy (5)

Zawodowiec

w Gry

6piorunów

Robię swojego Grimrocka! Dzisiaj napierdzielałem śliwki, ciastka, pomarańcze i inne dobre rzeczy! Nie ma to jak obrać i zjeść 21 pomarańczy w trakcie walki z bossem. Część assetów zrobiłem sam, ale większość pochodzi z darmowej paczki z jedzeniem, bardzo polecam LINK . Oczywiście to nie znaczy, że nie ma z tym roboty, trzeba przygotować ikony do ekwipunku (napiszę o procesie w którymś z kolejnych wpisów), wymyślić i dodać opisy, uzupełnić statystyki, tabele przedmiotów, przekonwertować materiały na swój master, zoptymalizować tekstury i w końcu ułożyć żarcie na planszach, ewentualnie też dodać do leveledlists.    

Będę tagował wpisy  także obserwujcie jeśli jesteście zainteresowani jak taka gra powstaje.

Poprzednie wpisy bez tagu:

O ikonkach w edytorze

O użyciu AI do projektowania logo

Pokaż więcej komentarzy (2)

Kompan

w Hydepark

3piorunów

Część 2- Spam Pdfami które mogą się komuś kiedyś przydać w pracy.

Zbiór pdfów które znalazłem po między 2019- 2023, opisywanie ich by mi zajęło ponad godzinę więc zostawię to jak jest.

https://scholarbank.nus.edu.sg/bitstream/10635/123104/1/Toh%20WM%20PhD%20Thesis%20Amendment%2023%20Apr%202016. pdf

https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:816775/FULLTEXT01. pdf

https://influencermarketinghub.com/ebooks/IM_Benchmark_Report_2019.pdf

https://drive.google.com/file/d/1W6lZir97bUU0KdvIGNIVWG0O-_A3QrdN/view

https://trepo.tuni.fi/bitstream/handle/10024/119275/HelminenJanne. pdf?sequence=2&isAllowed=y

https://dl.acm.org/doi/ pdf/10.1145/3313831.3376831

https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1468179/FULLTEXT01.pdf

https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1380532/FULLTEXT01. pdf

Ten ^ Plik się Pobiera na Komputer

Edit@

Ponad 5o Linków Padło, wiele z mojej biblioteki nie zostało.

Kompan

w Hydepark

4piorunów

Witam nie jestem nikim związanym z tworzenie gier, ale udało mi się żebrać trochę informacji które mogą być komuś tam pomocne.

Słowami wstępu

Od paru lat mam znajomego który zajmuję się  a że ja jestem typem który zna się trochę na "google dorking" to z pewną ciekawością i fascynacją obserwowałem informację o nowo wydanych grach, starałem się znaleźć gdzie dany tręd się zaczął i z chęcią się z nimi dzieliłem, w mojej bazie prywatnych wiadomości mam pewno ponad setkę ciekawych pdfów które wyszukałem i podrzucałem znajomemu, czerpie pewną przyjemność ze coś z czego udało mi się znaleźć i przekazać może spowodować ze dana gra będzie lepsza, niektóre wiadomości pewno już zniknęły. W części 2 podrzucę pdfy które jeszcze się zachowały.

Część 1: Spostrzeżenia marketingowe

Z moich pobieżnych obserwacji wynika że:

-Większość Sukcesów marketingowych ostatnich kilku lat zaczeła się na: Youtube Lub Twitchu oraz na ign.com

-Większość Płatnych Content creatorów na youtube tworzy tylko jeden materiał i już nigdy nie gra w daną grę, w większości to kiedy grają tylko w dniu premiery lub kiedy w danym dniu zaczyna grać naglę kilku znanych twórców treści.

-Trendy growe na twitchu z ostatnich kilku lat stworzyła tylko top 15 najdroższych twórców, zwykle jeden lub dwóch twórców gra przez czas który był w umowie i już nigdy nie tyka gry

- To czy gra "siądzie" na youtube zależy czy twórca posiada widzów zainteresowanych gatunkiem growym czy może reakcjami samego twórcy i jego osiągnięciami, jest różnica po między płatną reklamą która robi zasięgi 100 tyś jak nie siądzie lub 500 tyś jak siądzie i pójdzie w viral. Lub u tańszego twórcy 10 tyś lub 50 tyś obejrzeń.

-Większość content creatorów w mediach społecznościowych i na youtube posiada linki oraz "ref linki" dzięki którym można dostrzec informację na temat kampanii reklamowej lub agencji influenceskiej dla której ktoś pracuję.

-Bez dłuższej kampanii reklamowej po sukcesie następuje ogromny spadek zainteresowania, większość wzrostów stworzonych na reklamie nie jest naturalnym zainteresowaniem grą tym samym po opadnięciu "hypu" ilość treści w Internecie oraz zainteresowanie leci na pysk, są rzecz jasna wyjątki.

-Za Większość "naturalnego" zainteresowania hitów ostatnich lat odpowiadał ign.com, są świetni w promocji gier które się ładnie przedstawiają.

Źródła informacji:

https://sullygnome.com/ - Idealne narzędzie to śledzenia trędów na twitchu

youtube.com - Tu niestety większość informacij zdobywa do kilku dni od premiery gry, w innym wypadku nie ma jak tego filtrować.

Kompan1piorunów

@S2k0 Niestety to w większości w pewnym sensie sztuczne dane które ci inwestorzy otrzymują, może też tych danych potrzebują do spekulacji giełdowych, aby rosło, aby inwestycja przynosiła przychody.

Dla samego zainteresowanio grą aby żyła naturalnie potrzeba czegoś więcej niż reklama.
Potrzeba zainteresowania samą grą przez graczy którzy zobaczą grę a nie reklame gry.
Potrzeba Twórcy kogo widownia będzie chciała oglądać treści związane z grą.
A o to już ciężko, na to nie ma schematu który bym zauważył i poznał, są tylko niejasne wskazówki które zauważyłem.

Problemem są też sami Twórcy którzy są różni przez co mogą osłabić zainteresowanie grą.
No Fanboye są też ważni ale są również mieczem obusiecznym w promocji gier.

W jednej z większych firm znam osobę która odpowiada za niańczenie Content Creatorów, ich planem na papierze było dawanie wszystkim zainteresowanym dostępu do dlc lub informacji o aktualizacjach i panowaniem nad treścią.
Skończyło się nad tym ze ludzie walczą między sobą o względy i wcześniejszy dostęp aby mieć więcej obejrzeń, jego poprzednik wręcz dogadzał Content Creatorom których lubił i byli bardziej Popularni.
Twórcy nie widzą całości i ona ich nie obchodzi, obchodzi ich własny interes( nie to ze coś złego w gruncie rzeczy)

Obecnie nie wiem jak to wygląda za drzwiami bo sam nie jestem Content Creatorem.

Jak coś z chęcią po spekuluję ╰(°▽°)╯

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w Gry

13piorunów

Dłubię po godzinach swojego Grimrocka, grę  z gatunku  Jednym ze sposobów na które ostatnio wpadłem, żeby trochę sobie ułatwić życie i umilić pobyt w edytorze, gdzie spędzam większość czasu, to dodanie swoich customowych ikonek, wyraźnie odznaczają się od edytorowych i ułatwiają mi połapanie się co gdzie ustawiłem. Wpadłem na to, kiedy postanowiłem zaznaczyć sobie miejsce gdzie będzie się spawnował potworek po striggerowaniu przez gracza i nie mogłem znaleźć w bibliotece UE nic co by pasowało a czego bym wcześniej nie użył. Dodatkowo na screenach widać siatkę która jest powtarzalnym decalem rzucanym od góry na całą planszę gry, dzięki której ogarniam czy trafiam w pola, co jest bardzo ważne bo to gridbased dungeoncrawler ( ノ ゚ー゚)ノ

  

Zawodowiec

w Gry

29piorunów

Robię sobie swoją grę   oncrawler, takiego swojego Grimrocka. Wrzucałem podobny wpis już kiedyś na inny taki portal, ale tym razem chciałem spróbować z bardziej regularnym pisaniem jakiś ciekawostek na temat tego jak to jest tworzyć grę w pojedynkę. 

W tym wpisie chciałem wam pokazać jak dzięki  udało mi się stworzyć swoje wymarzone logo gry, staroszkolne i na bogato ( ノ ゚ー゚)ノ

Pokaż więcej komentarzy (3)

Wirtuoz

w EarthX

19piorunów

:rocket: :car: Pracuję nad systemem craftingu do mojej gry EarthX 2. Będzie można projektować rakiety i potem produkować poszczególne moduły używając maszyn, a następnie łączyć je w całość :grinning:

:zap: Dajcie znać co myślicie!

Wygląd wszystkiego jest ofc testowy :smiley: Polecam obserwować  lub społeczność EarthX, jeśli chcecie być na bieżąco ^^

    

Pokaż więcej komentarzy (6)