Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#grafika3d

Gruba ryba

w Hydepark

5piorunów

Ok, udało się naprawić łobota - długo nie wiedziałem czemu oddziela mi te kończyny w animacji, więc poszedłem z tym do forum unreala i naprowadzili mnie na to, że winne mogą być kości skrętne - usunąłem je w blenderze (bo to robot, więc ich nawet nie potrzebuje) i zaimportowałem ponownie i, bada-bing, bada-bong, teraz działa. Ramiona wciąż clippowały po exporcie animacji, ale żeby to naprawić wystarczy jeden keyframe na każde ramie, więc nie ma z tym dużo ebania, efekt poniżej #gamedev #grafika3d #unrealengine #blender #tworczoscwlasna

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów

Naprawiłem przenikanie na ramionach i biodrach edytując keyframe'y animacji, natomiast łokcie i kolana dalej są rozstrzelone - najpewniej mogę to naprawić tak samo, tylko to będzie zabawa z transformacją 2 lub 3 kości zamiast jednej i pewnie więcej keyframe'ow niż te poprzednie. No i dla każdej kolejnej animacji trza będzie to zrobić od nowa, nosz kurr... #gry #gamedev #grafika3d #unrealengine

Gruba ryba

w Grafika 3D

14piorunów

użyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender

Mistrz0piorunów

@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego

Osobistość0piorunów

@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Grafika 3D

15piorunów

2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna

GURU4piorunów

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.

Gruba ryba1piorunów

@ataxbras to są narzędzia do booleanów z tego co widzę, nie do retopo, poza tym płatne

GURU3piorunów

@MrGerwant Owszem - z doświadczenia jednak, bez retopo, można to odtworzyć w nic bardzo szybko. Są płatne, ale raz.

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w F1

8piorunów

Absolutnie fantastyczne wahacze wymyślił AI dla Williamsa ❤️

Swoją drogą wrzucanie czegoś takiego w świat jako oficjalną prezentacje bolidu ładnie pokazuje stosunek do odbiorców

#ai #formula1 #f1 #grafika3d #heheszki

Mistrz1piorunów

@Maciek to nie AI, to prawdziwy bolid! Powody a dwa: nie było hajsu na zawieszenie, a poza tym bolid był za ciężki i trzeba się było pozbyć takich bzdur jak push rod.

Gruba ryba0piorunów

@maximilianan czekaj, ale to serio oni mają sztywny wahacz?

Fenomen0piorunów

@Maciek Co Ci kaze sugerowac ze to AI? Widziales jakiekolwiek inne zdjecie tego bolidu?

Mistrz1piorunów

@Mikel może to, że brakuje zawieszenia?

Fenomen1piorunów

@maximilianan O chui, to przegapilem.... Myslalem ze chodzi o mocowanie gornego wahacza ktore wyglada jak przyczepione do opony

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Hydepark

3piorunów

Zaimportowałem Triss #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

GURU1piorunów

@MrGerwant no tak średnio bym powiedział prędzej shani

Fanatyk0piorunów

Komentarz usunięty przez moderatora

Gruba ryba0piorunów

To jest Triss, tylko przed chwilą rzuciła czar "chciałabym rozmawiać z kierownikiem"

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

A se zaimportowałem też Yennefer (groom z domyślnej biblioteki MH, z dostępnych najbardziej pasował a póki plugin do blendera nie do końca działa to nie będę robił) #unrealengine #wiedzmin

Gruba ryba1piorunów

Wygląda jak Lena Headey w dredd

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Ej coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

Mistrz3piorunów

@MrGerwant

> to mam mniej włosów

Tez z dnia na dzień mam mniej włosów

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Podjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se #blender #unrealengine #grafika3d

Wirtuoz1piorunów

@MrGerwant zajebioza, te włosy to curvy?

Gruba ryba1piorunów

@mshl yup curve -> emty hair

Wirtuoz0piorunów

@MrGerwant i potem bejkowanie do plejnów?

Gruba ryba1piorunów

@mshl nie, do ue importuję jak jest, tam mogę wygenerowac hair cards

Wirtuoz0piorunów

@MrGerwant ale pojebana technologia :anguished: można potem z ue to wyeksportować do mesha?

Fanatyk2piorunów

Komentarz usunięty przez moderatora

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Hydepark

7piorunów

Udało się zrobić testowy eksport grooma z blendera do Unreala i działa z metahumanami (kilka razy mi scrashowało blendera jak zmieniałem gęstośc włosów, więc zacząłem nowy projekt zdefaultową wartością). Jebnąłem takie afro, żeby zobaczyć jak toto poradzi sobie z procedralnymi narzędziami blendera (wyszło tak se, w paru miejscach były łyse plamy, ale też przez przypadek nie od razu po ponownym otwarciu blendera wieczorem zaznaczałem przy dodawaniu guidów "front face only" i mogło mi coś j⁎⁎⁎ąć od środka zamiast na zewnątrz xd #unrealengine #blender #grafika3d

Fenomen2piorunów

pracujesz u netflixa?

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

2piorunów

Pobawiłem się Metahuman Grooms for Houdini i niby udało się zrobić jakiegoś grooma, ale nie mogę eksportować, nie wiem czemu #houdini #grafika3d #unrealengine #gamedev #zalesie

Pokaż więcej komentarzy (2)