MrGerwantGruba ryba
11piorunówProgres z dron(gi)em - ma już śmeegła #gry #grafika3d #blender #gamedev

DJI Neo w domu
MrGerwantGruba ryba
11piorunówProgres z dron(gi)em - ma już śmeegła #gry #grafika3d #blender #gamedev

DJI Neo w domu
MrGerwantGruba ryba
10piorunówJak z tym IK robota dalej nie idzie roziązać, z animacjami to kminiłem sobie zsetupować Freemocap (ale potrzeba dwóch kamer i wydrukowanego papierka do kalibracji - statyw na telefon mam kupiony, ale nie wiem czy kamerka internetowa sie nada na drugą i czy w moim pokoju się będzie dało nagrywać w ten sposób). Żeby mieć poczucie robienia czegokolwiek, zacząłem modelować drona, który będzie jednym z przeciwników.

@MrGerwant - za czasów LightWave 3D, Inverse Kinematics to była rewolucja 🙂
GarfKoneser
2piorunówTestowałem zaciąganie różnych modeli do mojego silnika, żeby przetestować ich importowanie oraz renderowanie.
Import przechodzi bez problemu, dodaję modele do sceny, odpalam grę, a tutaj nagle okazuje się, że potrzebuje parę sekund, żeby pierwsze klatki się wyrenderowały.
Przed dodaniem nowych modeli wszystko śmigało i odpalało się od razu.
Spojrzałem na siatkę jednego z nowych modeli, siatki nie widziałem :grinning:
Oryginalny plik .glb z modelem ma ponad 20MB O.O Tekstura też fajnie wygląda.
AI ma jeszcze dużo do nadrobienia, zanim zacznie sensownie generować modele 3d.
Dla porównania na drugim obrazku do porównania model, który jest dobrze zrobiony przez człowieka.
Śledzę sobie Project Zomboid na reddicie i ostatnio było kilka postów o używaniu tego typu modeli przez autorów modów :P
Mój silnik z samym renderowaniem tego nie ma problemów, najwięcej tutaj zajmuje samo wczytanie modelu ( ಠ ͜ʖಠ)

MrGerwantGruba ryba
7piorunówHołli sziet, Blender robi film pełnometrażowy https://youtu.be/-hwMHF1rXvU?is=VIzg5naxVkMd7R13

MrGerwantGruba ryba
5piorunówOk, udało się naprawić łobota - długo nie wiedziałem czemu oddziela mi te kończyny w animacji, więc poszedłem z tym do forum unreala i naprowadzili mnie na to, że winne mogą być kości skrętne - usunąłem je w blenderze (bo to robot, więc ich nawet nie potrzebuje) i zaimportowałem ponownie i, bada-bing, bada-bong, teraz działa. Ramiona wciąż clippowały po exporcie animacji, ale żeby to naprawić wystarczy jeden keyframe na każde ramie, więc nie ma z tym dużo ebania, efekt poniżej #gamedev #grafika3d #unrealengine #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant to ze uparcie tagujesz to jako gamedev jest takie urocze xD
@TheLikatesy ???
MrGerwantGruba ryba
10piorunówNaprawiłem przenikanie na ramionach i biodrach edytując keyframe'y animacji, natomiast łokcie i kolana dalej są rozstrzelone - najpewniej mogę to naprawić tak samo, tylko to będzie zabawa z transformacją 2 lub 3 kości zamiast jednej i pewnie więcej keyframe'ow niż te poprzednie. No i dla każdej kolejnej animacji trza będzie to zrobić od nowa, nosz kurr... #gry #gamedev #grafika3d #unrealengine

MrGerwantGruba ryba
13piorunówW końcu udało się wyeksportować szkielet łobota, tak, żeby były tylko potrzebne kości (trzeba było pobrać plugin). Tylko w retargecie model jest z jakiegoś powodu przesunięty w c⁎⁎j w górę i clippuje przy animacjach #gry #gamedev #unrealengine #grafika3d

MrGerwantGruba ryba
7piorunówDobra, chyba teksturowanie łobota zakończone, tera to zriggować #gamedev #grafika3d #blender

MrGerwantGruba ryba
14piorunówużyłem trochę hakiermańskich sposobów do zbejkowania wszystkiego, ale coś tam jest (tylko normale pod pewnymi kątami wyglądają na wypukłe a pod innymi na wklęsłe, więc może trzeba będzie zrobić normale od nowa) #grafika3d #gamedev #blender

@MrGerwant starty warning by super wyglądał z lekko chropowatym pędzlem zamiast gładkiego
@MrGerwant jeszcze trochę i Pinokio będzie prawdziwym chłopcem.
MrGerwantGruba ryba
9piorunówDorobiłem detale do materiału przez plugin Uberpaint, ale to domyślnie robi vertex paint i za c⁎⁎ja nie da się tego dobrze zbejkować, tylko bake diffuse'a działa dobrze #grafika3d #gamedev #blender #tworczoscwlasna

@MrGerwant mi sie podoba!
MrGerwantGruba ryba
15piorunów2-3 lata temu zacząłem modelować postać robota do gry, którą chcę zrobić, ale odłożyłem ten projekt do szuflady, teraz do niego pomału wracam (utworzyłem na razie projekt unreala i stworzyłem mappingi inputów). Oryginalny model był mocno high poly, więc trzeba było zrobic retopo, ale, że jestem leniwy to szukałem długo najlepszego sposobu, żeby zrobić to automatycznie. Stanęło na tym, że użyłem modyfikatora decimate w trybie unsubdivide i dostałem nawet niezłą topologię prostokątów, pomijając parę miejsc z nieco gęstszymi trójkątami ale c⁎⁎j, zostaw tak. Zrobiłem UV unwrap i zbejkowałem tekstury z proceduralnych materiałów i normal mapę z detali wersji high poly. Tak to wygląda teraz #grafika3d #blender #gamedev #tworczoscwlasna

@MrGerwant Polecam Boxcutter i Hardops (addons) do modelowania takich brył. W nich to wygląda na robótkę na 20 minut. I większość niedoskonałości można nimi poprawić niedestrukcyjnie.
@ataxbras to są narzędzia do booleanów z tego co widzę, nie do retopo, poza tym płatne
@MrGerwant Owszem - z doświadczenia jednak, bez retopo, można to odtworzyć w nic bardzo szybko. Są płatne, ale raz.
MaciekGruba ryba
8piorunówAbsolutnie fantastyczne wahacze wymyślił AI dla Williamsa ❤️
Swoją drogą wrzucanie czegoś takiego w świat jako oficjalną prezentacje bolidu ładnie pokazuje stosunek do odbiorców

@Maciek to nie AI, to prawdziwy bolid! Powody a dwa: nie było hajsu na zawieszenie, a poza tym bolid był za ciężki i trzeba się było pozbyć takich bzdur jak push rod.
@maximilianan co ty mówisz...
@Maciek mówię ci byku nie zmyślam
@maximilianan czekaj, ale to serio oni mają sztywny wahacz?
@Maciek muwie ci byku ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Maciek Co Ci kaze sugerowac ze to AI? Widziales jakiekolwiek inne zdjecie tego bolidu?
@Mikel może to, że brakuje zawieszenia?
@maximilianan O chui, to przegapilem.... Myslalem ze chodzi o mocowanie gornego wahacza ktore wyglada jak przyczepione do opony
MrGerwantGruba ryba
8piorunówZaimportowałem Zoltana #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant fajne, ale kiedy zaimportujesz Sashę Grey? 😁
MrGerwantGruba ryba
3piorunówZaimportowałem Jaskra #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant a to nie Keira Metz?
MrGerwantGruba ryba
3piorunówZaimportowałem Triss #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant no tak średnio bym powiedział prędzej shani
Komentarz usunięty przez moderatora
To jest Triss, tylko przed chwilą rzuciła czar "chciałabym rozmawiać z kierownikiem"
MrGerwantGruba ryba
13piorunówZaimportowałem Dijkstrę i Ciri #unrealengine #wiedzmin #grafika3d

@MrGerwant a Pazdana?
@Dynamiczny_Edek dawno zrobiłem
MrGerwantGruba ryba
4piorunówA se zaimportowałem też Yennefer (groom z domyślnej biblioteki MH, z dostępnych najbardziej pasował a póki plugin do blendera nie do końca działa to nie będę robił) #unrealengine #grafika3d #wiedzmin

Wygląda jak Lena Headey w dredd
@radidadi Mnie bardziej jak Kate Blanchett
MrGerwantGruba ryba
4piorunówEj coś jest nie teges bo jak importuję do UE to mam mniej włosów niż w blenderze (tbf w opisie plugina do eksportu było, że nie importuje niektórych włosów z powodu jakiegoś buga, którego maja naprawić w kolejnych wersjach, możliwe, że to przez to) #blender #unrealengine #grafika3d

MrGerwantGruba ryba
12piorunówEhh, nie wiem... Jeszcze przy pierwszym eksporcie przenikało przez głowę, więc poprawiałem i potem mi failowało tworzenie hair cards #unrealengine #blender #grafika3d #wiedzmin

@MrGerwant strasznie niepraktyczna fryzura
MrGerwantGruba ryba
4piorunówPodjąłem się próby zrobienia grooma dla Geralta, kucyk chyba mi wyszedł tak se #blender #unrealengine #grafika3d

@MrGerwant zajebioza, te włosy to curvy?
@mshl yup curve -> emty hair
@MrGerwant i potem bejkowanie do plejnów?
@mshl nie, do ue importuję jak jest, tam mogę wygenerowac hair cards
@MrGerwant ale pojebana technologia :anguished: można potem z ue to wyeksportować do mesha?
Komentarz usunięty przez moderatora