Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#velesengine

Koneser

w Dyskusje

2piorunów

Testowałem zaciąganie różnych modeli do mojego silnika, żeby przetestować ich importowanie oraz renderowanie.

Import przechodzi bez problemu, dodaję modele do sceny, odpalam grę, a tutaj nagle okazuje się, że potrzebuje parę sekund, żeby pierwsze klatki się wyrenderowały.

Przed dodaniem nowych modeli wszystko śmigało i odpalało się od razu.

Spojrzałem na siatkę jednego z nowych modeli, siatki nie widziałem :grinning:

Oryginalny plik .glb z modelem ma ponad 20MB O.O Tekstura też fajnie wygląda.

AI ma jeszcze dużo do nadrobienia, zanim zacznie sensownie generować modele 3d.
Dla porównania na drugim obrazku do porównania model, który jest dobrze zrobiony przez człowieka.
Śledzę sobie Project Zomboid na reddicie i ostatnio było kilka postów o używaniu tego typu modeli przez autorów modów :P
Mój silnik z samym renderowaniem tego nie ma problemów, najwięcej tutaj zajmuje samo wczytanie modelu ( ಠ ͜ʖಠ)

Koneser

w Dyskusje

9piorunów

Bawiłem się ostatnio z kilkoma nowymi rzeczami.
Dear ImGui zastąpiłem Avalonią (interfejs). Dużo lepiej robi mi się w tym drugim interfejs.

Dodałem obsługę ładowania modeli z plików w formacie GLB (na razie obsługa samych modeli z teksturami, bez animacji itd.).

Do systemu ECS dodałem nowy typ komponentu - Skrypt (na wzór np. MonoBehaviour z Unity). Wszystko na razie w podstawowej formie. Z poziomu skryptu jest dostęp do innych komponentów obiektu, do którego jest podpięty.

No i finalnie światła i cienie. Jak na razie najtrudniejsza rzecz, którą robiłem. Dużo zabawy z tym, żeby to działało wydajnie albo żeby w ogóle działało :v Nie są jeszcze idealne
Poruszające się światło działa z użyciem Skryptu.

Jeszcze trochę i będę mógł robić jakieś proste gierki na moim silniku.
Z poziomu skryptów nie ma jeszcze dostępu do interfejsu.
Kamerę muszę zintegrować z systemem ecs.
Nie dotykałem jeszcze niczego związanego z dźwiękiem.
Porządki z systemem assetów.

Dzięki temu projekcikowi miałem okazję popróbować nowe rzeczy, co w ostatnim czasie podochodziło do c#.


Filmiki:
https://streamable.com/ah8osb
https://streamable.com/g2e6km

Na razie będę używał tej nazwy dla tego silnika.

Pokaż więcej komentarzy (4)