
Wpis użytkownika Garf w Dyskusje
GarfKoneser
9piorunówBawiłem się ostatnio z kilkoma nowymi rzeczami.
Dear ImGui zastąpiłem Avalonią (interfejs). Dużo lepiej robi mi się w tym drugim interfejs.
Dodałem obsługę ładowania modeli z plików w formacie GLB (na razie obsługa samych modeli z teksturami, bez animacji itd.).
Do systemu ECS dodałem nowy typ komponentu - Skrypt (na wzór np. MonoBehaviour z Unity). Wszystko na razie w podstawowej formie. Z poziomu skryptu jest dostęp do innych komponentów obiektu, do którego jest podpięty.
No i finalnie światła i cienie. Jak na razie najtrudniejsza rzecz, którą robiłem. Dużo zabawy z tym, żeby to działało wydajnie albo żeby w ogóle działało :v Nie są jeszcze idealne
Poruszające się światło działa z użyciem Skryptu.
Jeszcze trochę i będę mógł robić jakieś proste gierki na moim silniku.
Z poziomu skryptów nie ma jeszcze dostępu do interfejsu.
Kamerę muszę zintegrować z systemem ecs.
Nie dotykałem jeszcze niczego związanego z dźwiękiem.
Porządki z systemem assetów.
Dzięki temu projekcikowi miałem okazję popróbować nowe rzeczy, co w ostatnim czasie podochodziło do c#.
Filmiki:
https://streamable.com/ah8osb
https://streamable.com/g2e6km
#velesengine Na razie będę używał tej nazwy dla tego silnika.
Komentarze (4)
Szacun, brac sie za swoj silnik i to solo to nielada wyzwanie.
@Garf a to norma, kto sobie tym dzisiaj nie pomaga
@ErwinoRommelo Takie w 100% solo też nie jest. Wspomagam się tutaj darmowymi chatami AI.
Inny test renderowania -> https://sketchfab.com/3d-models/cyberpunk-micro-apartments-fd8011e2af0e43288f5445600197ea77