Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#json

Autorytet

w Hydepark

6piorunów

* 30% nastolatków woli rozmawiać z AI niż z własnymi znajomymi
* 33% nastolatków woli rozmawiać na trudne tematy z AI niż z rodzicami

https://youtube.com/shorts/1j29IoHjf7c?si=k4zUjHWdi8ToGydd
https://hrejterzy.com/uwazai/

GURU5piorunów

@malkontenthejterzyna
O ile z całym 'programem' uświadamiania się zgadzam i pochwalam.

O tyle fragment "* 33% nastolatków woli rozmawiać na trudne tematy z AI niż z rodzicami" nijak mi nie pasuje do argumentacji..

Ba, wręcz odwrotnie - to dobrze, że mają kogo spytać bo 10 lat temu, te 33% w ogóle nie miało z kim porozmawiać o trudnych tematach, a już na pewno nie z rodzicami niestety.

Lider5piorunów

@malkontenthejterzyna ile procent rodziców ma czas, żeby rozmawiać ze swoimi nostaletnimi dziećmi?
i ile procent rodziców powie: gówniarzu, za moich czasów to było, a wam się teraz w dupach przewraca od tego dobrobytu?

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Heheszki

9piorunów

https://www.youtube.com/watch?v=N01762v-3tc

xD

Pokaż więcej komentarzy (2)

Wirtuoz

w Python

2piorunów

 o  i 

początkujący level. - PROŚBA O POMOC w wyjaśnieniu dziwnego działania programu...

Tworzę dla treningu grę tekstową typu MUD, ćwiczę sobie tworzenie klas, funkcji i innych takich.

https://github.com/yourij/MUD_GAME

Etap rozgrzebanego kodu więc prosze o zrozumienie. Chwilowo repozytorium jest publiczne na potrzeby tego posta.

W dużym skrócie (wprowadzenie).

Jesteśmy na planszy 3x3 pola (współrzędne pól x=0, 1 lub 2 i y=0, 1 lub 2). Zaczynamy na środku.

Możemy po planszy chodzić, gadać z NPCami, w karczmie zjeść obiad, uratować księżniczkę itp...

Żeby to zrobić, trzeba pójść do wiedźmy, rozwiązać zadanie, otrzymać od niej klucz i z kluczem udać się na pole, gdzie jest księżniczka, otworzyć kluczem bramkę i koniec...

______PROBLEM______:

Początkowo teksty postaci trzymałem w pliku talking.py ale chciałem zaznajomić się z JSONem i stąd modyfikacja, gdzie wiedźma swoje teksty (częściowo) bierze z pliku talking.json

Od czasu tej modyfikacji pseudo-gra zawiesza się po otrzymaniu poleceń od gracza. Tzn żeby przejść dalej trzeba wcisnąć ekstra enter.

Dla przykładowego karczmarza czy też księżniczki (gdzie teksty są jeszcze po staremu) problem nie występuje.

plik talking.py

przykładowy fragment kodu, który dziwnie działa:

if (u_inp=='T' or u_inp=='t'): # T = gadaj z wiedzmą

for phrase in my_json["phrases"]:

u_inp=input(phrase["witch_gives_apple"]) # przyjmij input drukując tekst mówiony przez wiedżmę

kod, który działa poprawnie:

elif (playerPos == innKeeperPos): # podobny fragment rozmowy z innym NPCem bez udziału JSONa

u_inp=input(inn_hello)

if (u_inp=='P' or u_inp=='p'):

print(inn_dish1)

(screen z gry... nie śmiać się, proszę)

Gruba ryba4piorunów

@yourij Trochę spekuluję, ale pewnie dzieje się tak dlatego, że używasz funkcji `input()` niezbyt zgodnie z przeznaczeniem: argumentem tej funkcji jest prompt czyli tekst, który jest wyświetlany zanim user wpisze z konsoli jakąś wartość. Dlatego potrzebujesz wciskać ENTER - bo zatwierdzasz pusty ciąg znaków.

https://docs.python.org/3/library/functions.html

Built-in FunctionsThe Python interpreter has a number of functions and types built into it that are always available. They are listed here in alphabetical order.,,,, Built-in Functions,,, A, abs(), aiter(), all(), a...Python documentation
Wirtuoz1piorunów

@vrkr ok ma to sens... input jest bo odczytuję czasem T/N i inne odpowiedzi gracza. Sprawdzę kod, czy się wiesza w tekstach bez oczekiwanej odpowiedzi ale fajny trop, dzięki...

Wirtuoz2piorunów

@vrkr dziękuję... działa.
Gdy zmieniałem kod po przeniesieniu dialogów wiedźmy do pliku json pierwszy fragment (gdzie jest input potrzebny) skopiowałem dalej i zapomniałem zamienić w niektórych miejscach u_inp=input(dialog) na print(dialog).

Pokaż więcej komentarzy (3)