Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Dev update: zrobiłem dojebany ekran tytułowy https://streamable.com/lk4ai9

Fanatyk6piorunów

@MrGerwant - musi być mini-gra o trzymaniu latarki Januszowi przez Pjotera przy naprawianiu Passata.

Pokaż więcej komentarzy (12)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev update: naprawiłem wczytywanie drużyny z sejwa zrobionego po wyjściu z budynku (w zasadzie to nie wczytywanie tu było problemem, tylko ustawienia spawnowania - gra nie spawnuje domyślnie aktorów, gdy jest w tym miejscu jakiś obiekt z kolizją, ale da się to zmienić dla każdej klasy, np. spawnować obok, gdzie już kolizji nie ma), natomiast dalej nie wiem co się dzieje z questami - niby zapisują się poprawnie, ale przy wczytaniu w obiekcie sejwa w tablicy na questy jest pusto, mimo, że przy zapisie były dane, nie mam pojęcia o co tu chodzi i debugowanie przyniosło więcej pytań niż odpowiedzi

[UPDATE] Wczytywanie questów już działa (patrz komentarz)

[UPDATE 2] nagrałem na dowód, że działa (mam nadzieje, że wszystko widać) https://streamable.com/lgmzua

Gruba ryba4piorunów

Jedna rzecz, którą zauważyłem teraz to, że w klasie Sejwa nie dałem makra UPROPERTY() [które, powoduje, że Garbage Collector nie niszczy obiektu, wcześniej przez to wyskakiwały mi nulle podczas walki w miejsce skilli postaci) do tablicy Questów - chociaż wątpię, że tylko o to chodziło, bo raczej Unreal nie odpala "odśmiecania" po zaledwie paru sekundach, więcej się dowiem jak odpalę znowu, tylko naprawiam jeszcze jedną małą rzecz

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

19piorunów

Dev update: wczytywanie działa połowicznie np. wczytywanie sojuszników działa tylko przy zapisie przy wejściu do budynku a nie przy wyjściu z niego (nwm z jakiej racji), a wczytanie questów nie działa w ogóle

Gruba ryba0piorunów

@MrGerwant a czemu kłesty się nie chcą zapisywać? Jakoś oddzielnie będziesz musiał je tam pooznaczać i w każdym sejwie będzie czeklista który jest zrobiony, rozpoczęty itp. a który nie czy da radę bsrdziej cywilizowanie to ogarnąć? xd

Gruba ryba1piorunów

@DiscoKhan nie wiem jaka jest przyczyna, ogólnie to Unreal nie zapisuje w plain text, tylko sejw to głównie nieczytelne bazgroły z okazjonalnymi nazwami zmiennych i na początku robiłem 3 oddzielne sejwy na Drużynę, Mapę i Questy ale teraz zrefaktorowałem do jednego, nie wiem czy to coś pomoże

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

17piorunów

Dev update: wygląda na to, że poprawnie tworzy sejwa. Jeszcze nie robiłem wczytywania, także nie wiem, czy dobrze odtworzy sojuszników, ale w pliku pomiędzy nieczytelnym bełkotem znaków widać imiona towarzyszy i nazwy moich zmiennych, więc chyba jest ok. Jeszcze nie zapisuję ekwipunku, obiektów na mapie czy questów, ale to trza na spokojnie. No i nie widzę też mojej pięknej ikonki sejwa (możliwe, że zapis trwa zbyt szybko, żeby ją ujrzeć i trzeba zrobić timer np. 2-sekundowy, żeby się pokazała)

Fanatyk2piorunów

Nie no nie rób takich timerów.

Fanatyk0piorunów

@MrGerwant ale po co takie rzeczy robić. Teraz zawsze będzie działało to 2s za wolno.

Ok chyba skumalem. Że pokazujesz ja na 2 s ok.

Gruba ryba0piorunów

@kodyak tzn. podpinam funkcję, która chowa widgeta z ikonką pod timer, który odpalam, w funkcji, która się odpala gdy sejwowanie się skończy

Osobistość0piorunów

Coś pan strzasznie powoli to robisz, trza chyba bedzie po j.e. Króla Szczurów zadzwonić.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

15piorunów

Dev update: porobiłem struktury danych, z których będą tworzone i odczytywane zapisy, w pewnym momencie wgl mi nie kompilowało, nie mogłem znaleźć błędu, ale okazało się, że jeden specyfikator, którego użyłem nie może być używany tam, gdzie go chciałem użyć, jak to wywaliłem to poszło

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Zrobiłem animowaną ikonkę zapisu, uważam, że jest idealna https://streamable.com/lidi6e

Gruba ryba0piorunów

a c⁎⁎j, flipbooków chyba nie da sie w taki sposób dodawać do widgetów, więc muszę trochę inaczej

Pokaż więcej komentarzy (8)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

10piorunów

Dev update: zacząłem pracować nad sejwami, poszperałem po necie jak się to robi i zacząłem pisać klasy. Tak się zastanawiałem i chyba to jak mam zrobione Questy wymusza bym Lokacje poza Sieradzem dodawał do głównej mapy w podobny sposób co wnętrza budynków (coś takiego co się nazywa LevelInstacne, czyli cały odrębny level wstawiać na mapę jako obiekt), żeby przy przejściu między poziomami nie znikały Questy

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

23piorunów

Dev update: naprawiłem buga z promptem do rozmowy (przyczyną była niewłaściwa kolejność działań - wyświetlałem prompta zanim sprawdziłem czy aktor, który wszedł w kolizję z triggerem enpca to nasza postać, więc pewnie wywoływało dla innych obiektów na mapie randomowo) i crashe przy zamykaniu gry (nie dałem sprawdzania nulli w klasie triggerów wyjścia z budynku). Jutro zacznę robić system sejwów

Gruba ryba8piorunów

@MrGerwant ło panie, nawet sejwy majo być? Za moich czasów to nie było i człowiek nie narzekał.

Fanatyk2piorunów
Za moich czasów to nie było

@DiscoKhan mmmm karteczki z kodami do kolejnych poziomów, to byli czasy, teraz młodzież nie umi nawet pisać ręcznie tylko wszystko w tych kąkuterach

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Dev update: Dodałem na mapę wnętrza domu Somsiada i komisariatu, zrobiłem stosowne cutscenki, dodalem je do gry razem z napisaniem celów questa, ale żeby to wszystko przetestować to muszę chyba zrobić w końcu system sejwów, bo nie chce mi się rozpoczynać od nowa za każdym razem. Opisy questów chyba wywalę bo za c⁎⁎ja nie wiem, jak zrobić, żeby sie poprawnie wyświetlały (nie mogę zrobić nowej linii) poza opcją "na chama", czyli przechowywanie opisu jako kilka zmiennych po jednej na każdą linijkę tekstu zamiast wszystko naraz, mam też crashe przy wychodzeniu z gry i prompt do interakcji się odpala przy pierwszej cutscence nie wiadomo z jakiej racji

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Dodać opisy questów?

  • Tak!79% (30 głosów)
  • Nie rób, za dużo roboty21% (8 głosów)

38 głosów

Mocarz0piorunów

Nie tylko opisy, ale też wygeneruj różnorodne głosy z pomocą AI, czytające te opisy.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

31piorunów

Dev update: osadzeni w areszcie

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

40piorunów

Dev update: kolejne detale na komisariacie

Pokaż więcej komentarzy (11)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: dolny poziom komisariatu razem z aresztem (nie miałem możliwości zrobić pożądnej klatki schodowej, więc są schody z dziury w podłodze, ale przynajmniej funkcjonalne)

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

9piorunów

Ma ktoś poratować dobre zdjęcie pustego okienka takiego jak w urzędzie/na poczcie od frontu? Potrzebuję do lokacji (komisariat)

Pokaż więcej komentarzy (11)