Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

12piorunów

Dev update: Menu skilli działa - jak zrobię skille Śwagra i odpowiednie efekty przy levelowaniu to wrzucę filmik, gdzie pokazuję cały rozwój postaci     

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

27piorunów

Dev update: Można podmieniać już postacie w drużynie (nie działa to jeszcze na 100%, ale dojdziemy do tego) https://youtu.be/3vlSg_ElFAw    

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

20piorunów

Dev update: Zacząłęm kodować funkcjonalność menu postaci/drużyny, z jakiegoś powodu dostają na start 2 punkty atrybutów co miało zachodzić tylko przy zdobywaniu nowego levelu (co nie byłoby problemem bo walka jest całkiem trudna na niskim levelu, tylko jeśli na placu boju pozostaje sam Janusz to przeciwnicy głupieją i przestają atakować przez co można ich wykończyć jednego po drugim nawet na jednym hapeku, czego nie wiem jak naprawić, więc takie dodatkowe ułatwiacze nie są przeze mnie mile widziane). Tak to na razie wygląda https://youtu.be/-UVRpISGiy0    

Gruba ryba2piorunów

@MrGerwant hm, a może być tak, że startują z poziomem 0, po czym dajesz im poziom 1 czyli robią level up i dostają punkty?

Gruba ryba1piorunów

@macgajster w sumie to chyba coś podobnego zachodzi - jak spawnują się postacie to mają wszystko na 0, czyli zmienna na exp do następnego lvl też jest 0, 0>=0 == true, więc wywołuje funkcję na level up, ma to sens, tylko to raczej kwestia kolejności w jakiej populuję te wartości - jak ustawię exp do kolejnego lvl przed aktualnym expem to powinno być ok

Gruba ryba3piorunów

tak, to było to, przeniosłem ustawianie exp do kolejnego lvl 2 linie wcześniej i jest git

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

16piorunów

Dev update: dodałem wygrywanie pinionszków po wygranej bitwie i zacząłem robić menusy do levelowania postaci/zmiany składu drużyny    

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

22piorunów

Dev Update: machnąłem jeszcze jedną lokacyjkę, bo polska miejscowość nie może się obyć bez komisu samochodowego     https://youtu.be/Gi9Ac7QBftg

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

29piorunów

Dev update: dodałem na mapę smętarz     https://youtu.be/OS61jZ87n_s

Pokaż więcej komentarzy (14)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev update: Postanowiłem umieścić na mapie bazę wojskową OTNiŻSz     https://youtu.be/TiLw_cwrq_g

Autorytet4piorunów

@MrGerwant Może zacznie dyszeć podczas dłuższego(pare kroków ;)) chodzenia? z taką masą?

Gruba ryba8piorunów

@Fausto synek tatuś się nie męczy, tatuś je sportowiec, nawet wygrał przedostatnie miejsce w biegu na 1000 mytrów na miszczostwach gimnazjum w Spuchęcinkach

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

26piorunów

Dev update: Dzisiaj tylko parę assetów     

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gruba ryba

w Hydepark

29piorunów

Dev Update: dodałem efekt przy użyciu przedmiotów, ale pojawił się też nowy glicz: czasem Pjoter jest tak chitry, że przy użyciu skilla "Chitrość", zużywa 2 losowe przedmioty naraz zamiast jednego https://youtu.be/36Utb5oknlA    

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

14piorunów

Da się używać itemków, są jeszcze małe bugi, bo:
1) Nie aktualizuje się liczba określająca ile mamy danego przedmiotu
2) Przy podejściu do kosza powinien się pokazywać prompt "[E] - Interakcja", ale go nie ma i nie wiem czemu
3) Mimo, iż w kodzie mam, żeby opis itemu znikał to zostaje na ekranie, może trzeba slotowi ekwipunku przy kliknięciu ustawić inną widoczność, żeby nie próbował pokazywać tej ramki ponownie bo w sumie kursor wciąż jest wewnątrz obszaru, gdzie się to triggeruje
Tak to wygląda na razie: https://youtu.be/2PeZOUxWZwc    

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

21piorunów

Dev Update: Opisy itemków działają, zajęło mi to dłużej, niż powinno     

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Sztuka Sprawiedliwa

18piorunów

Dev update: itemki dodają się do ekwipunku    

Pokaż więcej komentarzy (4)