Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

MrWilfordKompan

Dołączył/a:

  • 7 wpisów
  • 22 komentarzy
  • 4 obserwujących
Hydepark#marshaltown
Kompan0piorunów

Zawsze podejmuj decyzje rzutem monetą. Albo zrzucisz winę na pecha, albo będziesz się cieszyć jakiego to masz farta w życiu (mimo że wynik był kompletnie randomowy).

GryHej, pracuję od jakiegoś miesiąca nad gierką strategy co-op, w której programujesz roboty. Jestem mega dumny z
Kompan0piorunów

Niezłe. Będziesz wydawać na Steam? Do CO-OP Unity NetCode, czy coś innego? Korzystasz może lub zamierzasz użyć DOTS do optymalizacji?

Kompan0piorunów

@MrWilford super, dzieki wielkie, mam teraz co ogladac do obiadu 😁

Kompan1piorunów

@urlaubowicz głównie korzystam z docs'ów Unity i kanału https://www.youtube.com/@CodeMonkeyUnity (np. https://www.youtube.com/watch?v=H7zAORa3Ux0). Przy grze z dużą ilością aktywnych jednostek może mocno pomóc z optymalizacją.

Code MonkeyHello and Welcome! I'm your Code Monkey and here you will learn everything about Game Development in Unity using C# taught by a Professional Indie Game Developer. Watch the free Video Tutorials or learn from my complete Step-by-step Courses https://unitycodemonkey.com/courses Check out the official website to download the free Project Files and Utilities for every video https://unitycodemonkey.com/ I've been developing games for several years with 8 published games on Steam and now I'm sharing my knowledge to help you on your own game development journey. If you have any questions post them in the comments and I'll do my best to help. My Steam Games are available at http://www.endlessloopstudios.com/ with a special bundle available at https://unitycodemonkey.com/gamebundle - Battle Royale Tycoon - Ninja Tycoon - Hyper Knights - Hyper Knights: Battles - Blueprint Tycoon - Game Corp DX - Survivor Squad: Gauntlets - Survivor SquadYouTube
Kompan0piorunów

@MrWilford Ciezko powiedziec na tak wczesnym etapie😁 na razie staram sie skupic na tym, zeby core mechaniki byl przyjemny w odbiorze. Mysle bardziej o couch co-opie, w ten sposob pozbywam sie dodatkowego wymiaru potencjalnych bugow.
Masz jakies fajne linki do DOTS? Chetnie bym poczytal z czym to się je

Kompan1piorunów

@urlaubowicz głównie korzystam z docs'ów Unity i kanału https://www.youtube.com/@CodeMonkeyUnity (np. https://www.youtube.com/watch?v=H7zAORa3Ux0). Przy grze z dużą ilością aktywnych jednostek może mocno pomóc z optymalizacją.

Code MonkeyHello and Welcome! I'm your Code Monkey and here you will learn everything about Game Development in Unity using C# taught by a Professional Indie Game Developer. Watch the free Video Tutorials or learn from my complete Step-by-step Courses https://unitycodemonkey.com/courses Check out the official website to download the free Project Files and Utilities for every video https://unitycodemonkey.com/ I've been developing games for several years with 8 published games on Steam and now I'm sharing my knowledge to help you on your own game development journey. If you have any questions post them in the comments and I'll do my best to help. My Steam Games are available at http://www.endlessloopstudios.com/ with a special bundle available at https://unitycodemonkey.com/gamebundle - Battle Royale Tycoon - Ninja Tycoon - Hyper Knights - Hyper Knights: Battles - Blueprint Tycoon - Game Corp DX - Survivor Squad: Gauntlets - Survivor SquadYouTube
GryPróbował ktoś z was grać na telefonie po cloud gaming z jakimś padem typu razer kishi nie posiadając żadnego
Kompan1piorunów

Zależy od gry. Po WI-FI kiepsko się gra w tytuły, gdzie czas reakcji gracza jest kluczowy dla rozgrywki. Przeszedłem całego ostatniego Far Cry'a na GeForce Now i tak jak na PC gdzie internet jest po kablu można było czasem zapomnieć, że to streaming to na telefonie już było tragiczne. Z kolei gry typu Frostpunk lub Cywilizacja, gdzie delay nie przeszkadza, można grać bez większych problemów (czasem tylko interfejs gry wolniej odpowiada).

Memy#heheszki
Kompan6piorunów

Pff.. Amator... Powinien sobie zapewnić łącze awaryjne.

BiznesNadszedł czas, aby wszyscy wzięli wolne piątki. Wynik eksperymentu w 33 firmach
Kompan2piorunów

Na wydajności przy skróceniu tygodnia pracy tracą jedynie zawody, które faktycznie wymagają czegoś takiego jak "ramy czasowe" do wykonywania swoich obowiązków. Fabryki, restauracje i tym podobne "konwertują" czas na pieniądze i nie ma jak tego zmienić, można jedynie wprowadzić większą rotację zmianową, czyli zatrudnić więcej osób, ale to zwiększa koszta lub zmniejsza wynagrodzenia.

Zawody, które nie stracą na skróceniu tygodnia pracy to te, które nie powinny mieć żadnych ram czasowych w pierwszej kolejności. Programiści, graficy, pisarze.. jakby nie patrzeć wszystko co ma zadaniowy tryb pracy i jest w mniejszym lub większym stopniu kreatywne nie powinno mieć ram czasowych. Ot - dostajesz zadanie, masz np. tydzień na jego wykonanie, a że najwydajniej pracujesz o 2 to już nie jest problem pracodawcy, liczą się wyniki.