Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

RealAKPZawodowiec

Dołączył/a:

  • 25 wpisów
  • 49 komentarzy
  • 3 obserwujących

Zawodowiec

w Gry

9piorunów

Udało mi się przebrnąć przez całą weryfikację podatkową, milion razy potwierdzić, że nie jestem obywatelem US, wysłać wszystkie dokumenty, zapłacić daninę 360zł, uzupełnić pierdyliard miniaturek we wszystkich możliwych wariantach i wielkościach i w końcu ostatecznie postawić stronę mojej gierki na Steam! Zwlekałem z tym za długo, ale jest, można whislistować do czego zachęcam gorąco! (podobno budowanie whishlist jest ważne) ( ͠° ͟ʖ ͡°)

https://store.steampowered.com/app/4665130/About_Thieves/

Fanatyk4piorunów

@RealAKP

Release

2028

Życzę wytrwałości w dotrzymaniu terminu!

Zawodowiec3piorunów

@koszotorobur Oj tak, tego się boję trochę. Ciężko ocenić tak naprawdę jaki termin wybrać a jakiś trzeba (można tylko wyświetlić publicznie ewentualnie soon czy coś takiego)

Pokaż więcej komentarzy (7)

Zawodowiec

w Gry

16piorunów

Mam kolejny zryw ostatnio chęci siedzenia nad swoją gierką i nagrałem jak to wygląda aktualnie. Przeszedłem pierwszy level z pominięciem wszystkich znajdziek i sekretów, żeby nie spoilerować. Ci co wiedzą jak gra wyglądała ostatnio pewnie zauważą pewne różnice, a ci co nie, to może się zainteresują. Teraz to już serio strona Steam i budowanie whishlist, serio, serio, tera to już naprawdę się biorę xD

Dla niezorientowanych całkiem: jest to klasyczny dungeon crawler pierwszoosobowy z walką w czasie rzeczywistym, jedynym znaczącym twistem jest to, że XPa się nie dostaje za walkę ale za znalezione kosztowności, co miało na celu przeniesienia wagi na eksplorację.



https://youtu.be/QHYITFZN3Dc?si=rSe4Sk_v6jG4G3rO

Tytan2piorunów

@RealAKP kupuje jak wyjdzie

Pokaż więcej komentarzy (10)

Zawodowiec

w Gry

9piorunów

Mały devlog  z okazji dnia szczura ʕ•ᴥ•ʔ

    

https://youtu.be/Ak0r3NsdAVQ?si=MWKigHcMQ9b3VoXK

Gruba ryba0piorunów

Bardzo ładne szczury ale przy postaciach powinny jednak głośniej piszczeć i szybciej się poruszać.

8/10

Zawodowiec4piorunów

@DiscoKhan Dzięki! Staram się jakoś wyważyć ich głośność, żeby nie wkurzały za bardzo, pogrzebię jeszcze w krzywej zasięgu dźwięku może, no i rozważę przyspieszenie ich, tu też muszę ostrożnie, bo temporal anti-aliasing i tak nie za bardzo się z nimi już lubi.

Gruba ryba1piorunów

@RealAKP nie bierz tego zbyt poważnie, nie jestem prawdziwym szczurzym ekspertem xd

I nie wiem ile te szczury mają być w lokacji itp. a wiadomo, głośność wtedy ma duże znaczenie.

Będzie można je rozdeptywać czy jak to tam planujesz ogarnąć? xd

Zawodowiec2piorunów

@DiscoKhan Nie będzie z nimi żadnej interakcji, te szczury to efekt cząsteczkowy, jak ogień, dym, czy coś takiego, nie posiadają żadnej zaprogramowanej logiki poza zestawem dostępnym dla efektów cząsteczkowych, odbijają się od ścian, żyją jakieś 60 sekund, mają różne losowe ruchy, zmiany kierunku itd. Ogólnie stanowią tylko element otoczenia, mają budować klimat i można je spotkać łażące sobie w różnych lokacjach.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Zawodowiec

w Gry

23piorunów

Zdecydowałem się przekonwertować swoją grę na najlepszą i najpiękniejszą paletę EGA! Niech to będzie hołd złożony złotej erze DOSowych gier!     

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w Gry

27piorunów

Można już pograć w moją gierkę About Thieves (~ ̄▽ ̄)~

W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg #rpg to zapraszam na itch.io https://littlebeetle.itch.io/about-thieves, dwa pełne poziomy są gotowe

Zawodowiec

w GameDev

32piorunów

Dawno niczego nie wrzucałem. Miałem długą blokadę twórczą spowodowaną bugami, których nie wiedziałem jak naprawić. Ale w końcu coś kliknęło i się udało, dało mi to kopa do dalszego działania i mam nadzieję, znowu ruszam z dalszą produkcją.  powstaje dalej, dzisiaj nagrałem króciutki, surowy gameplay z fragmentu drugiego poziomu gry.

https://youtu.be/IqOMs_dIwes?si=xoyMQ8FDcm6pGrHu

   

Fanatyk1piorunów

@RealAKP - podziwiam - zrobienie jakiejkolwiek gry w 3D to już nie jest hop siup - zwłaszcza jak robi się swoje assety jak modele, tekstury, animacje, dźwięki i muzykę.

Zawodowiec1piorunów

@koszotorobur powiem Ci, że assety, muzyka, tekstury i dźwięki to sama przyjemność dla mnie, cudownie mieć kontrolę nad absolutnie całym kierunkiem artystycznym gry i ten aspekt idzie mi lekko i przyjemnie. Najgorszy natomiast jest kod :<< Pokonuje mnie na każdym kroku, ogranicza i wkurza, pisanie kodu (nawet w blueprintach) ssie.

Zawodowiec1piorunów

@Neq To jest moje marzenie, żeby znalazł się taki drugi wariat zajarany dungeon crawlerami co umie programować i byłby chętny rozwijać sobie taki projekt po godzinach 😅

Zawodowiec1piorunów

Ależ mnie się podoba! Noce zarwane nad Lands of Lore natychmiast się przypomniały. Ale ja już za stary na takie skakanie - będzie możliwość przełączenia się w tryb turowy?

Zawodowiec2piorunów

@Yansen Dzięki! Raczej nie, ale gra z założenia będzie skupiać się na eksploracji. Wiem, ze na tym gameplayu akurat jest głównie walka ale musisz mi uwierzyć na słowo! Za walkę np. nie ma tutaj w ogóle XP, cały myk polega na tym, że XP jest za loot, kosztowności, złoto. Trochę taki powrót do jeszcze starszych gier gdzie zbierasz monetki xD Ale to właśnie daje większy nacisk na szukanie sekretów i zaglądanie w każdy kąt a walki można pomijać nawet jeśli jesteś sprytny (szlamowe potwory np. można wabić w kraty w podłodze w które po prostu się przelewają). Fabularnie jest to wytłumaczone tak, że to jest tak naprawdę grupa złodziei, każdy ma swoją profesję; iluzjonista, siłacz, kultysta itd, ale to nadal złodzieje, więc przylepia im się do rąk wszystko co znajdą na drodze i właściwie idą na wyprawę tylko po loot. Później się trochę miesza fabularnie i okazuje się, że chcąc nie chcąc muszą "ratować świat", ale to już dłuższa historia.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Zawodowiec

w RetroGry

11piorunów

Dzisiaj zrobiłem jeszcze dwie próby z serii "Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później", poprzedni wpis TUTAJ. Tym razem wziąłem na warsztat dwie postaci, Lord Chaos i Lord Order. Dla Lorda Chaos przerobiłem tło korytarza na halę w jakiej można było spotkać tego bossa. Natomiast Lord Order przedstawiony został na osobnym tle, wzorowanym bezpośrednio na tym z końca gry. Postaci miały przypominać poprzebieranych "aktorów" (często dosyć nieudolnie nawet jak na dzisiejsze standardy cosplayu), tak jak to miało miejsce za czasów Stonekeep czy Lands of Lore 3. Wyobrażam sobie, że w tym wypadku końcówka gry to byłby pełny FMV z digitalizowaną postacią wklejoną na rysowane/renderowane tło.

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w RetroGry

36piorunów

Co by było, gdyby Dungeon Master powstał kilka lat później, w oszałamiającej palecie 256 kolorów, z potworami przerysowywanymi z zeskanowanych zdjęć fizycznych modeli? Co jeśli powstałby w czasach Stonekeep i korzystał z podobnych technologii? Pewnie nikt się nie zastanawiał, ale ja się ostatnio zastanowiłem i zrobiłem małą symulację xD

  

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w NSFW

5piorunów

Kontynuuję motyw natury, wersja z odzieniem dolnym, na deviantart pod tym samym nickiem wrzucam takie bez, gdyby ktoś miał ochotę sprawdzić.    

Zawodowiec1piorunów

@blablator No właśnie pisze ci, że napisałem, że się z tobą zgadzam ( ノ ゚ー゚)ノ
"Że się z tobą zgadzam piszę. I pioruna ci dałem."

To się dogadaliśmy...

Pokaż więcej komentarzy (10)

Zawodowiec

w Gry

13piorunów

Robię swojego Grimrocka - ! Mam małą przerwę od mapowania i ogólnie od bardziej konstruktywnej pracy nad grą więc w wolnych chwilach dłubię różnego rodzaju materiały promocyjne i grafiki. Tym razem poszerzyłem portrety domyślnej drużyny o całe sylwetki i zrobiłem takie karty postaci.

     

Zawodowiec2piorunów

@michal-g-1 Grę robię, silnik to Unreal Engine 5, ale robię wszystko, muzykę, dźwięki, obiekty, tekstury, materiały, efekty cząsteczkowe, interfejs, teksty, część mechanik (bazą jest kupny kit). No i tak to wygląda: https://youtu.be/wTKDvbRX328

About Thieves - Alpha Gameplay Feb 2023 (Unreal 5 dungeon crawler)Auf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTube
Pokaż więcej komentarzy (4)

Zawodowiec

w Gry

7piorunów

Robię swojego Grimrocka i dzisiaj wracam z ciekawostkami na temat powstawania gry. Bawiłem się dzisiaj   z postanowieniem, że przerobię swoje dotychczasowe loading screeny na coś kolorowego i z większą ilością detali. Chciałem wam pokazać, etapy w jakich powstaje taka grafika, poczynając od oryginału po edycje w Photoshopie i generowanie poszczególnych elementów i ostateczną obróbkę. Całość zajęła mi kilka godzin pracy.

  

Specjalista0piorunów

I jakbyś chciał się podzielić workflowem stable diffusion, to by było mega fajne. Sam próbuję przerabiać różne rzeczy, i idzie mi to kulawo na razie.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Zawodowiec

w Gry

10piorunów

Robię swojego Grimroka, ciąg dalszy! Udało mi się przygotować mini "trailer" streszczający pierwszy poziom rozgrywki, gdzie mam nadzieję, pokazałem z grubsza wszystko co fajne jednocześnie nie spoilerując za dużo. Ostatnio mam trochę zawirowania pracowe i mam nadzieję, że nie wpłynie to negatywnie na i tak już dosyć mozolny progres nad grą. W planie jest małe doszlifowanie interfejsu i dalsze prace nad kolejnymi etapami, którym mam już szkice i pomysły a nawet gotowe, grywalne fragmenty.    

https://youtu.be/wTKDvbRX328

Zawodowiec

w NSFW

17piorunów

Po kilku eksperymentach i niebezpiecznym przechyle w kierunku typowego  staram się wrócić do stylu z pierwszych generacji, mgła, las, naturalna . Niestety nie mogłem się powstrzymać, żeby nie nawtykać grzybków i całość przez to traci wiarygodność ಠ_ಠ

 

Pokaż więcej komentarzy (8)

Zawodowiec

w AI

5piorunów

@3586 zgłosił ostatnio zapotrzebowanie na  więc stworzyłem blondynkę. Tym razem eksperymenty z mokrymi tkaninami i super trudne, splecione dłonie.

   

Zawodowiec1piorunów

@lexico Rzeczywiście, tkanina miesza się ze skórą nad piersiami, tak jakby włosy były granicą tkanina-skóra. Ale poza z przeniesieniem nacisku na jedną nogę wydaje mi się prawidłowa, niżej jest ramię ze strony która jest podparta. Natomiast miałem wątpliwości co do proporcji nóg, ale przy szerokim kącie z góry też wszystko może się mieszać i na prawdziwym zdjęciu też mogłoby wyglądać nienaturalnie więc tu też nie jestem pewien.

Osobistość0piorunów

@RealAKP zginając nogę do środka przenosi się ciężar na drugą stronę, bark idzie do przodu i się obniża, a tu jest u góry i do tyłu.
AI ma problemy z rękami - patrz paliczki bliższe i paznokcie. Dodatkowo obrys palca wskazującego wygląda jakby dłoń była malowana.
Stopa pomimo zamazania też ma nieanatomiczny wygląd.

Pokaż więcej komentarzy (7)

Zawodowiec

w NSFW

10piorunów

Kolejny dzień, kolejna nieistniejąca  Specjalnie z okazji panujących tutaj obyczajów wersja ocenzurowana z wygenerowanym odzieniem ( ͡° ʖ̯ ͡°) 

    

Pokaż więcej komentarzy (6)

Zawodowiec

w NSFW

15piorunów

Dzisiaj jeszcze jedna, nieistniejąca  Grafika powstała w InvokeAI.

   

Zawodowiec2piorunów

@arcydramatyczny Tak, wygląda na to, że hejto przycina rozdzielczość? Łap ( ノ ゚ー゚)ノhttps://cdn.discordapp.com/attachments/938349465310466079/1073674474521645066/Ghost_of_a_carpathian_forest_8.jpg

Pokaż więcej komentarzy (2)

Zawodowiec

w NSFW

35piorunów

Nieistniejąca dziewczyna z serii którą dzisiaj wygenerowałem. Chciałem trochę inaczej, wszystko z AI NSFW mam wrażenie wygląda tak samo, byłem ciekaw czy uda mi się zrobić coś, co nie wygląda na pierwszy rzut oka bardzo sztucznie. Gdyby ktoś był chętny poznać workflow to mogę pokrótce opisać i poszukać promptu. Będę wrzucał więcej, bo trochę tego naprodukowałem ( ノ ゚ー゚)ノ    

Przy okazji pytanie: mam takie zdjęcie gdzie widać włoski ale pieroga już nie, czy tu banujo za takie? ( ͠° ͟ʖ ͡°)

Gwiazdor0piorunów

O ja, ale ekstra! Wygląda jak prawdziwe zdjęcie. Super klimat, dawaj więcej! A i czy za generowanie takich obrazków trzeba płacić?

Zawodowiec4piorunów

@3586 Nie, to jest za free. Płatne nie potrafią nsfw generować z resztą, chociaż pod wieloma względami bywają lepsze. Tutaj użyłem Stable Diffusion z UI invoke AI. Nie jest to niestety takie user friendly na razie, trzeba trochę poinstalować i się wgryźć w temat, ale z instrukcjami da radę. Azukaj invoke ai w razie czego, bo wydaje mi się przystępniejsze niż inne interfejsy, dlatego na początek też to wybrałem.

Pokaż więcej komentarzy (9)