Absolutnie uwielbiam, jeden z zespołów dzięki którym zacząłem doceniać mocniejszy metal.
TestowwesmieciSpecjalista
Dołączył/a:
- 1 wpisów
- 78 komentarzy
- 0 obserwujących
@Eternit_z_azbestu dobry zespół, a get out najlepsze 😉
https://youtu.be/2E9-rDplPrM?si=V4J5INTVuCYF1pCt
DANCE WITH THE DEAD - Get OutAuf YouTube findest du die angesagtesten Videos und Tracks. Außerdem kannst du eigene Inhalte hochladen und mit Freunden oder gleich der ganzen Welt teilen.YouTubeAwesome
@Szpakucjusz prawie każdy tak miał, ale chyba nikt kto dał szansę nie żałował 😉 A co do nagiej broni to nie wiem czy widziałeś serial Police squad z Nielsenem, peak :smiley:
Piękna hanuszka 💕
@Testowwesmieci: dziękuję 😊
@Hajt cd: a doktor na: to podejrzewam raka xd
Patrze na FB i widzę że jest kilka (lokalnych?) grupek tego typu, a do tego każda ma własny merch. Mój faworyt to NIEWOLNICY MARYI
Zuma :smiley:
Nie obyło się bez stolca
Tymczasem dwa posty niżej xd:
Dla mnie był super, sposób prowadzenia narracji, akcja, fabuła, rola Goslinga :slightly_smiling_face: ok, przeczytałem komentarze, już uciekam xd
@MrGerwant no można nie lubić hollow knighta z kilku powodów ale na pewno 'janky' nie jest pod żadnym względem. Mechaniki są bardzo czytelne i nie ma zbyt wielu bugów, przynajmniej o ile pamiętam. Może chodzi o jakieś inne słowo? Albo ja źle coś rozumiem?
@Xianth wszystko jest speedrunowane, to nie jest argument
@Xianth Dokładnie. Owszem, gra wymaga precyzji, ale jest przy tym bardzo czytelna i jeżeli spadłeś to oznacza że to ty zjebałeś a nie gra. Ludzie robią Absolute Radiance na hitless kilka razy z rzędu więc to o czymś świadczy.
@MrGerwant ta gra jest zbyt speedrunowana bym uwierzył że dokładnie ten sam input przekłada się na inny output. Gra wymaga dużej precyzji, pewnie o to ci chodziło że ciężko dobrze wcelować.
@MrGerwant zgodzę się że wymaga czasami bardzo dużej precyzji, więc lekko inny skok skutkuje failem, co może być frustrujące.
@Testowwesmieci jest janky bo często ten sam skok raz skutkuje sukcesem a drugi raz upadkiem o 2 piksele
@MrGerwant zgodzę się że wymaga czasami bardzo dużej precyzji, więc lekko inny skok skutkuje failem, co może być frustrujące.