Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

cremmyPraktykant

Dołączył/a:

  • 2 wpisów
  • 11 komentarzy
  • 3 obserwujących

Praktykant

w GameDev

7piorunów

Kto by pomyślał, że edytor graficzny będzie najlepszym edytorem poziomów: https://www.youtube.com/watch?v=bc4KIikS-94
Na początku sprite w mojej grze były zapisane jako png + xml (animacje, klatki, specjalne punkty). Potem zacząłem używać Aseprite, więc sprite zapisane było jako wyeksportowany png + xml. Ciągłe eksportowanie stało się jednak nudne, więc napisałem sobie importer plików .aseprite, dzięki czemu wszystkie informacje dodatkowe, takie jak specjalne punkty i hitboxy, mogłem odczytywać bezpośrednio z nich.
Mając już doświadczenie w odczytywaniu różnych informacji z Aseprite, pomyślałem: "skoro i tak planuję wszystkie etapy rysować, to czemu by nie odczytywać wszystkiego co się da bezpośrednio ze źródła"? Jak pomyślałem tak zrobiłem, a efekty widać na filmiku. Póki co najbardziej jestem dumny z konwersji pikselowych wielokątów na "wektorowe" :triumph:
Ps. Nienawidzę robić GUI, ale ImGUI jest na tyle niestandardowy, że aż znośny.

Wirtuoz0piorunów

@cremmy kocham cię

Pokaż więcej komentarzy (2)

Praktykant

w Programowanie

3piorunów

1. Wejdź na morele.net
2. Wejdź w dowolny produkt z wariantami, np. Windows
3. Przełącz wariant, np. wersję "pro" na "home"
4. Kliknij "wstecz"
5. Kliknij "wstecz"
6. Kliknij "wstecz"
7. Utknąłeś w nieskończonej pętli morelowej