Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#aseprite

Gwiazdor

w Dyskusje

13piorunów

:art: Nagrałem film o najczęstszych błędach w pixel arcie!
Jeśli nie chcesz ich popełniać – koniecznie zobacz ten materiał! 👀🔥

https://www.youtube.com/watch?v=kqLaulO_4x4

Twórca1piorunów

widać sporo wiedzy. tak trzymaj

Gwiazdor1piorunów

@johnyB Dzięki, będzie zatem tego więcej :slightly_smiling_face:

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gwiazdor

w Dyskusje

3piorunów

:art::sparkles: Chcesz nauczyć się animacji w Aseprite? :sparkles::art:
Jeśli tworzysz pixel art i chcesz tchnąć w swoje postacie życie, koniecznie zobacz mój nowy film! :movie_camera:🔥
:pushpin: Dowiesz się, jak ożywić piksele, tworząc płynne i efektowne animacje!
:pushpin: Poznasz praktyczne wskazówki, które przyspieszą Twój workflow!
:pushpin: Zobaczysz triki, które sprawią, że Twoje animacje będą wyglądać lepiej!

https://www.youtube.com/watch?v=y4zTDl6AWcg

Gwiazdor

w Dyskusje

18piorunów

:sparkles: Ożywiłem ziemniaka! :potato::dash:
To fragment animacji z nadchodzącej produkcji "Mega Poradniki Aseprite – Animacja", w której pokażę Ci wszystko, co musisz wiedzieć o animowaniu w Aseprite!

W tym filmie dowiesz się:
:white_check_mark: Jak korzystać ze wszystkich narzędzi animacji i obszaru roboczego
:white_check_mark: Jakie skróty klawiszowe przyspieszą Twoją pracę
:white_check_mark: Jak zapisać animację jako GIF i eksportować ją do silników gier
:white_check_mark: Zaawansowane triki dla bardziej doświadczonych twórców
:white_check_mark: Czym jest animacja i jak stworzyć swój pierwszy ruchomy piksel

To będzie kompletny przewodnik, który pomoże zarówno początkującym, jak i zaawansowanym animatorom!
 Premiera już wkrótce – śledź kanał na YT, żeby nie przegapić!

Gwiazdor

w Dyskusje

12piorunów

Jeśli chcesz dowiedzieć się jaki program wybrać do tworzenia pixel artu. To polecam zobaczyć ten film! W tym filmie omówiłem dlaczego warto wybrać program aseprite, wszystkie narzędzia wraz z obszarem roboczym, optymalny sposób korzystania z programu, ważne skróty klawiszowe, importowanie oraz eksportowanie plików, zapisywanie i wczytywanie palet barw i nie tylko to, bo dużo więcej!

https://www.youtube.com/watch?v=NGGtsBJbzp0

Gwiazdor

w Dyskusje

25piorunów

Witam wszystkich serdecznie!
Chciałbym podzielić się takim pixel artem, prezentującą Kapitan Bombę. Starałem się zachować prosty Walaszkowy styl, jednak gdzieniegdzie wykorzystałem cieniowanie i dodałem trochę szczegółów.

Jak wyszło?

Planuję za jakiś czas zrobić film odnośnie tego jak narysować takiego Bombę krok po kroku. Dla zainteresowanych podeślę link do kanału :smiley:

Fanatyk5piorunów

Odjebane perfekcyjnie, ale takie dawanie z siebie 21% może człowieka wykończyć na dłuższą metę - uważaj na siebie

Gwiazdor2piorunów

@eloyard o 1% przecholowałem, to fakt. OSTROŻNIE!

Fanatyk3piorunów

@SharpCoder - taki sprajcik w sam raz do jakiejś strzelaneczki :smirk:

Fanatyk1piorunów

@koszotorobur mi pod jakiś RPG podchodzi, ale może też strzelanka. Turowa. Jak Wormsy.

Gwiazdor1piorunów

@koszotorobur jesli bym tylko mial wiecej czasu to czemu nie 😉

Fanatyk2piorunów

@SharpCoder - no to przesyłam Ci trochę swojego wolnego czasu - wołaj jak skończysz :stuck_out_tongue_winking_eye:

Pokaż więcej komentarzy (9)

Gwiazdor

w Dyskusje

11piorunów

Witam serdecznie wszystkich
Kolejny shorcik, tym razem odnośnie rysowana Kasane Teto w pixel arcie, może komuś pomoże przy tworzeniu assetów, czy po prostu przy rysowaniu :grinning:
Jeśli ktoś potrzebuje jakiegoś poradnika lub czegoś związanego z pixelartem, dajcie znać!

https://www.youtube.com/shorts/DNjK7DM8jgc

Statysta1piorunów

łał... Teto + pixelart to ostatnia rzecz, jaką spodziewałem się znaleźć w polskich internetach. Aż założyłem konto, żeby ten fakt obwieścić.
Samemu parę miesięcy temu, po nieowocnych próbach znalezienia Teto 16x16, postawiłem sobie ambitny cel stworzenia takowej własnoręcznie. Będąc lamerem w temacie, żeby się nie męczyć, obrałem sobie jako punkt wyjściowy jeden z gotowych pixelartów Teto wygrzebanych gdzieś na pintereście czy deviantarcie. Była tak na oko 3x wyższa i 2x szersza od docelowej, do tego "płaska" i kanciasta. Efekt końcowy to 19x19 (dalsze próby ściśnięcia tego, przy zachowaniu detali, są na moje możliwości nieosiągalne ;P) w bodajże 8 kolorach, co można chyba uznać za rekord, uwzględniwszy całkiem miłą dla oka formę oraz bonusowy widok z tyłu.
kolejne etapy prac uwieczniłem dla potomnych na załączonym obrazku https://imgur.com/HFC5oaC

Pokaż więcej komentarzy (8)

Praktykant

w GameDev

7piorunów

Kto by pomyślał, że edytor graficzny będzie najlepszym edytorem poziomów: https://www.youtube.com/watch?v=bc4KIikS-94
Na początku sprite w mojej grze były zapisane jako png + xml (animacje, klatki, specjalne punkty). Potem zacząłem używać Aseprite, więc sprite zapisane było jako wyeksportowany png + xml. Ciągłe eksportowanie stało się jednak nudne, więc napisałem sobie importer plików .aseprite, dzięki czemu wszystkie informacje dodatkowe, takie jak specjalne punkty i hitboxy, mogłem odczytywać bezpośrednio z nich.
Mając już doświadczenie w odczytywaniu różnych informacji z Aseprite, pomyślałem: "skoro i tak planuję wszystkie etapy rysować, to czemu by nie odczytywać wszystkiego co się da bezpośrednio ze źródła"? Jak pomyślałem tak zrobiłem, a efekty widać na filmiku. Póki co najbardziej jestem dumny z konwersji pikselowych wielokątów na "wektorowe" :triumph:
Ps. Nienawidzę robić GUI, ale ImGUI jest na tyle niestandardowy, że aż znośny.

Wirtuoz0piorunów

@cremmy kocham cię

Pokaż więcej komentarzy (2)