@Camelinthejungle jeśli chodzi o poziomy, to lepsze i bardziej czytelne skróty by się przydały + bardziej przejrzysta mapa.
Eksploracja była najciekawsza w całej grze, ja lubię się zgubić, ale taki powrót z samego końca Zeffro mógłby być prostszy i szybszy.
Elementy zręcznościowe - nie pamiętam bym narzekał (grałem 2 lata temu), ale za to walka mnie bardzo rozczarowała. Do poprawki w drugiej części feeling walki i movementu, ciężar broni przy starciach i inne rzeczy, które sprawiły, że nie było satysfakcji z walki.
Jestem ciekaw ewolucji gry w sequelu.