@bizonsky podrzuć coś więcej, co się zmieniło że jesteś innym człowiekiem? Dobrze się czyta historię o takich zmianach
hank_peckerSpecjalista
Dołączył/a:
- 1 wpisów
- 13 komentarzy
- 6 obserwujących
Akurat w tym filmie postać Gruchy stawia się naprzeciw tej toksycznej męskości choćby przez to że nosił ten sweter i pamietnie powiedział "że historii tego swetra i tak by nie zrozumiał" zupełnie jak ta Pani
@BettyLou mam tak samo ale rozmawiając ze znajomymi to (dowód anegdotyczny) sporą większość woli ćwiczyć poza domem. Mi uktrawygodnie jest w domu.
@beetroot apropos to dorzucam artykuł z Wiki dotyczący tego https://en.m.wikipedia.org/wiki/American_Service-Members%27_Protection_Act
@Negual świeże i nietuzinkowe
Sam używam Unity i ono ma spoko rozwiązania do nauki jak FPS Microgame czy jakiś tutorial z Kart Racing game więc tutaj jest możliwość zaczęcia z dzieciakami. Ostatnio słyszałem znowu o Godot - właśnie wyszła 4 wersja. Ma swój "uproszczony"(?) język więc może będzie bardziej przystępny niż C# a może popchnie bardziej do programowania niż bloczkowe budowanie. Jeśli chcesz coś ultra przystępnego dla dzieci to sprawdź Scratch. Moja znajoma prowadzi zajęcia dla dzieci właśnie z tego i robi sobie z nimi różne rzeczy w tym gierki
@Rydhar a może jednak kwestia ingerencji państw zewnętrznych i wywoływanie wojen przez tamte?
@Hamster to fakt że to nie jest miejsce do nauczenia się "po bożemu" ale można zobaczyć "speedrun robienia gier" i liznąć tego jak wygląda proces - szybkie planowanie, podział zadań i składanie części w całość. Prawdą jest że jest szansa na zniechęcenie do robienia gier ale wtedy może warto wziąć udział w więcej niż jednym. Po moim pierwszym nie mieliśmy nic grywalnego xD
@inskpektor jeśli byłaby już jakaś społeczność to można pomyśleć 😉 Nigdy nie organizowałem jama więc to ciekawy temat. Chciałbym lokalnie podziałać w kierunku popularyzowania gamedevu albo nawet gier jako powodu do spotkań (quizy, turnieje czy coś innego) ale na razie jeszcze jest to tylko w głowie.
@Czujny Sytuację na rynku porównuję z biznesowym IT gdzie zarobki są większe ale im większe doświadczenie tym różnica pomiędzy chyba się zmniejsza. Jeśli chodzi o pracę to na pewno skillshot.pl - główne chyba miejsce na wstawianie ofert i grupy gamedevowe na FB. To z grupy gamedevowej miałem pierwszą pracę gdzie szukałem ludzi do tworzenia projektu po godzinach a zgłosił się ktoś kto szukał programisty do pracy :smiley:
Co do nauki to tak jak w mojej pracy ktoś powiedział C# i Unity to dwie osobne rzeczy i warto znać ogólne pojęcia programowania jak programowanie obiektowe, jakieś podstawy ze wzorców projektowych czy jakaś taka lekka wprawa w myśleniu algorytmicznym. Unity narzuca domyślnie korzystanie z MonoBehaviorów ale potem wielu dowiaduje się że można często działać bez nich w czystym C# czy np. ze ScriptableObjectami i myślę że ci którzy najpierw zaczęli od języka przechodzą taką zmianę łatwiej. Więc dobry początek!
Ja pracowałem praktycznie tylko przy Unity więc polecam Unity ale też sporo dobrego usłyszałem o UE5 i Godocie ale koniec końców to tylko narzędzia część wiedzy można przenosić pomiędzy.
Oby zapał utrzymał się jak najdłużej i nie zajedź się tam z takim tempem. Powodzenia! :grinning:
@slec21 Bardzo polecam jamy nawet jako przejście się i pogadanie z ludźmi. Chyba wszystkie organizowały też pokazy gier stworzone w trakcie jamów gdzie mogli przyjść ludzie i popatrzeć co się udało zrobić. Jeśli nie to tak naprawdę trzeba zdecydować się na narzędzie i zacząć :grinning: Moim podejściem po zapoznaniu się z Unity było robienie pomysłu i wyszukiwanie "jak zrobić X". Są też rzecz jasna kursy darmowe i płatne. Najważniejsze dla mnie to startować z małym pomysłem i powoli rozwijać wielkość gier w kolejnych projektach. Zaoszczędzi to dużo nerwów i zdezorientowania :slightly_smiling_face:
Doceniam niezamalowane miejsce między tułowiem głową a rękami xD
@koniqqq dokładnie o to co zaprezentowałeś chodziło od początku. Wywoływanie kontrowersji i hehe bulu d⁎⁎y. Pozdrawiam