Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

invincibleKompan

Dołączył/a:

  • 3 wpisów
  • 9 komentarzy
  • 0 obserwujących
DyskusjeHej! Trochę choróbsko a trochę nadmiar pracy zmusił mnie do zrobienia przerwy we wspomnieniach z pracy w #gamedev .
Kompan1piorunów

@dotevo Wszystko jest zależne od danego materiału. Ogólnie nad 1 Cutsceną trwającą np 15 sekund z interakcją z przedmiotami, to schodziło z 2-3 dni. Animacje pod gameplay, czyli te które są przy sterowaniu postacią - to kwestia jak dużo trzeba przerabiać, jak dużo poprawek, jak wygląda nasza postać końcowa, czy nie trzeba robić jakiś dodatkowych "haków" na animki, żeby wyglądało ładniej bo technicznie gdzieś były niedociągnięcia. Rekordowo 1 dnia nagrałem 350 różnych ujęć z MoCapu, wykorzystałem z tego może z 20% :).

Kompan2piorunów

@SuperSzturmowiec W skrócie, podziałka na dwa:

1. Plan na walkę z Bossem - brak funduszy i zakręt przy prototypowaniu i uściśleniu tego w budżecie
2. Sesja z kaskaderami i fakap sprzętuu

Mniej więcej po połowie :smiley:.

A tak serio, to robić krótsze?

DyskusjeHej! Dzięki wszystkim za ciepłe przyjęcia mojego poprzedniego wpisu
Kompan1piorunów

@em-te 😅
Przekrój scen był na prawdę spory, bo trochę tych sesji było - nie tylko w tej jednej firmie. Więc mam sporo ciekawych przykładów i sesjii. Na pewno będzie różnorodnie, bo pewnie opiszę sesję MoCap - w moim garażu podziemnym 😉

Kompan2piorunów

@emdet Takie uroki moich początków. Dużo do zaoferowania nie miałem wtedy, trzeba było się dostosować i wykazać inicjatywą. Ale spokojnie, po krótkim czasie przejąłem całą tą funkcję sesji Motion Capture i to ja narzucałem zasady. Może też coś krótkiego o tym napiszę albo gdzieś wtrącę jak będę opisywać sesję i pracę z aktorami :smiley:

Kompan0piorunów

@em-te Oj, jest ich trochę. Postaram się wyciągnąć i opowiedzieć najlepsze, od tych śmiesznych po wpadki i bardziej w kierunku profesjonalnych ;).

DyskusjeHej wszystkim #hejto Widzę że sporo osób piszę o swojej pracy jak to wygląda, pomyślałem żeby prowadzić serię
Kompan1piorunów

@Ziutson Oooo, do Red'ów byłem na "testach" do dodatku Krew i Wino, jednak to były "za wysokie progi" a to był mój całkowity początek :). Aktualnie rynek ciężki, trochę się oczyszcza ale to racja - trzon nerdowski nie zmienny :grinning:

Kompan1piorunów

@grzmichuj_gniezno Taaak, to taki cykl życia w GameDevie. Zaczynasz projekt, jest finansowanie, wszystko pięknie, ślicznie. Jeżeli zarządzanie leży to dochodzimy do kolejnych Mileston'ów (etapów oddawania projektu) i wtedy jak coś się wywali to płynność zaczyna powoli leżeć i często jest tak że nawet zaawansowane projekty wykładają się przed premierą :smiley:

Kompan3piorunów

@monke Ogólnie mała firma Indie, doszły 2 nowe osoby i kolejne miały też i pytali mnie czy potrzebny sprzęt, a ja skromnie powiedziałem że spoko, mam. I tak trochę z mojej winy, kolega to samo że mamy. Jakoś dużo nie wymagaliśmy gdy zaczeliśmy przygodę. Ale już w aktualnej gdzie jestem to pomimo zapewnienia że mam swój (znowu to samo :D) to i tak przysłali żebym na ich pracował, więc tutaj więcej mojej winy w tym. Ale normalnie jak potrzebowałem sprzętu to dostałem jak miałem awarię i trochę na nim popracowałem.

Kompan4piorunów

@Belzebub 😂 😂 😂 .
Ogólnie bardzo dobrze wspominam te dziewczyny, odwrotność Pań z dziekanatu :D. Imprezowaliśmy też trochę z nimi a imprezy firmowe zawsze były wytańczone :smiley: