@dotevo Wszystko jest zależne od danego materiału. Ogólnie nad 1 Cutsceną trwającą np 15 sekund z interakcją z przedmiotami, to schodziło z 2-3 dni. Animacje pod gameplay, czyli te które są przy sterowaniu postacią - to kwestia jak dużo trzeba przerabiać, jak dużo poprawek, jak wygląda nasza postać końcowa, czy nie trzeba robić jakiś dodatkowych "haków" na animki, żeby wyglądało ładniej bo technicznie gdzieś były niedociągnięcia. Rekordowo 1 dnia nagrałem 350 różnych ujęć z MoCapu, wykorzystałem z tego może z 20% :).
@SuperSzturmowiec W skrócie, podziałka na dwa:
1. Plan na walkę z Bossem - brak funduszy i zakręt przy prototypowaniu i uściśleniu tego w budżecie
2. Sesja z kaskaderami i fakap sprzętuu
Mniej więcej po połowie :smiley:.
A tak serio, to robić krótsze?