Wpis użytkownika Legendary_Weaponsmith w GameDev
Legendary_WeaponsmithOsobistość
6piorunów#ai #cobotpowiedzial #czary i trochę #Linux #programowanie #godotengine #gamedev
TL;DR: gierka się zawiesiła i bot ją odwiesił, żebym mógł zapisać.
Dać znać devom, czy crash po dehibernacji to nic ważnego?
Long story:
Ja j⁎⁎ie. Gierka mi padła (Dome Keeper), bug z dźwiękiem po dehibernacji.
I tak mi przyszło do głowy, i tak jutro jadę, można spalić trochę tokenów, może bot to naprawi.
ChatGPT native Linux app.
I naprawił. Tzn ogarnął co było nie tak, chwilowo "odwiesił" dźwięki i mogłem zrobić save. Edit bo za długa wiadomość.
https://chatgpt.com/s/cx_6aaaf8c6a2548191bcd8d205dc32644f na końcu jest (krótkie) podsumowanie jak kogoś interesuje.
Tu wklejam krótsze i jak bot się tłumaczył czemu jest taki dobry w stack tracing i mu tak poszło:
What made this investigation tractable was unusually good evidence: the frozen process remained alive, its log named an exact failure, Godot’s source was available, and the executable retained useful function names. We could repeatedly test our explanations.
The short account: an audio thread died while holding a lock. We proved that, rehearsed a repair, temporarily repaired the running game, and recovered your save. A subsequent hang occurred during PlayFab shutdown; we preserved the completed save and terminated the remaining process. Your successful reload confirmed recovery.
Komentarze (2)
Dać znać devom, czy crash po dehibernacji to nic ważnego?
Zależy czy gra jest natywnie na Linuxa czy na Protona. W tym drugim wypadku to raczej trzeba zgłosić devom Protona.
@Legendary_Weaponsmith mój kiedyś wpadł na pomysł że coś co zapisał w pliku projektu musiał robić inny agent, więc przeszukał historię starego czata żeby wyciągnąć jakiś szczegół