Wpis użytkownika gawafe1241 w Hydepark
gawafe1241Osobistość
0piorunówDlaczego na PS5 mimo jednej specyfikacji twórcy #gry nie potrafią / nie chcą zoptymalizować gry pod stały limit klatek? Pierwsze z brzegu - Star Wars Jedi. Rozumiem PC ale konsole?
Komentarze (8)
@gawafe1241 Ogólnie optymalizacja to czasochłonny process i czasem potrafi mocno rozkopać postępy growe, więc to też jest kwestia developera, czy aż tak mu zależy, czy zajmie się tym "problemem" później w jakimś patchu. Często concept i mechaniki zmieniają się dynamicznie i zakładany klatkaż/optymalizacja nagle staje się być słabszym punktem danej sceny i pytanie jak z terminami, czy rozkopać to i poprawić teraz optymalizację (jak jest czas), czy olać, szybko na taśmę fixnąć co łatwiejszy problem a później po premierce to ogarnąć 😉
@gawafe1241 ludzie i tak kupują, z biznesowego punktu widzenia wystarczy zrobić grę jako tako i lepiej przeznaczyć więcej pieniędzy na marketing.
@gawafe1241 Sam generalnie raczej grywam w indyki i na PC ale po prostu branza gier AAA tak sobie wygląda. Jak dobrze wygląda, ma ten podstaowy gameplay w miarę poprawny to wyniki sprzedażowe zawsze wyglądają dobrze.
Są jeszcze wyjątki, taki Capcom jak wydaje grę to naprawdę na większości konfiguracji nie ma żadnych problemów ale jest jak jest. Nie ma ciśnienia na optymalizację to fabryka gier nie dopieszcza, bo nie ma po co.
@DiscoKhan dobrze że nie wszyscy jesteśmy tacy sami :smiley: Ja na przykład pierwsze co sprawdzam w Google to "Best Story PlayStation Games Reddit" ( ͡° ͜ʖ ͡°) Bardzo często już dawno po premierze kiedy dana gra wyrobi sobie renomę jakości
@gawafe1241 pieniądze, czas i zasoby ludzkie. Czasami brakuje któregoś z tych czynników, a czasami brakuje wszystkich trzech
@gawafe1241 no i tak trzeba robić
@gawafe1241 nie potrafią, nie muszą, nie chce im się, nie mają takiej potrzeby