Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika MrGerwant w Gry

Gruba ryba

w Gry

26piorunów

Jprdl, nowa wersja dlss będzie nakładać filtr zamieniający intencje artystów w taniego slopa. Abysmal dogshit

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss5-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games/

Komentarze (16)

GURU3piorunów

Wygląda jak każdy filmik AI xD

Fanatyk0piorunów

@MrGerwant czy ja wiem. Dobrze to wyglada

Gruba ryba0piorunów

@kodyak ani jednego ani drugie xd

Fanatyk0piorunów

@MrGerwant ale to chyba całkiem dobrze wygląda. W sensie te postacie. Bardziej realistycznie?

Osobistość1piorunów

Ważne, żeby można było włączyć lub wyłączyć samemu ;)

Fanatyk4piorunów

@MrGerwant intencje artystów? Od lat dąży się w grach AAA do fotorealistycznej grafiki, ale zawsze coś w niej nie pasuje. Najczęściej jest to słabo zrobione oświetlenie scen i modele postaci. W głównej mierze wynika to z ograniczeń samych silników, ale też optymalizacji. Teraz w końcu pojawia się technologia, która pozwala załatać tę lukę.

Gruba ryba0piorunów

@MostlyRenegade technologia by "szła sobie do przodu", gdyby pokazali coś w stylu symulowania mięśni w czasie rzeczywistym. To to jest zupełne przeciwieństwo - cofanie się w rozwoju bo postacie wyglądały o trzy nieba lepiej w Callisto Protocol, Hellbladzie, AW2, Control, CP2077 czy RDR 2 bez takich rzeczy

Fanatyk0piorunów

@MrGerwant modele i tekstury/materiały do gier zawsze są rezultatem kompromisu między wyglądem, liczbą klatek i umiejętnościami grafików. Tu nie ma nic z intencji o ile ktoś celowo nie tworzy gry o specyficznej szacie graficznej. To po pierwsze.

Po drugie, RT/PT nie rozwiązuje kiepsko dobranego oświetlenia i interakcji z materiałem. Nawet topowe gry wykorzystujące tę technikę wyglądają... jak gry. Realistyczne oświetlenie jest znacznie bardziej skomplikowane i trudniejsze w implementacji

Po trzecie, ten nowy dlss jest całkowicie opcjonalny i pewnie nie każda gra będzie go w ogóle obsługiwać. Jeśli ktoś nie chce korzystać, może go wyłączyć. Może też wyłączyć ray tracing, upscaling i inne wspomagacze. Może też grać w gry sprzed 20-30 lat, które opierały się na kanciastych modelach i samych mapach kolorów i udawać przed sobą, że jest ok.

Po czwarte, pokazane demo leciało na dwóch rtxach 5090. O ile nie zrobią tu jakiejś optymalizacji, wykorzystanie tego nieprędko się upowszechni.

ai-slop

No właśnie. To mi bardziej wygląda na typowe marudzenie w stylu "ai złe", "nvidia niedobra". Tak samo ostatnio byłem przekonywany, że "weź amd bo ci raytracing niepotrzebny"...

No i tyle z tego marudzenia, że sobie popiszemy na portalu ze śmiesznymi sowami i owcami. A technika dalej idzie sobie do przodu.

Gruba ryba2piorunów

@MostlyRenegade tak, intencje artystów - ktoś dana postać wymodelował w określony sposób a ten filtr zmienia ich wygląd całkowicie

Technologia, "która lata tę lukę" już była - Ray/Path tracing z wcześniejszym dlss, który tylko robił upscaling, żeby Ray tracowane oświetlenie moglo chodzić w czasie rzeczywistym . Ten ai-slop filtr, który jedyne co robi to pogarsza grafikę, mogą sobie głęboko w dupę

Inspirator3piorunów

@MrGerwant Widziałem tego więcej, sporo osób krytykuje, a mi się podoba :kissing:

Fanatyk1piorunów

Komentarz usunięty