Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika Felonious_Gru w Wybierz Społeczność

Lider

w Wybierz Społeczność

16piorunów

Jak to policzyć?

Komentarze (16)

Fenomen3piorunów

Ale łatwe.
Dodawanie, mnożenie, dzielenie. Podstawówka vibe

Autorytet3piorunów

>Hemisphere
No nie bardzo, raczej jakieś krzywe Brazziera i to dosyć nietypowe.

Czy waćpan próbujesz tutaj zamęt stworzyć? Gdzieżby taki raztworz zastosowanie mógł znaleźć odpowiednie? (Ogień i mieczem Vibe bo właśnie oglądam)

Gruba ryba2piorunów

Całka po c⁎⁎ju z tego wyjdzie

GURU5piorunów

Bez jaj😉

Gruba ryba1piorunów

Jakiś taki ch⁎⁎⁎wy ten kształt

Mocarz4piorunów

Proste jak budowa młotka.
Liczysz objętości i masy tych trzech fragmentów.
Środek ciężkości dla wałka i pręta wrzucasz w środek geometryczny. Z półsferą nie pamiętam wzoru.
Potem sumujesz iloczyny mas i odległości od A.
I bajabongo.
Pora na CSa.

Mocarz0piorunów

@mordaJakZiemniaczek Aaaa... To nawet bardziej można sprecyzować.
Leży na osi symetrii tej półkuli.

Gruba ryba0piorunów

@klawo tak, chodziło mi o kolejne rozcięcie, już samej półkuli czyli coś w stylu Vr = VR - Vr gdzie r i R to dekiel i spód z rozciętej półkuli

Mocarz1piorunów

@mordaJakZiemniaczek dla całej kuli środek masy jest dokładnie w środku kuli. Rozumiesz.
A dla połówki kuli, środek masy nie może leżeć na płaszczyźnie rozdzielającej, bo drugiej połówki już nie ma.

Gruba ryba0piorunów

@klawo dla półkuli ten punkty wyjdzie na płaszczyźnie, która rozcina ją na dwie równe masy? Wtedy by się chyba dało wyprowadzić

Fanatyk3piorunów

@klawo no jeszcze musisz podzielić przez sumę mas, bo ci wyjdzie jakiś kosmos

GURU2piorunów

20 cm ¯\\( ͡° ͜ʖ ͡°)