Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika DoktorFluenza w Hydepark

Kompan

w Hydepark

12piorunów

Widziałem to zdjęcie już kilka razy z różnymi komentarzami ekspertów z internetu. Sam temat jest interesujący i bardziej skomplikowany niż tylko "nowe drzewo vs stare drzewo" albo "różne gatunki". Źródło grafik: https://hullworks.com/wood/.

A eksperci do piachu, zakopać pod świerkiem :P.

Komentarze (13)

Fanatyk6piorunów

@DoktorFluenza ale co to znaczy, że drzewa rosły "szybko" lub "wolno". Drzewo rośnie zawsze swoim tempem, specyficznym dla swojego gatunku i warunków stanowiskowych.
Kiedyś po prostu cięto gatunki rosnące dziko, a teraz przemysłowo "uprawia się" drzewa, które rosną szybciej i mają większą wydajność.

Fanatyk1piorunów

@DziwnaSowa artykuł tego nie wyjaśnia i nie mówi, z czego wynika, że "kiedyś drzewa rosły wolniej, a teraz rosną szybciej".
Samo drzewo nie może sobie wybrać, jak będzie rosło. Wpływ warunków środowiskowych jest mierzalny tylko w obrębie jednego gatunku, a tu nawet nie mamy pewności, że chodzi o te same gatunki drzew.

Autorytet1piorunów

@MostlyRenegade trochę nie rozumiem twojego komentarza, bo sam sobie odpowiedziałeś, co to znaczy, że rosną szybko, lub wolno. Skoro ich tempo wzrostu zależy od warunków środowiskowych, to siłą rzeczy można to określać, że jedne urosną szybciej, od innych. Zresztą to jest wyjaśnione w podlinkowanym tekście.

Fanatyk0piorunów

@mk-2 no właśnie, uprawie drzewnej chyba zależy na tym, by drzewa rosły jak najszybciej. Więc dobiera się gatunki o największej wydajności i stwarza im odpowiednie warunki.

Osobistość3piorunów

@MostlyRenegade jak rosło szybko tzn że miało ku temu warunki, kwastia doboru drewna potem i najlepszy budulec jest z takiego które rosło wolno bo np bez wody, na piachu lub w górach wysoko

GURU8piorunów

@rebe-szunis Nie no jak xD

Jak zetnę to samo drzewo w wieku 80 lat to będzie miało mniejszą gęstość niż gdybym poczekał kolejne 40?

To co te słoje się w trakcie zagęszczają? :stuck_out_tongue_winking_eye: