Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#animacja

Gruba ryba

w Twórczość własna

72piorunów

Siemanko!

tl;dr Poszukuję osób, które chciałyby użyczyć głosu w mojej animacji :smiley:

Zacząłem prace nad moim projektem będącym pilotażowym odcinkiem serialu animowanego. Oczywiście nie wiadomo jak długi będzie serial i czy w ogóle powstanie coś wiecej poza tym odcinkiem, ale wyjebane xd W związku z tym, że będą w nim dialogi poszukuję osób, które chciałyby użyczyć głosu paru postaciom. W zamian mogę zaoferować ufundowanie jakiegoś kebsa czy coś takiego xd Także jeśli ktoś jest chętny to niech napisze do mnie na pw albo w komentarzu pod wpisem😉

Będę potrzebować jakichś 2-3 głosów męskich i 1 żeński. Konkretnie to będzie wyglądać tak:

-1. głos męski to gość w okolicach 25-30 lvl, pozytywnie nastawiony do świata, trochę głupawy

-2. głos męski to gość też w okolicach 30, ale bardziej znudzony i zmęczony życiem

-3. głos męski to osoba powoli zbliżająca się do wieku emerytalnego, w sumie chyba natrudniej będzie tu kogoś znaleźć xd ale może któs będzie umiał udawać taki głos 😉

-głos żeński to również osoba będąca w okolicach 30 lat, raczej negatywnie nastawiona do świata, trochę znudzona, ale może się zdenerwować i krzyknąć od czasu do czasu

Sam serial opowiada o grupie pracującej w "pogotowiu magicznym", czyli takiej straży pożarnej, ale mającej naprawiać szkody wyrządzone przez magię. Planuję to zrobić trochę w takiej konwencji czarnego humoru 😉

Jak będzie dużo osób zainteresowanych to może założę tag o tym projekcie, dajcie znać w komentarzach, czy chcielibyście coś takiego :smiley:

Zdjęcie przedstawia koncepcję wyglądu bohaterów (z tymże nie wszyscy się pojawią w pierwszym odcinku).

Pokaż więcej komentarzy (26)

Specjalista

w Ciekawostki

18piorunów

Idąc za ciosem że tak spoko mnie przyjęliście, stwierdziłem że "popełnię" mały wspis dotyczący 

Jako że pracuje jako nie jestem też w stanie dokładnie opisać wszystkich stanowisk, jedynie z wymiany doświadczenia i rozmów, więc jak są tutaj też jakieś osoby, które działają przy produkcji  to fajnie by było, gdyby uzupełnił ta wiedzę dodatkowo, to będzie można przybliżyć ten "skryty świat" :).

W zależności od wielkości studia, przy produkcji moga pracować zarówno duże zespoły z podziałami na rolę jak i generalisci (malutkie studia).

Różnice między firmami to w większości ilość ludzi, dodatkowo specjaliści czy sam Workflow (sposób pracy, przepływ tej pracy).

Będę starał dzielić te osoby na kategorie:

- Producent

Rola producenta jest bardzo ważna, można powiedzieć że jest to osoba która opiekuje się całym projektem i jest łącznikiem często między artystami a publisherem. Zazwyczaj wszystkie rozmowy i uwagi od publishera (wydawcy gry) trafiają od niego. Ma on piecze nad rozwojem gry, czy trzyma kierunek i wszystkie kamienie milowe (kolejne etapy gry) są dostarczane w odpowiedniej jakości i na czas. To taki "Tata w firmie gamedev" :smiley:

-GameDesigner

Można powiedzieć, że to osoba która na prawdę kocha gry komputeroweblub chociaż bardzo dobrze je zna. To ona ma pomysł na grę pod kątem mechanik w niej zastosowanych. Też podobnie jak Producent jest ważna osoba do feedbackowania od wydawców i trzyma pieczę nad rozwojem gry by trzymała się określonego schematu. Często wspiera także scenarzystów przy wymyślaniu tzw. sidequestow (Scenarzysta może wymyślić świetna historię do sidequestu, jednak musi być ona zgodna z mechanikami i oczywiście fabuła)

-Narrative designer

Jest to osoba która współtworzy całą linię fabularna i historię. Jest to trudne określenie ponieważ zależności od firmy, mamy tutaj kilka przypadków. Studio może mieć u siebie typowego Scenarzyste, który napisze scenariusz do gry z całą fabuła, może mieć zarówno scenarzystę jak i narrative designera którzy współpracują ze sobą.

Zazwyczaj tutaj ważna jest rola, żeby gra miała sens fabularny, była ciekawa i historia opowiedziana w grze była spójną jak i efektowna :).

Support

Często przy produkcji pojawiają się także dodatkowo osoby które wspierają ten rozwój gry. Mogą to być reżyserzy którzy wspierają osoby pracujące na cutscenach, mogą to być twórcy książek, którzy sprawdzają spójność świata gry z ich książkami, wszelcy specjaliści od broni, profesji (wojsko, oddziały specjalne, strażacy, rekonstruktorzy historyczni). Tutaj już wszystko zależy od wielkości studia i potrzeb :smiley:

Kurcze trochę już tekstu wyszło, nie spodziewałem. Chyba utne ten wpis w tym miejscu, a kolejny dział opiszę już w kolejnym wpisie, ew mogę stworzyć jakiś tag gdzie swoje wypociny będę wrzucać jakby był ktoś zainteresowany :).

A tymczasem przerwa się skończyła, wracam do animowania (Bez Crunchu póki co :smiley: )

 

Specjalista1piorunów

@panikaman Ogólnie rynek jest specyficzny. Większość osób idzie w kierunku generalisty 3D, natomiast jest to największa grupa osób i odwrotnie proporcjonalnie zapotrzebowanie na nich. Duża ilość firm korzysta z gotowych assetów i tylko je optymalizuje. Raczej trzeba się kierunkować (Enviro Artis np). Tak np w większości animatorów potrzeba najczęściej (O technical animatorach nie wspomnę, bo to już złoto na rynku :smiley: ). Co do programistów nie wypowiem się, bo nie mój temat, ale patrząc po ogłoszeniach też mogę stwierdzić że zapotrzebowanie jest duże.
Zazwyczaj właśnie Graficy3D zaczynają zabawe w modelowanie, robią bronie, domki, pojazdy. Nie mają wiedzy i doświadczenia pod kątem optymalizacji pod gry i niestety jest problem z dostaniem się, bo tak jak mówiłem, większość assetów po prostu się kupuje. Nie ma sensu zlecać Modelerowi zrobienie typowego miecza, który będzie tłem lub dla 2go planowych postaci, żeby spędził na tym 2 dni (modeling, teksturowanie, wypalanie HighPoly-LowPoly, import do silnika) gdy możemy kupić asset, który jest prawie ReadyToUse :).

Kosmonauta1piorunów

@chmielus_93 a w 2d jak się mają sprawy? też taki podział? concepty będą nadal potrzebne skoro się kupuje assety? poza tym concepty to i tak zawsze była najniższa hierarchia. a generaliści?

Pokaż więcej komentarzy (6)

Specjalista

w Okazje

167piorunów

Siemano wszystkim na 

To mój  i chciałem się przywitać ze wszystkimi!

Przykazałem tutaj za osobami które uciekły z wykopu po krzywych akcjach.

Na wykopie jakoś się nie wychylałem i nie otwierałem, ale może tutaj znajdą się osoby które będą chętne posłuchać jakiś ciekawych opowieści starego chmielusa.

Pracuje w  jako MotionCapture Animator i może jest ktoś zaciekawiony tym światkiem żeby opowiedzieć co nie co jak wygląda powstawanie gier w studiu lub technologia MotionCapture.

Chętnie rozpoczął bym śledzenie tagu  i stworzył community tutaj grafikow3D.

A jak już nasza gra będzie miała premierę, to może uda mi się zrobić  na klucze :).

Pozdrawiam Hejto!

Osobistość0piorunów

@onlystat a co jest złego jak ktoś chcę o tym porozmawiać? jeśli temat cię przerasta to zwyczajnie ignoruj i zostaw normalnych ludzi w spokoju

Specjalista0piorunów

@ReheatedCutlet tak, słynny Brainville. Tam Marek dobrze z MoCapem działał.

Ogólnie Drimagine polecam jak ktoś podstawy chce złapać a nie ma samozaparcia do nauki od podstaw, tylko później trzeba to rozwijać.

Ogólnie większość osób z Drimagine poszła w dobrym kierunku i działa, a niektórzy to wgl mają za sobą zajebi.. projekty :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (23)

Autorytet

w Ciekawostki

36piorunów

uzbierało się już Was ponad 130 na moim tagu  -dzięki!

wyjątkowo trudno mi zrobić sensowny "making of" do tego projektu bo większość scen rysowaliśmy z ręki, bez szkiców i bez poprawiania, prawie nie dotykając ctrl+z

ale udało mi się złożyć proces powstawania kilku scen, dorzuciłem też cały animatik i spory bonus na końcu:

https://youtu.be/E2I-0PUndIY

 

Pokaż więcej komentarzy (4)

Kosmonauta

w LEGO

48piorunów

Rok temu zrobiłem taką krótką animację poklatkową. Pomyślałem że się pochwalę :smiley:

Mam jeszcze 3 inne czekające na publikację, tylko nie mogę się zebrać, żeby znaleźć do nich dźwięki jakieś.

Lego - monster bonk

 

Pokaż więcej komentarzy (8)

Autorytet

w Ciekawostki

129piorunów

dzięki wszystkim za ciepłe przyjęcie animacji TÜRBO ₭ÜRCZΔK

mój tag  rozrósł się do 119 osób (pewnie będę musiał niedługo pomyśleć o jakimś rozdajo hejtowym z tej okazji)

otrzymałem od Was dużo piorunów i miłych komentarzy, mimo, że sama animacja jest obrzydliwa xD

część z Was pytała też jak to było zrobione, więc spróbuję przez weekend skleić jakiś "making of"

i zacznę dłubać coś nowego

  

Kosmonauta0piorunów

@w8jek a będzie wersja z oznaczeniem wszystkiego co tam udało się upchnąć w półtorej minuty? 😉

Pokaż więcej komentarzy (11)

Osobistość

w Animacje

71piorunów

Na w. poznałem go jako człowieka od "żywych zdjęć" i się zachwyciłem.

Przed chwilą wypuścił teaser swojej nowej pracy.

Jestem ciekaw i przebieram nóżkami.

Zapraszam do obejrzenia i śledzenia jego kanału

https://youtu.be/BI8c3vPGjtM

Pokaż więcej komentarzy (9)

Autorytet

w Ciekawostki

161piorunów

wreszcie skończyłem najdziwniejszą animację, jaką zrobiłem do tej pory!

pewnie na dniach dam znać na swoim tagu:  kiedy premiera,

a teraz biegnę cieszyć się końcówką niedzielnego wieczoru!

Osobistość2piorunów

A wołaj Pan! Smacznego zasłużonego piwka czy, jak Pan tam sobie celebruje ukończenie pracy ad czymś satysfakcjonującym :smiley:

Pokaż więcej komentarzy (5)

Autorytet

w Ciekawostki

15piorunów

ponoć dzisiaj dzień kota

https://youtube.com/shorts/wQw87KntdcM?feature=share

a na dniach pewnie będzie premiera mojej nowej animacji na tagu: 

  

Pokaż więcej komentarzy (4)