Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Tytan

w Hydepark

4piorunów

Cześć. Chciał bym się pobawić z córką w robienie gry - ogólnie gra typu point and click (przygodowa z rebusami). Docelowa platforma to telefon. W czym polecacie takie coś zrobić?

Fanatyk2piorunów

@rm-rf - co ludzi to opinii - ja dla początkujących polecam łatwe i darmowe silniki co potrafią eksportować na platformy mobilne:

* GDevelop - polecam jeśli dzieciak lubi składać rzeczy z klocków - bo to taki trochę Scratch tylko przeznaczony do robienia gier. Zaawansowani użytkownicy mogą używać bloków kodu JavaScript . Do tego GDevelop można skonfigurować tak by robić buildy na platformy mobilne lokalnie u siebie na komputerze (bez potrzeby używania usług w chmurze)
* Godot Engine - polecam jak dzieciak chce się przy okazji nauczyć programować ( GDscript to taki trochę Python) i obczaić "prawdziwy" silnik do robienia gier. Wszystko na temat eksportowania gier na różne platformy znajdziesz tutaj .

Unity mnie nigdy nie urzekło (poza tym jest teraz drama z Unity bo wpadli ne debilny pomysł by pobierać opłaty za instalację gry zrobionej na ich silniku).
Unreal Engine to kolos i trzeba mieć do niego dużo cierpliwości - czegoś czego dzieci (a nawet dorośli) nie mają w nadmiarze.

GDevelop: Free, Fast, Easy Game Engine - No-code, AI-assisted, Lightweight, Super Powerful | GDevelopGDevelop is a free, fast, easy, open-source game engine. Learn 2D, 3D or multiplayer game development with our tutorials. Publish everywhere: iOS, Android, Steam... Use AI to learn and build faster.Gdevelop
Fenomen1piorunów

tylko Cobol

Pokaż więcej komentarzy (16)

Osobistość

w GameDev

90piorunów

Twórcy Unity Engine właśnie pogrzebali swój produkt przez nową politykę opłat.
W skrócie, co to Unity Engine? Jest to silnik gier oraz cały zestaw narzędzi deweloperskich. Dzięki niskiemu progu wejścia ta technologia jest/była często wybierana przez amatorów oraz twórców gier indie.
Co takiego zaproponowali twórcy Unity Engine? Przy przekroczeniu pewnego progu (zarobków lub instalacji gry) twórcy będą zobowiązani do płacenia "niewielkiej" opłaty za każdą instalacje gry (sposób naliczania tych instalacji jest nie jasny). Nowe zasady nie spodobały się twórcom gier (wśród nich tworcy "Among us") którzy mówią o usunięciu swojego produktu lub przepisania na inny silnik gry.
Mleko zostało wylane. Nawet jeśli Unity Engine zostanie przy starych zasadach to twórcy niezależni są teraz świadomi ryzyka korzystania z tej technologii.
Kiedyś sam bawiłem się w Unity Engine więc ta sytuacja nie jest mi obojętna.

Gruba ryba6piorunów

Czyli równie dobrze twórcy unity mogą sobie postawić farmę komputerów która będzie instalowała i odinstalowywala gry na ich silniku za co będą dostawać hajs? Co to ma być za poroniony system XDDDD typowa januszerka, jeszcze to uzasadnienie "bo uznaliśmy że tak będzie najlepiej" XDDDDD oplułem sie

Pokaż więcej komentarzy (31)

Fanatyk

w Technologia

21piorunów

W związku ze zmianami opłat za silnik Unity - polecam **Godot Engine** - całkowicie darmowy silnik do tworzenia gier 2D i 3D!

Godot można zainstalować na Windowsie, Linuksie, Androidzie i macOS albo użyć wersji przeglądarkowej.

   

Pokaż więcej komentarzy (4)

Specjalista

w GameDev

67piorunów

Hejka, prawie dwa lata temu wydałem swoją pierwszą grę na Steam Yerba Mate Tycoon , czyli prosty tycoon o Yerba Mate, dzisiaj wypuściłem nową aktualizację V1.4, która dodaje bardzo prosty system tworzenia dodatków, system oceny naszej firmy, naprawiłem też troszkę błędów i dodałem też troszkę nowych ;D + weszło kilka rzeczy związanych z QoL (zatrudnienie wszystkich pracowników, powtarzanie badań), coś tam jeszcze zrobiłem, ale nie pamiętam. Nie jest to jakaś wielka aktualizacja, ale zawsze coś. Jak ktoś jeszcze nie grał to zapraszam.

A i jak ktoś chce zagrać za darmo, to jest też dostępna w 100% darmowa (bez reklam, IAP) wersja mobilna:
Android
IOS

Dla chętnych zagrania na Steam mam też kilka kluczyków:
ZLPQI-X89H0-L97Q? --> Zamieniamy "?" na "G"
HDAL4-RJMAQ-KTBY? --> Zamieniamy "?" na "F"
DXET3-AW5F0-QHBG? --> Zamieniamy "?" na "F"
^^ Jest zbyt ciepło na losowanie, to tak będzie szybciej ^, jak ktoś użyje jakiegoś klucza, to można dać znać w komentarzu, aby inni się nie męczyli :grinning:

Pełną listę zmian w grze (V1.4) można poczytać tutaj

W tym roku planuje zwiększyć aktywność na moim autorskim tagu związanym z gamedevem Pora powrócić do prac nad nową grą.

ZAINTERESOWANY? OBSERWUJ:
Zapraszam do obserwowania tagu co jakiś czas, będą ukazywać się pod nim kolejne podsumowania gier + kolejne projekty, oraz do:
Newsletter <--- Zapraszam (bez spamu, ważne info i informację o premierach gier).
Twitter
Facebook
Discord o grze
*W przyszłości planuję robić rozdajo mojej nowo powstającej gry "Die And Repeat" na swoich social mediach + na autorskim tagu.

Specjalista4piorunów

Szacunek za stworzenie własnej gry i stałą jej aktualizację. Projekt śledzę od pierwszego Twojego wpisu na wykopie, jakoś zbiegł się on z moim odkryciem yerby. Fajnie że się przeniosłeś tutaj. Ogólnie podziwiam ludzi którzy wychodzą poza strefę projektu i tworzą coś swojego. Milion piorunów.

Zaczynam testy na mobilce😉

Pokaż więcej komentarzy (6)

Wirtuoz

w ROZDAJO

35piorunów

A zrobię sobie małe  Zasady proste, plusik i za 2-3 dni wyniki. Do wygrania 3 kodziki na moją starą grę + DLC, które są teraz na promocji na  za jedyne 4.54 zł za zestaw z DLC -> https://store.steampowered.com/bundle/28873/Goats_Tale_Deluxe/) 
Gorąco zachęcam do zaobserwowania mojego profilu na Steam (https://store.steampowered.com/curator/42251449) bo w przygotowaniu są już kolejne znacznie bardziej zaawansowane projekty i kilka mniejszych więc jest na co czekać (。◕‿‿◕。)
 t   

Pokaż więcej komentarzy (4)

Kosmonauta

w Indyki

50piorunów

Udało mi się w końcu dodać "szkielet" sztucznej inteligencji w tworzonej przeze mnie grze . Oczywiście nie mam tu na myśli coś typu chat-gpt, tylko w miarę proste drzewa behawioralne, których używa się w game-devie.
Dzięki temu że są hierarchiczne i modularne, można bardzo szybko dodawać kolejne akcje i modyfikować zachowania w mgnieniu oka.

Na wideo można zobaczyć jak NPC odpowiadają ogniem albo atakują się wzajemnie.
Na ten moment tyle mi wystarczy, teraz skupię się na implantacji pathfindingu, tak żeby statki omijały wyspy i przeszkody.

Wideo:
#2 Tworzę własną grę o piratach - drzewa behawioralne #devlog - YouTube
Więcej technicznych szczegółów na moim blogu:
Tworzę grę o piratach #2 - Drzewa behawioralne | Brick Fiction
Społeczność gdzie można śledzić postępy pracy:
Indyki



Pokaż więcej komentarzy (7)

Kompan

w GameDev

2piorunów

i jakby ktoś mnie nie lubił

Wprowadzam do gry takie bekowe radio, które pomiędzy jakimiś informacjami będzie grało różne śmieszne dźwięki.
Np. takie jak na streamable.

Jeżeli macie jakieś sugestie prosiłbym linki do YT/Pobrania .mp3, a wasza kontrybucja znajdzie się w moim wielkim horror hicie ( ͡°͜ʖ͡°)

https://streamable.com/dt04my

Kompan0piorunów
Pokaż więcej komentarzy (3)

Kompan

w GameDev

5piorunów

Zrobiłem kolejny poradnik. W moim odczuciu wyszedł trochę gorzej niż poprzedni ale na antybiotykach siedze a bardzo chciałem przycisnąć yt na l4

https://www.youtube.com/watch?v=05fx5MreSTs

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gwiazdor

w Grafika 3D

37piorunów

Cześć,

Chyba nikt jeszcze o tym tutaj nie wspominał, a warto.

Kilka tygodni temu wypuszczono wersję 1.0 programu Plasticity.

Plasticity to program do tworzenia modeli 3D, ale nie w sposób znany choćby z Blendera czy 3ds Maxa, bo programowi pod tym względem bliżej do programów typu CAD. Co jednak wyróżnia Plasticity?

Został on stworzony dla artystów, łączy więc funkcjonalność programów CAD z łatwością obsługi, interfejsem np. Blendera. Skomplikowane kształty które w Blenderze zajęłyby nam godziny i kilkanaście prób, tutaj tworzy się bardzo łatwo i szybko. Nie trzeba martwić się o siatkę, można szaleć z booleanami, bevelami i tworzyć kszałty przy pomocy krzywych. Warte wspomnienia, że program korzysta z najlepszego na rynku kernela, więc ciężko o sytuację typu: "nie da się". Model później można eksportować do formatu .obj i wrzucić do Blendera itp. Eksporter posiada wiele parametrów, więc można wyeksportować model z bardzo gęstą siatką albo wręcz low poly.

Później wystarczy poświęcić troszkę czasu na optymalizację modelu i możemy do niego zaaplikować Remeshera i mieć piękny i czysty model High Poly.

Program jest obecnie w wersji 1.1, niedługo wyjdzie wersja 1.2. Wersja trial zapewnia miesiąc testowania, wersja Indie to 99 USD i program jest wasz na zawsze, z aktualizacjami wersji 1.x.

Tutaj oficjalna strona: https://www.plasticity.xyz/

Na YT znajdziecie wiele tutoriali, ale szczególnie polecam ten kanał: https://www.youtube.com/@Pixelfondue

Macie też kilka prac (nie moich).

Zapraszam też do nowo utworzonej społeczności:

https://www.hejto.pl/spolecznosc/plasticity

  

Wirtuoz4piorunów

Chyba wrócę do grafiki 3d, już to długo odwlekalem ale ten programik wygląda spoko i warto byłoby go poznać :smiley:

Gwiazdor0piorunów

@Drathir Polecam, według mnie niższy próg wejścia niż np. Blender. Jeśli masz nawyki z niego albo innego podobnego programu to mogą cię trochę drażnić na początku, ale idzie się przyzwyczaić. Po prostu workflow jest inny.

Wirtuoz0piorunów

Jakby ktoś miał metrialy na temat retopologii tego typu modeli nieorganicznych to chętnie przyjmę xd

Gwiazdor1piorunów

@mshl a co byś chciał konkretnie wiedzieć? W przypadku modeli hard surface jest to dość proste, bo na płaskich powierzchniach możesz pozbyć się całej zbędnej geometrii. Ostre krawędzie wyznaczają ci granice.

Pokaż więcej komentarzy (8)

Kompan

w GameDev

0piorunów

Trochę luźniejszy filmik bez głosu, CHATGPT robi grę za mnie.

Niby ma zabrać pracę programistom, no to co najwyżej zabierze tym najsłabszym juniorom.

https://youtu.be/mLnIVCCkSds

Kosmonauta1piorunów

w pracy często używam chatgpt aby jakiąś klasę mi napisał, która realizuje jakąś funkcjonalność. Ale zazwyczaj sporo muszę poprawiać nawet w prostych klasach. Jeszcze daleka droga aby AI zabrała pracę programistom. Co najwyżej poprawi wydajność pracy

Kosmonauta

w Indyki

51piorunów

Jakiś czas temu założyłem bloga żeby pisać o klockach  i tworzeniu gier.

Nadszedł więc czas, żeby pochwalić się nad czym obecnie pracuję w wolnych chwilach.

Na krótkim wideo widać obecny postęp prac, jeśli was zainteresuje co tam się dzieje i jaką mam wizję, to dodałem też wpis na bloga w którym to wszystko wyjaśniam.

Wideo:

https://www.youtube.com/watch?v=SVuEdhHkBsQ

Link do bloga ze szczegółami:

Tworzę własną grę o piratach #1 | Brick Fiction

Aha, no i założyłem nową społeczność -> Indyki. Będę tam wrzucał updejty odnośnie mojej gry. Mam też nadzieję, że inni również pochwalą się swoimi indorami :smiley:

   

Gwiazdor4piorunów

@rybeusz bardzo mi przypomina Corsairs :smiley: duzy plus

Kosmonauta1piorunów

@Janusz.Mustermann Nie kojarzyłem tej gry, dopóki kiedyś przypadkowo nie trafiłem na gameplay szukając inspiracji :grinning: Niedawno widziałem też newsa że mają zrobić remake.

Gwiazdor2piorunów

@panKrzysztofKrawczyk bo to bardzo stara gra jest xd pamietam jeszcze, jak gralem w demko z CDA. Potem kupilem za 20zl w kolekcji klasyki. Miala swoj klimat. Zawsze, jak buduje jakis zestaw piracki to odpalam sobie soundtrack :smiley:

@rybeusz Ta gra ledwo chodzi stabilnie na czymkolwiek powyzej windows xp... a to ciekawe, ze maja robic remake. Mogliby kilka rzeczy poprawic

Inspirator1piorunów

@Janusz.Mustermann wiem, że mega stara gra, bo sam za dzieciaka w to grałem :smiley: No ale miałem nadzieję, że skoro nadal ktoś sprzedaje i pisze, że działa na Win10, to przynajmniej sterowanie będzie działało. Drugie rozczarowanie tego typu obok Traffic Giant.

Inspirator0piorunów

@Janusz.Mustermann tak, niestabilna też. Dawno nie odpalałem, ale wątpię, żeby coś się zmieniło. Chyba taki "urok" tych starych gier. Chyba trzeba kupić sobie jakiś retro pc do retro gierek...

Pokaż więcej komentarzy (10)

Gruba ryba

w Gry

4piorunów

Hypersomnia   

https://www.youtube.com/watch?v=Nlh_dyd_V7w

Gruba ryba0piorunów

@Hajt ale o co chodzi? to jest Twoja gra, czy jesteś zainteresowany, czy chciałbyś poznać opinię, jaki jest cel wpisu?

Gruba ryba2piorunów

@wombatDaiquiri Hej sorry za brak opisu. Już tłumaczę, znajomy pracuję nad grą i niedawno dodał portale, ot tak wrzucam tutaj może ktoś się zainteresuję. Cały kod gry jest open source https://github.com/TeamHypersomnia/Hypersomnia

GitHub - TeamHypersomnia/Hypersomnia: Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Play in your Browser! https://hypersomnia.io Made in 🇵🇱Multiplayer top-down shooter made from scratch in C++. Play in your Browser! https://hypersomnia.io Made in 🇵🇱 - TeamHypersomnia/HypersomniaGitHub
Pokaż więcej komentarzy (3)

Kompan

w GameDev

4piorunów

Biore udział w gamejamie i pomyślałem, że wrzucę wam jakiś sneak-peek

Jakby kogoś interesowało więcej to prowadze kanał na YouTubie i mam parcie na szkło

https://www.youtube.com/@hnydev

Wiem wiem, kto pytał ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kompan

w GameDev

19piorunów

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.

Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.

Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.

Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje :smiley:

Nawet miniaturke kupiłem taki ze mnie szuszwol

https://youtu.be/ts5XJIxdoCE

Pokaż więcej komentarzy (5)