Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#gamedev

Gwiazdor

w Dyskusje

8piorunów

Jakiś czas temu wrzuciłem film o tym, jak rysować trenera Pokémon. Jednak dla początkujących to może być trochę za trudne, dlatego nagrałem nowy film o tym, jak w ogóle zacząć z pixel artem W tym filmie pokażę Ci prosty sposób, jak wdrożyć się w świat pikseli – krok po kroku!

https://www.youtube.com/watch?v=1QnBsClJ37M

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów


szukalem zdjęcia Passata b4 kombi, żeby podmienić sprajt auta Janusza, żeby nie był taki sam jak generyczne auta na mapie, ale ni uja w związku z tym ankietka

Czy zrobić, żeby Janusz miał B5 a Somsiad np. B8?

  • tak90% (27 głosów)
  • nie10% (3 głosy)

30 głosów

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów


Dev update: Sneak peek z jednej z finałowych cutscenek, którą zacząłem robić

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

10piorunów


Dev update: zrobiłem sprajty ostatniego miniona finałowego bossa, zaimportuję je pewnie jutro

Pokaż więcej komentarzy (3)

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów


potrzebowałbym bazę na sprajta na pracownicę poczty, żeby zrobić właściwą konkluzję dla questa od Edzia Listonosza, bo uświadomiłem sobie, że się kończy tak jakoś zbyt nagle

Pokaż więcej komentarzy (2)

Mistrz

w Gry

33piorunów

Zapowiada się ciekawa gierka. Horror w klimacie polski lat 90. Te płaskie sprajty wyglądają trochę jak z gry @MrGerwant

https://www.youtube.com/watch?v=3H6uDBh3vhE

Gruba ryba2piorunów

@owczareknietrzymryjski ta winda na początku przypomina mi, kiedy z dobre 10 lat temu na Krakowskim Kurdwanowie, gdzie wtedy mieszkałem, ktoś na parterze na drzwiach wywiesił kartkę "UWAGA!! Jakaś k⁎⁎wa zesrała się do windy!!!!". xDD Identyczny kolor miały te drzwi.

Pokaż więcej komentarzy (5)

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów

Dev update: plac budowy i siedziba Gnid-Bud

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów

Dev update: po kilku godzinach walki z kodem udało mi się naprawić softlocka w głównym wątku, choć zastosowałem rozwiązanie niezbyt eleganckie pod względem wizualnym - zamiast modyfikować zachowanie bramy po załadowaniu co nie działało dodaję do dialogu checka (wykorzystując tablicę wyborów gracza, która wchodzi do zapisów, więc nie ma strachu, że po załadowaniu to przepadnie) czy poprzednio już robiliśmy tę interakcję, wtedy otwieram bramę ponownie (menu dialogu sie nie otwiera bo nie ma tam żadnej kwestii, ale event się odpala po wciśnięciu klawisza interakcji). Nieeleganckie jest to ponieważ brama się otwiera (a raczej znika bo nie mam sprajta otwartej bramy xd) a po przeładowaniu pojawia sie znowu zamknięta, gracz musi kliknąć "E" jeszcze raz i wtedy brama jest dopiero otwarta i można wejść do bazy. Zrobione jest to ujowo, ale kto robi dobrze...

Gruba ryba

w Hydepark

4piorunów

Dev update: przez moje niedawne dodanie zapisu/przeładowania w głównym wątku powstaje softlock (brama bazy wojskowej sie otwiera po dialogu, ale, że dałem teraz w tym dialogu dodawanie Talarka do drużyny to przeładowuje się i brama znów jest zamknięta, mimo, że dodałem w kodzie bramy, żeby się otwierała jak mamy talarka w drużynie, ale ten kod nie działa) - muszę to naprawić