Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem

Gruba ryba

w Hydepark

13piorunów


Dev update: dotarłem do kolejnego bossa, tyle, że jest problem - w ogóle się nie spawnuje i nie wiem dlaczego

Osobistość0piorunów

a gdzie mem?

Kosmonauta2piorunów

@korfos masz, nawet pasuje trochę

Osobistość1piorunów

@mtriciak33 Dzienkujem. Godne to i sprawiedliwe. Ament

Pokaż więcej komentarzy (7)

Gruba ryba

w Hydepark

8piorunów


Dev update: już wiem czemu ten jeden skill somsiada nie odtwarzał animacji ani dźwięku - zapomniałem w tym bloku kodu dać returna i odpalał dwa skille na raz (nie wspominałem, że od razu używał kolejnego skilla, ale myślałem, że po prostu odpalała sie następna tura po użyciu tego skilla a tak na prawdę to była ta sama tura, tylko użył dwóch skilli na raz i odpalała się animacja i dźwięk tego drugiego), więc fix na to był prościutki

Gruba ryba

w Hydepark

11piorunów


Dev update: naprawiłem kilka rzeczy w systemie walki (jak na przykład to, że gdy przy życiu pozostaje sam Janusz to wrogowie go nie atakują, przez co walka z Teściową na przykład była strasznie nudna, teraz jak jest jeden żywy sojusznik to zawsze będzie atakowany). Potestowałem walkę z Somsiadem, ten jeden skill, którego poprzednim razem nie użył jednak działa (tylko z jakiegoś powodu nie odpala się dźwięk i animacja). No i wychodzenie z budynków troszkę się zepsuło po mojej optymalizacji z usuwaniem z pamięci level instance'ow, ale też się tym już zająłem

Gruba ryba

w Hydepark

16piorunów


Dev update: W końcu się skapnąłem, czemu Śwagier miał zawsze turę pierwszy mimo, że ma najniższą Narwaność ze wszystkich sojuszników - otóż w funkcji która sprawdza, kto ma jest szybszy szukam atrybutu "Szybkość", mimo, że teraz to się nazywa "Narwaność". Jak to poprawiłem to już kolejność tur jest taka jak być powinna

Gruba ryba9piorunów

Tylko rok mi to zajęło xdd

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

14piorunów


Dev update: zrobiłem zajefajną optymalizację, mianowicie wnętrza budynków i lokacje poza Sieradzem są wstawione na mapę jako coś co sie nazywa Level Instance (czyli level w levelu), do tej pory one były zawsze załawane, ale zrobiłem tak, żeby ładowały się dopiero, gdy są potrzebne

Mistrz7piorunów

@MrGerwant użycie ramu spadło do 6GB?

GURU5piorunów

@owczareknietrzymryjski xd to bedzie zaciety pojedynek, czy pierwsze siadzie grafika w thinkpadzie czy twoja psycha, a na koncu jest moj niesamowity voiceacting wiec warto

Pokaż więcej komentarzy (5)

Lider

w Heheszki

13piorunów

Fanatyk3piorunów

BMW 5 się liczy?

Lider3piorunów

@Byk nie, jedyny producent tej witaminki to VW, inne są nieprzyswajalne ;)

Fanatyk3piorunów

@WujekAlien Panie, ale też w gnoju

Lider6piorunów

@Byk to nawóz, nie witaminka ( ͡~ ͜ʖ ͡°)

Pokaż więcej komentarzy (6)

Gruba ryba

w Hydepark

18piorunów


Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do zera gdy postać się nie rusza. Stwierdziłem, że nie będę się bawił w BP i zrobię w C++, wystarczy dodać jednego boola sprawdzającego czy postać ma lewitować i robić dokładnie takie samo przekształcenie jak przy animacji chodu (tylko ze zmienionymi wartościami) i włala, nwm czemu się nad tym tyle głowiłem. Tak to wygląda: https://youtu.be/2_wp1guMF_4
Poniżej diagram Gmocha mojego kodu

Osobistość1piorunów

Ej dobrze to wygląda, czekam bardziej niż ma GTA VI 👍

Gruba ryba0piorunów

@nyszom ja nie przesunę na 2026 xdd

Osobistość1piorunów

@MrGerwant a na kiedy planujesz premierę? 2027?😝

Pokaż więcej komentarzy (4)

Gruba ryba

w Hydepark

21piorunów


Dev update: Skończyłem napisy końcowe

Pokaż więcej komentarzy (2)

Gruba ryba

w Hydepark

9piorunów


Pytanie do tych co umiejo w . Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable

Zawodowiec1piorunów

@MrGerwant Ja tam nie wiem ale na dzień dobry to bym sobie do loga wywalił wartość tego "Bobbing Distance" * "Delta Seconds". To na pewno na tyle duże, że po dodaniu do "Relative Transform Z" daje jakąkolwiek zmianę?