GaggerTytan
31piorunówKurde.
Jestem już tak blisko skończenia największego zadania dla dema gry.
37 z 41 właśnie został skończony, zostały 4 do zrobienia.
Jakiś rok w produkcji, a mi się jeszcze chce to klepać.
Że się jeszcze nie wypaliłem i nie walnąłem tym w kąt, to cud.
Nawet nie wiem czym się dzielić w postach, bo sam jestem ciekaw jak to wyjdzie, jak to finalnie będzie wyglądało.
Napalam się sam.
A i tak najlepszym elementem w produkcji tej gry, jest odtworzenie jej od początku.
Czyli wczytanie sobie pierwszego poziomu i "odegranie go". Zobaczenie jak dużo w tej grze już dodałem, ile pułapek, przeciwników, utrudniaczy i zagadek jest już w grze.
A spora część czeka jeszcze na zaprojektowanie, wymyślenie im funkcji, czy mają zadawać obrażenia, czy jednak utrudniać tylko grę.
Tak samo powstały strefy cienia, które zaciemniają całe poziomy.
Powodując, że gracz widzi o wiele mniej
Strefy spowolnienia, które powodują po prostu wolniejsze poruszanie.
Do nich stworzone zostały pułapki, które wywołują w.w efekty na określony czas.
Tyle ile w tej grze zmieniał się koncept (oczywiście na lepsze) aby zgrał się z światem, żeby nie było "czemu to jest tak a nie inaczej".
Wszystko łączy się w logiczną całość (o ile nie przegapiłem czegoś) brak tutaj elementów, które nie mają sensu.
Które z jakiegoś powodu mogłyby się nie zgrać z resztą świata.
Zamiana dusz na motyle, następne zmienienie kwiatów na posągi z duszami pod postacią motyli.
Dopracowanie mechanik, tak aby gracz dostał jedną spójną zasadę działania.
Każdy handlarz działa tak samo, aktorzy mają swoje zasady działania.
Stworzenie żywszego świata, który zapamiętuje gracza, to co zrobił.
Śmierć zostaje na mapie na zawsze, kończąc grę i wracając na poziom z poradnikiem, można zobaczyć ile razy i w jakim miejscu się umarło.
Motyle krążące wokół latarni, które są ich pojemnikiem, zapamiętujące śmierć gracza. I przechowujące wspomniane motyle już praktycznie na zawsze.
Chciałbym już zbliżyć się do kończenia demo i testowania tego.
Aby móc wam pokazać jak gra wygląda z perspektywy gracza, a nie tylko wybrane elementy.
Ale trzymanie wszystkiego za zamkniętymi drzwiami do czasu zakończenia przynajmniej beta testów pomaga mi dopracować niektóre elementy, bo te mogą się zmienić, a kilka wersji tego samego może wywołać zamęt.
#rhr #programowanie #pixelart #nocnazmiana #czujedobrzeczlowiek

Trzymam kciuki, ciekawie tak śledzić proces powstawania gry. Czy ja dobrze pamiętam że na początku kierowało się takim chłopkiem jak z Among Us i tam były domki na powierzchni czy to był inny projekt?
Jak przynajmniej w to demo nie zagram to Cię sklepię =D
@enderwiggin A może i wcześniej.
Muszę na nowo zebrać drużynę pierścienia do testów.
Mam jednego stałego testera i resztę rotującą.
Więc pewnie za jakiś miesiąć jak to sam przetestuję to będę szukał około 9 osób do testów i opinii o zamkniętych testach.
Zanim to puszczę na steam
@Gagger No to ja się piszę jak Ci chętnych brakuje.
Pamiętaj - sen jest dla słabych.
@Gagger Wołaj!
Stestuję Ci z AI i osobiście.
@enderwiggin Czy brakuje nie wiem. Ostatnio zgłosiło się ponad 1500 osób.
Każdy dostał dostęp, ale jedynie 5% z nich podzieliło się opinią, reszta nie zrozumiała co za zadanie dostali.
Tym razem wraz z demem wyślę na czym polega zamknięty beta test gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@ataxbras Zapisuję.
Na górze listy, bo tym razem zbiorę maksymalnie z 50 osób.
Większą grupą ciężko zarządzać.
A muszę jeszcze zrobić ankietę porządnie znów.
@Gagger Kurwa co ? 1,5k osób dostaje grę do testów a feedback to 5% ?
Kyrie elejson... Przestań szukać na centralnym xD
























