GaggerSum
2piorunówNVIDIA DLSS 3.5 sprawia, że gry oparte na ray tracingu wyglądają lepiej dzięki sztucznej inteligencji
W zeszłym roku NVIDIA zaprezentowała DLSS 3 z interpolacją klatek, który wykorzystywał akcelerator renderowania oparty na sztucznej inteligencji do dodawania dodatkowych klatek do gier. Teraz, podczas targów Gamescom, NVIDIA zaprezentowała DLSS 3.5, który dodaje Ray Reconstruction, nową












