@Tendonin No właśnie się ostatnio zastanawiałem, dlaczego nie dali 60fps. Bardzo dziwne podejście. Z tego co piszesz wnioskuję jedno - poczekam trochę na poprawki i update do 60fps bo inaczej tego nie widzę, mimo że w sumie każda gra tego studia jakimś dziwnym trafem mi zawsze siedziała (wiadomo, raz mniej, raz bardziej). Dlatego wielkie dzięki za mini-reckę bez spojlerów 😉 5!
@dembsky braku 60fps na Xboxach nie da się tutaj niczym usprawiedliwić. Nie ma tu niczego co byś zobaczył i uznał - a, to dlatego nie ma 60 klatek.
Jeszcze w ustawieniach można zmienić sobie pole widzenia, te jest ustawione domyślnie na 90° jak chcesz zwiększyć to pojawia się komunikat o możliwych spadkach wydajności. To jest jakiś nie śmieszny żart, bo to sugeruje, że nawet tego nie potrafili zrobić w trybie zablokowanych klatek i pojawia się pytanie, czemu w takim razie jest taka opcja w menu gry, która może już doszczętnie zniszczyć płynność rozgrywki.
Pewnie nigdy się nie dowiemy jak im szło z produkcją tego tytułu i skąd te problemy.
Cholerny Doom Eternal napakowany szybką akcją działa na wszystkim w 60fps, nawet na pierwszym Xboxie One o mocy opiekacza do hotdogów, tylko na Switchu o mocy piłki do metalu w 30 w co i tak mało kto wierzył, że w ogóle będzie działać.
Dostaną teraz hejtu sporo, to może się ogarną bo z ostatnich gier od studiów należących do MS nikt tak nie dał dupy z klatkami, na domiar złego robiąc strzelanke, wszyscy z klatkami dowieźli to co mieli dowieźć.