Hejto.pl
Motyw strony
Dodaj post

lizakooTwórca

Dołączył/a:

  • 31 wpisów
  • 125 komentarzy
  • 4 obserwujących

Twórca

w Gry Planszowe

8piorunów

Gameplayowy przegląd tygodnia.

W zeszłym tygodniu dużo się działo. Było aż 6 partii w duże tytuły i kilka w mniejsze:

* Great Western Trail 2ed (2os.), czyli wypasanie krów na dzikim zachodzie. Fenomenalna gra, do której z ochotą siądę. Uwielbiam płynność rozgrywki i fakt, że jest wiele dróg do zwycięstwa. Przemierzaliśmy prerię wraz z różową, ale ona okazała się lepszym kowbojem. Jej wołowina raz po raz trafiała do nowego jorku, kiedy moja musiała się zadowolić mniejszymi mieścinami.
* Root (6os.), czyli wysienka na torcie z zeszłego tygodnia. Rozgrywka była bardzo emocjonująca. Koty umocniły swoje pozycje na północy leśnogrodu i tam zaczęły budować swoje imperium. Ich pozycje lekko podgryzały od czasu do czasu wydry broniące wycinanych drzew. Poza tym wydry miały przez całą rozgrywkę dostawy świeżych kart z magazynu, a ich sklep prosperował nadzwyczaj dobrze, prawie każdy mieszkaniec leśnogrodu znalazł tam coś dla siebie. Orły niestety nie potrafiły prawidłowo wykorzystać swoich dekretów przez to szybko zostały stłumione i tylko na niektórych polanach wykazywały swoją obecność. Jaszczurzy kultyści rozpościerali swoje ogrody na cały leśnogród, byli w każdym zakamarku mapy, wielu z nich poświęciło się i zostało akolitami. Sojusz stworzeń leśnych po początkowej, nieudanej próbie ustabilizowania bazy przeniósł się na drugą stronę leśnogrodu, gdzie z okopanych pozycji poszerzał swoje grono sympatyków. Włóczęga pomagał wszystkim, ale w pewnym momencie nadepnął na odcisk wydrom i zostali śmiertelnymi wrogami. Walka o potęgę szła łeb w łeb, ale ostatecznie to włóczęga został wybrany nowym władcą leśnogrodu, zaraz za nim kompania plemion rzecznych, później jaszczurzy kultyści, sojusz stworzeń leśnych, markiza de kot i na szarym końcu dynastia orlich gniazd.
* Betryal at House on the Hill(6os.). Przemierzanie nawiedzonego domu na wzgórzu jest dla mnie zawsze fenomenalnym doświadczeniem. Wszystkie straszne wydarzenia i nawiedzenia to coś co lubię. Muszę w końcu spróbować posiadłości szaleństwa.
* Ark Nova(2os.), czyli budowanie zoo. Oj, ileż to ja głosów słyszałem o losowości i, że jak karta punktowania nie podejdzie to jesteś z góry skazany na przegraną. Pierwszy raz udało mi się wygrać grę 25-21, gdy spełniłem tylko pierwszy stopień wymogu karty punktowania końcowego. Niby łatwa karta, bo na symbole nauki, ale przez całą grę nie wszedł mi żaden. Skończyłem z trzema co dało 1 pkt ochrony przyrody. Oczywiście punkty ochrony przyrody wpadły ze sponsorów, bo było ich aż dodatkowe 4 na koniec gry. W ostatnim ruchu wykonałem akcję stowarzyszenia i zrealizowałem projekt ochrony przyrody, który minął znacznik biletów o 4 sekcje (były prawie połączone). Dzięki temu odpaliłem bonus z planszy, który pozwolił kupić sponsora za pieniądze, a ów sponsor popchnął znacznik atrakcyjności o kolejne kilka pól. Rozgrywka szła płynnie głównie przez dobrze zaplanowane ustawienie kiosków, które dawały mi co przerwę początkowo 7, a na ostatniej przerwie aż 12 pieniędzy. Dzięki dobremu dochodowi to przeciwnik częściej chciał robić przerwę i tracił na to akcje.
* Zaginiona wyspa Arnak (3os.), wolę arnak niż horrendalnie drogą wieczną zimę. Więcej zabawy wyciągam z tej gry. Oczywiście graliśmy z dodatkiem i asymetrycznymi planszami. Próbowaliśmy wszelkimi siłami czy to przemierzać wyspę w poszukiwaniu surowców i dobieraniu kolejnych przedmiotów oraz artefaktów do naszej talii, czy to przeprowadzać badania aby dojść do świątyni, ale nic z tego. Różowa odwaliła jakieś chore comba i skończyła z wynikiem 103 pkt, gdzie my mieliśmy kolejno 56 i 59 punktów. Miażdżące zwycięstwo w to moim zdaniem świetne euro.
* Agricola (3os.). Bycie chłopem nigdy nie było tak trudne, no i jest, zawsze jest stres przed wyżywieniem rodziny. Nie do końca lubię gry, w których muszę wykonać wszystko żeby mieć komplet punktów i nie dostać ujemnych, a agricola do tego zmusza. Elegancki design i klasyczna gra Uwe Rosenberga znów trafiła na stół. Głównie przez to, że gość miał Kawerne i chciał sprawdzić różnice między tymi tytułami. Udało mi się zwyciężyć z przewagą 2 punktów.

Poza tym wpadły małe fillerki jak Smoki od naszej księgarni, The King is Dead od Ogry Games i Kaskadia.

Co u was było grane hejterzy? Pochwalcie się waszymi wojażami w planszowym świecie!

Pokaż więcej komentarzy (5)

Fenomen

w Hydepark

3piorunów

Ile miesięcznie wydajecie na jedzenie? Ja z różową mamy budżet 1300-1400 zł i w skład tego wchodzą zakupy, jakieś wyjścia i okazjonalnie alko. Jak mieliśmy rozpisaną dietę na redukcję na lato, to tez na luzie sie mieściliamy w tych wydatkach. Malo nie jem, bo 185cm/87 kg, ćwiczę.

Ale czasem czytam, że ludzie sami na siebie wydają 1500z ł a ja trochę mniej ale na parę. Co wy żrecie?

Pokaż więcej komentarzy (6)

Twórca

w Gry Planszowe

13piorunów

Nanty Narking

Czyli reimplementacja kultowego, białego kruka Ank Morpork, który po śmierci Terry'ego Prachetta nie może być już dodrukowywany przez brak praw.

W nanty narking wcielamy się w jedną z 8 dostępnych tożsamości i będziemy próbowali osiągnąć swoje zadanie tak, aby na początku naszej tury cel był wykonany. Wówczas ogłaszamy zwycięstwo.

Cele są różne, m.in.:

* posiadaj X funtów
* zbuduj X budynków
* kontroluj X dzielnic (czyli posiadaj więcej swoich figurek niż przeciwnicy w danej dzielnicy)
* umieść na mapie X figurek
* wyczerp talię
* na mapie musi znajdować się X znaczników niepokoju

Każdy z graczy ma na ręce 5 kart i zagrywa jedną z nich rozpatrując jej ikonki od góry do dołu, przy czym może pominąć jakąkolwiek lub nawet wszystkie i zagrać kartę bez efektu. Następnie jeżeli ma mniej niż 5 kart na ręce, dobiera do 5 i turę wykonuje kolejny gracz dopóki ktoś nie ogłosi zwycięstwa lub nie skończy się talia.

Rozgrywka toczy się na mapie wiktoriańskiego Londynu podzielonego na dzielnice, w których będziemy umieszczali naszych agentów oraz budynki walcząc o kontrolę i zwycięstwo.

Akcje jakie mogą znajdować się na kartach to:

* Umieść agenta w dzielnicy, w której już masz agenta lub w takiej, która sąsiaduje z dzielnicą, w której mamy agenta (Jeżeli miałby to być kolejny agent w tej dzielnicy to trzeba tam umieścić znacznik niepokoju jeżeli go tam nie ma)
* Usuń agenta z dzielnicy, w której jest znacznik niepokoju oraz usuń ten znacznik.
* Usuń znacznik niepokoju
* Pobierz X monet z banku
* Zbuduj budynek i opłać jego koszt w dzielnicy, w której nie ma znacznika niepokoju
* Zagraj kolejną kartę
* Użyj tekstu opisanego na karcie
* Pociągnij kartę zdarzenia losowego i rozpatrz jej efekt (to jedyna akcja, której nie można pomijać!)
* Reakcja, czyli zagrywanie karty jeżeli przeciwnik będzie chciał nam coś zrobić

Gra jest bardzo prosta, bardzo szybka do wytłumaczenia(max 3 min.) i niedługa, bo czteroosobowa rozgrywka zamknie się w 30-45minutach. Fenomenalna na pierwsze kroki z nowoczesnymi planszówkami czy jako filler przed czymś cięższym. Karty mają niesamowicie ładne i klimatyczne grafiki.

Pokaż więcej komentarzy (4)

Twórca

w Gry Planszowe

16piorunów

Nowa, polska wersja Betrayal at House on Hill już dostępna w przedsprzedaży. O grze pisałem więcej https://www.hejto.pl/wpis/betrayal-at-house-on-the-hill-gra-planszowa-opowiadajaca-o-losach-grupy-smialkow

W nowej edycji względem poprzedniej jest kilka zmian:

* cieńsze kafle pomieszczeń
* lekko usprawniony layout graficzny
* przemodelowane płytki postaci
* na początku gry pobieracie kartę, która będzie decydowała jaki zbiór nawiedzeń będzie w grze, jest 5 takich kart po 10 nawiedzeń każda, także będziesz mógł bardziej planować różnorodność scenariuszy. W 2ed często wypadał kilka razy pod rząd ten sam scenariusz
* zmiana w wywoływaniu nawiedzenia. W starej edycji rzucałeś 6 kośćmi i jeżeli wynik był niższy niż liczba omenów następowało nawiedzenie. W nowej edycji rzucasz tyloma koścmi ile jest omenów na stole i jeżeli wynik będzie 5, wówczas następuje nawiedzenie. Pozwoli to na większą eksplorację zanim nastąpi klątwa.
* obie strony czytają na głos wprowadzenie oraz setup na początku nawiedzenia. Pozwoli to uniknąć nieporozumień w rozkładaniu i czytaniu różnych stron księgi.

Jeżeli jesteście fanami Ameritrashy i dungeon crawlerów to warto zaopatrzyć się w egzemplarz.

Gra dostępna na rebel.pl oraz innych sklepach z grami planszowymi.

Pokaż więcej komentarzy (9)

Twórca

w Gry Planszowe

25piorunów

Najlepsze gry na halloween

W związku ze zbliżającym się halloween pewnie wielu z was spotyka się ze znajomymi. Zrobiłem więc małą listę gier, w które warto zagrać w związku z tym dniem. Oczywiście oprócz samych gierek warto wyciąć parę strasznych dyni i zapalić świece dla klimatu.

Nemesis -  gra przygodową typu "survival horror" przeznaczona dla od 1 do 5 graczy. Gracze wcielają się w rolę członków załogi kosmicznego transportowca "Nemesis", który po wykonaniu swojej misji obrał kurs powrotny na Ziemię.

Nagle wydarzyło się coś, co na stałe odmieni los tej misji - komputer statku uruchomił procedury awaryjne: zatrzymał "Nemesis" i przywrócił świadomość załodze.Wciąż odurzeni zbyt szybkim wybudzeniem próbujecie dowiedzieć się, co spowodowało ten alarm. Sprawdzacie stan załogi i okazuje się, że biomonitor jednego z członków załogi nie wysyla żadnego sygnału. Sprawdzacie stan statku i odkrywacie, że poza uszkodzonymi silnikami, będziecie musieli jeszcze manualnie ustawić cel podróży. I nie jest to ostatnie z waszych zmartwień, bo na pokładzie znajdują się Obcy.

Jest to sowity Alien na planszy, rozgrywka jest przesiąknięta klimatem.

Martwa Zima - Jedna z lepszych gier kooperacyjnych, w którą mi było dane zagrać. Klimat wylewa się znad planszy, a motyw zdrajcy potęguje ubóstwo w zmaganiach z żywimi trupami. Samolubność w dążeniu do wykonywanych celów powoduje, że nie do końca wierzysz swoim kompanom. Dla każdego fana walking dead i nie tylko must have. Świetne historie, logiczne rozwiązania i wszechobecne zombiaki, które z rundy na rundy potęgują niebezpieczeństwo śmierci.

Eldritch Horror - Gra opowiada o zmaganiach nieustraszonej grupy badaczy, którzy przemierzając najrozmaitsze zakamarki na całym świecie, próbują uratować go przed ostateczną zagładą i przebudzeniem się istot zwanych _Przedwiecznymi_. Gracze mają poczucie uczestnictwa w wielkiej ekspedycji rodem z przygód _Indiany Jonesa_ czy serii gier _Uncharted_. I nie ma w tym porównaniu krzty przesady, ani tym bardziej nie należy traktować tego jako jako minus. Pulpowy charakter całości dopełnia dzieła i tworzy naprawdę unikatowy klimat nie zapominając przy tym jednak o fundamentach w postaci poczucia bezradności i wszechogarniającej utraty poczytalności na każdym możliwym kroku. Klimat wylewa się ze stołu do dużych wiader i zaufajcie, że zapełnia je nad wyraz szybko.

Betrayal at House on the Hill - gra przygodowa, w której rozgrywka wypełniona jest atmosferą niepewności i niezwykłymi emocjami. Gracze wcielają się w grupę przyjaciół, która przemierza nawiedzony dom na wzgórzu i napotyka na wydarzenia wyrwane rodem z horroru. Układ pomieszczeń tajemniczej rezydencji układany podczas rozgrywki, za każdym razem jest inny. Podczas rozgrywki jeden z bohaterów zostaje opętany i zdradza pozostałych. Osoba ta pragnie za wszelką cenę udaremnić plany swoich byłych kompanów, ci zaś podejmują desperacką walkę o przeżycie. (swoją drogą chętnie sprzedam)

Wszystkie wymienione gry to gry kooperacyjne bądź semi-kooperacyjne. Dość mocno losowe, ale za to w każdej z nich jest tona klimatu, który w tym dniu moim zdaniem jest najważniejszy.

Macie plany na planszówkowe spędzenie przyszłego weekendu? Jeżeli tak, to w co będziecie grali?

Pokaż więcej komentarzy (12)

Fenomen

w Gry Planszowe

2piorunów

Jaką planszowkę byście polecali dla początkujących, dla dwóch osób, żeby się wciągnąć? Z planszówek, w które graliśmy Talisman:Magia i Miecz, Cluedo, Wsiąść do pociągu, ale to zawsze w większym gronie. A zależałoby mi na takiej co można zagrać z żoną. Talisman nam się bardzo podobał.

Pokaż więcej komentarzy (13)

Fanatyk

w Hydepark

240piorunów

Dobry wieczór,

W związku z ciągłymi zapytaniami o aplikację Hejto, chcemy rozwiać wszelkie wątpliwości - ONA ISTNIEJE 😱 - przygotowaliśmy specjalnie dla Was krótki filmik przedstawiający naszą aplikację. Jesteśmy w fazie testowej oraz dopracowujemy szczegóły, żeby nie było wstydu 😅 _Prosimy o cierpliwość!_ https://youtu.be/ERXJ4CQxq9k

Wiele pytań pojawia się odnośnie tego "z czego utrzymuje się portal" - odpowiadamy: do dziś tak naprawdę z niczego, robiliśmy to całkowicie z zajawki, chcemy to zmienić i mieć możliwość w pełni "poświęcenia się" Hejto by docelowo móc stworzyć miejsce z masą użytkowników, bez natłoku reklam i z mnóstwem ciekawego contentu.

Aby to osiągnąć odpaliliśmy nasz Patronite ( https://patronite.pl/hejto ), jeśli ktoś z Was ma ochotę nas wesprzeć i mieć większy wpływ na rozwój Hejto to zapraszamy. Na zachętę przygotowaliśmy dla naszych patronów szereg gadżetów na poszczególnych progach: Hejto kubki, plakaty z astronautą itd.

Ponadto każdy z Patronów niezależnie od progu otrzymuje przy swoim nicku :croissant:ROGALa, który będzie świadczył o tym, że wspieracie nas na Patronite.

Jeszcze raz dziękujemy, że jesteście!

Zespół Hejto

Gwiazdor2piorunów

@hejto mój wpis z Wałęsa został doceniony 🙂

Twórca2piorunów

0:26 Mamo jestem na showeel apki hejto !

Pokaż więcej komentarzy (89)

GURU

w Aryocontent

109piorunów

Reportaż od SkyNews na temat tego jak Rosjanie próbują zniszczyć Ukrainę i Europę poprzez szantaż energetyczny. Wiele "przypadkowych" zdarzeń nie wygląda już jak zbiegi okoliczności, jak połączy się zależności między nimi

https://streamable.com/61rv8v

Praktykant4piorunów

@szewardnadze Rosjanie używali lotnictwa, dopóki nie zaczęło spadać. Używali MW, ale "Moskwa" pokazała, że okręty toną. Strat nie ma, ale 300 tys. (lub więcej) musi być zmobilizowane. Ty poważnie myślisz to, co napisałeś, czy jesteś trolem?

Pokaż więcej komentarzy (47)