Hejto.pl
Dodaj post

Wpisz coś do wyszukania (minimum 2 znaki)

Wpis użytkownika Gagger w Hydepark

Tytan

w Hydepark

12piorunów

Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten task.
Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.

Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.
Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać guzik skoro korzysta z myszki

I w ten sposób mały kod do aktywacji padów zmienił się w dość duży system wykrywania padów, aktywowania fokusów (zaznaczania wybranego guzika) przełączania sterowania i blokowania klawiatury jak ktoś gra na padzie, jednocześnie zostawiać opcję bezpieczeństwa w postaci zostawionej myszki i otwierania menu w przypadku odłączenia się kontrolera od systemu.

Ale jest, działa elegancko, teraz postarać się o weryfikację "Steam Deck"
Grę można sprawdzić na steam: https://store.steampowered.com/app/3681830/Walters_Adventure

Komentarze (6)

Autorytet0piorunów

> bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony
W Final Fantasy XVI dokładnie tak to wygląda, że analogiem przesuwasz kursor w menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tytan0piorunów

@Bigos Przecież to głupie.
Celuj teraz analogiem, zamiast elegancko klikać i mieć zaznaczone

Fanatyk5piorunów

@Gagger - ile się nauczyłeś i nawkurwiałeś to Twoje 😆

GURU2piorunów

nie jest dostępna tak mi pisze na steam. a bym z ciekawości sprawdził

Tytan0piorunów

@SuperSzturmowiec Jest w zapowiedzi, w zdaniu "Sprawdzić na steam" bardziej chodziło mi o gameplay, film który tam jest i screeny aniżeli o zagranie

Demo dostępne będzie za jakiś czas