Hejto.pl
Motyw strony
Dodaj post

Wpis użytkownika Aryo w Aryocontent

GURU

w Aryocontent

97piorunów

Unity odwalił samobója jak wykop. Teraz tysiące wymiataczy przyjrzało się godot engine co zaowocowało setkami materiałów i rozwiązań pod ten silnik. Puchnie mi folder z zakładkami, a o to kilka ciekawych wątków

Czy Godot nadaje się do tworzenia gier multiplayer:
https://rivet.gg/blog/godot-multiplayer-compared-to-unity

Darmowe assety:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1702979883935174931

Tips and tricks Godot:
https://github.com/godotengine/godot-docs/issues/4377

O wsparciu różnych języków programowania w Godot:
https://twitter.com/reduzio/status/1702984351078559780

Ja np. preferuję pisać w Rust i C#.

Ciekawy wątek o wydajności silnika:
https://twitter.com/reduzio/status/1703049541254037651

Komentarze (25)

Sum0piorunów

@Aryo Pisałem coś w godocie w 2015, pisało się w takim pythonopodobnym czymś :smiley:

GURU1piorunów

@Orzech GDScript

Gruba ryba1piorunów

o, witaj @aryo ty żyjesz :smiley:

Zawodowiec1piorunów

@Aryo nie mam konta na twitterze. Znajduje go zbyt hałaśliwym. Wolę hejto, gdzie mam obserwowane i od razu widzę czy coś przeczytałem, czy przeoczyłem. Stąd ta prośba, bo pewnie takich, starej daty jak ja jest więcej. Stąd, o tygodniowe, by nie zajmowało za dużo czasu :saluting_face:

Zawodowiec1piorunów

@Aryo napisałbyś raz na jakiś czas update o Ukrainie, jak im idzie. Podsumowanie tygodnia, albo miesiąca... albo podaj linka do swojego bloga, bo zdaje się, że stworzyłeś coś na wordpress, nie?

Inspirator1piorunów

@Aryo generalnie jak Akien i Julian podkreślają – Godot nie jest perfekcyjny, a 4.x ciągle jest w dość wczesnym stadium (niedo)rozwoju. C# to drugorzędny obywatel względem gdscripta (patrz: https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/) i ma dużo dość kryczynych bugów (większość krytycznych ma być załatana w 4.2). 4.0 zostało zdecydowanie za szybko wydane – nie jest nawet w 10% tak źle jak przy 3.0, ale 4.1 ciągle ledwo nadaje się do dowiezienia prawdziwego produktu.

Niemniej dużo ludzi jest w stanie znieść lekkie niedociągnięcia i niedogodności, bo nagle zaczęło doceniać bycie właścicielem własnych narzędzi. Unity straciło na tyle dużo zaufania, że już raczej nie wróci do łask wśród indie devów – trzymanie swojej kariery w rękach bezdusznej korporacji to dość średni pomysł.

Godot is not the new Unity - The anatomy of a Godot API callUPDATE: This article has started an ongoing conversation with the Godot devs. They care about the issues raised, and would like to improve things. Significant improvements will almost certainly be made, although it’s still early days and it’s unclear what will change and by how much. I am encouraged by the response. I believe Godot’s future could be very bright indeed.Sam Pruden Does Stuff
Inspirator0piorunów

@Aryo ja zainteresowałem się krótko przed 3.0, bo znajomy kontrybutował do silnika (jeden z tych którzy trzasnęli drzwiami po niesłynnej kłótni z Julianem). I zgodzę się, że w ciągu tych 4-5 lat zrobili ogromny progress pod każdym możliwym względem.

GURU1piorunów

@DEAFCON_ONE Długa droga przed nim, chociaż ja przy nim siedzę od wersji 2.0 więc progres widzę ogromny. Jest jakoś 5-6 lat zacofany względem Unity, ale z nową falą użytkowników może to ulec szybkiej poprawie.

Tytan1piorunów

@Aryo a co się stało z Unity, bo nie jestem na bieżąco poza gierką dla synka zrobioną, ale to dawno?

Inspirator2piorunów

@WordPressDeveloper W dużym skrócie – wprowadzili nowy pricing zakładający pobieranie daniny za ściągnięcie gry (po przekroczeniu darmowego limitu zysku/ściągnięć) – który miał działać retroaktywnie dla wszystkich istniejących już gier. Do tego dochodzi kwestia braku zaufania (retconowanie licencji, złamanie danego słowa – swojego czasu obiecywali że nie będą retroaktywnie zmieniać EULA i postawili githuba do łatwego śledzenia zmian w licencji… który został po cichu usunięty) i tego, że dużo ludzi nie chce trzymać swojej kariery i biznesu w rękach niestabilnej korporacji.

https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response

Game developers furious as Unity Engine announces new feesUnity announces a ‘Runtime Fee’, which will charge developers each time a game using the engine is downloadedthe Guardian
Wirtuoz1piorunów

@Aryo w pierwszym punkcie lekka manipulacja "czy nadaje się do gier multiplayer?" Godot normalnie wspiera również low level api więc to pytanie jes nie na miejscu okok

Wirtuoz0piorunów

@Aryo godot to cudowny silnik i należy mu się więcej miłości

GURU11piorunów

Qe?! @Aryo Byłbym gotów dać sobie paznokcie uciąć, że wyprowadziłeś się z hejto...

GURU1piorunów

@sireplama Można tak powiedzieć. Siedze przy tym silniku od wersji 2.0

GURU1piorunów

@Aryo robiłeś to zanim było modne? :grinning:

GURU6piorunów

@sireplama Czasem zaglądam. Sporadycznie, a godotengine to tag, który założyłem dawno temu, bo byłęm entuzjastą Godot jak jeszcze mało kto słyszał o tym silniku

Fenomen1piorunów

@Aryo dziś zrobiłem spory krok do gry a'la Diablo w UE5, chyba zacznę ogarniać Blendera ( ͡° ͜ʖ ͡°)

GURU13piorunów

Kurde zmiana contentu? 😅
Co do unity to pięknie się zaorali, głupia decyzja biznesowa, która zniszczyła zaufanie, ciekawe ile głów poleciało.

@Aryo wróciłeś?

GURU1piorunów

@dez_ Czasem zaglądam, a że Godot to tag jaki założyłem to napisałem wpis

Autorytet15piorunów

Wróciłeś na Hejto czy jakiś śmieszek konto przejął?😅

Autorytet1piorunów

Co się stało z wykopem? Nie wchodziłem tam od wieków

Unity odwalił samobója jak wykop. Teraz tysiące wymiataczy przyjrzało się godot engine co zaowocowało setkami - Aryo - Hejto.pl (demo semantyczne)