
Wpis użytkownika Aryo w Aryocontent
AryoGURU
97piorunówUnity odwalił samobója jak wykop. Teraz tysiące wymiataczy przyjrzało się godot engine co zaowocowało setkami materiałów i rozwiązań pod ten silnik. Puchnie mi folder z zakładkami, a o to kilka ciekawych wątków
Czy Godot nadaje się do tworzenia gier multiplayer:
https://rivet.gg/blog/godot-multiplayer-compared-to-unity
Darmowe assety:
https://twitter.com/KenneyNL/status/1702979883935174931
Tips and tricks Godot:
https://github.com/godotengine/godot-docs/issues/4377
O wsparciu różnych języków programowania w Godot:
https://twitter.com/reduzio/status/1702984351078559780
Ja np. preferuję pisać w Rust i C#.
Ciekawy wątek o wydajności silnika:
https://twitter.com/reduzio/status/1703049541254037651
Komentarze (25)
@Aryo Pisałem coś w godocie w 2015, pisało się w takim pythonopodobnym czymś :smiley:
o, witaj @aryo ty żyjesz :smiley:
@Aryo nie mam konta na twitterze. Znajduje go zbyt hałaśliwym. Wolę hejto, gdzie mam obserwowane i od razu widzę czy coś przeczytałem, czy przeoczyłem. Stąd ta prośba, bo pewnie takich, starej daty jak ja jest więcej. Stąd, o tygodniowe, by nie zajmowało za dużo czasu :saluting_face:
@Meverth Teraz głównie na twitterze piszę https://twitter.com/SomeGumul
@Aryo napisałbyś raz na jakiś czas update o Ukrainie, jak im idzie. Podsumowanie tygodnia, albo miesiąca... albo podaj linka do swojego bloga, bo zdaje się, że stworzyłeś coś na wordpress, nie?
@libertarianin Jeszcze tak
@Aryo generalnie jak Akien i Julian podkreślają – Godot nie jest perfekcyjny, a 4.x ciągle jest w dość wczesnym stadium (niedo)rozwoju. C# to drugorzędny obywatel względem gdscripta (patrz: https://sampruden.github.io/posts/godot-is-not-the-new-unity/) i ma dużo dość kryczynych bugów (większość krytycznych ma być załatana w 4.2). 4.0 zostało zdecydowanie za szybko wydane – nie jest nawet w 10% tak źle jak przy 3.0, ale 4.1 ciągle ledwo nadaje się do dowiezienia prawdziwego produktu.
Niemniej dużo ludzi jest w stanie znieść lekkie niedociągnięcia i niedogodności, bo nagle zaczęło doceniać bycie właścicielem własnych narzędzi. Unity straciło na tyle dużo zaufania, że już raczej nie wróci do łask wśród indie devów – trzymanie swojej kariery w rękach bezdusznej korporacji to dość średni pomysł.
Godot is not the new Unity - The anatomy of a Godot API callUPDATE: This article has started an ongoing conversation with the Godot devs. They care about the issues raised, and would like to improve things. Significant improvements will almost certainly be made, although it’s still early days and it’s unclear what will change and by how much. I am encouraged by the response. I believe Godot’s future could be very bright indeed.Sam Pruden Does Stuff@Aryo ja zainteresowałem się krótko przed 3.0, bo znajomy kontrybutował do silnika (jeden z tych którzy trzasnęli drzwiami po niesłynnej kłótni z Julianem). I zgodzę się, że w ciągu tych 4-5 lat zrobili ogromny progress pod każdym możliwym względem.
@DEAFCON_ONE Długa droga przed nim, chociaż ja przy nim siedzę od wersji 2.0 więc progres widzę ogromny. Jest jakoś 5-6 lat zacofany względem Unity, ale z nową falą użytkowników może to ulec szybkiej poprawie.
@Aryo a co się stało z Unity, bo nie jestem na bieżąco poza gierką dla synka zrobioną, ale to dawno?
@DEAFCON_ONE i wszystko jasne, dzięki za info!
@WordPressDeveloper W dużym skrócie – wprowadzili nowy pricing zakładający pobieranie daniny za ściągnięcie gry (po przekroczeniu darmowego limitu zysku/ściągnięć) – który miał działać retroaktywnie dla wszystkich istniejących już gier. Do tego dochodzi kwestia braku zaufania (retconowanie licencji, złamanie danego słowa – swojego czasu obiecywali że nie będą retroaktywnie zmieniać EULA i postawili githuba do łatwego śledzenia zmian w licencji… który został po cichu usunięty) i tego, że dużo ludzi nie chce trzymać swojej kariery i biznesu w rękach niestabilnej korporacji.
https://www.theguardian.com/games/2023/sep/12/unity-engine-fees-backlash-response
Game developers furious as Unity Engine announces new feesUnity announces a ‘Runtime Fee’, which will charge developers each time a game using the engine is downloadedthe Guardian@Aryo w pierwszym punkcie lekka manipulacja "czy nadaje się do gier multiplayer?" Godot normalnie wspiera również low level api więc to pytanie jes nie na miejscu okok
@Aryo godot to cudowny silnik i należy mu się więcej miłości
Qe?! @Aryo Byłbym gotów dać sobie paznokcie uciąć, że wyprowadziłeś się z hejto...
@sireplama Można tak powiedzieć. Siedze przy tym silniku od wersji 2.0
@Aryo robiłeś to zanim było modne? :grinning:
@sireplama Czasem zaglądam. Sporadycznie, a godotengine to tag, który założyłem dawno temu, bo byłęm entuzjastą Godot jak jeszcze mało kto słyszał o tym silniku
@Aryo dziś zrobiłem spory krok do gry a'la Diablo w UE5, chyba zacznę ogarniać Blendera ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kurde zmiana contentu? 😅
Co do unity to pięknie się zaorali, głupia decyzja biznesowa, która zniszczyła zaufanie, ciekawe ile głów poleciało.
@Aryo wróciłeś?
Wróciłeś na Hejto czy jakiś śmieszek konto przejął?😅
@michalnaszlaku Czasem zaglądam
Co się stało z wykopem? Nie wchodziłem tam od wieków