
Wpis użytkownika Gagger w Hydepark
GaggerTytan
29piorunówW końcu mapa zaimplementowana.
Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.
Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼ ͡° ͜ʖ ͡° ༽
Dzisiaj tylko jak się obudzę, to dodam nazwy biomów, ozdobię mapę porządnie i można lecieć dalej.
No i oczywiście pozycję gracza, bo sie zgubi na mapie jak nie będzie oznaczony, gdzie jest
Nie widziałem, że zaprojektowanie mapy w UE5 jest tak głupie, bo trzeba wpisywać koordynaty znaczników, nie można ich po prostu położyć na mapie (╯°□°)╯︵ ┻━┻
A to jest zabawa w kotka i myszkę, bo poprawianie czegoś o te 10px w bok czy górę to udręka.
No i znowu nie nagrał się dźwięk z gry ( ͡° ʖ̯ ͡°)
https://youtu.be/G8VQaBjFQRA
Komentarze (6)
Czekamy!
a znacznik gdzie jest postać na mapie? czy tego nie będzie?
@Hoszin Ogarnę na 100%
Tylko chcę zrobić to wydajnie żeby nie marnować zasobów komputera na żmudne wczytywanie 350 poziomów, żeby sprawdzić na którym jest gracz, bo tutaj zwykłych pozycji gracza w świecie użyć nie mogę, bo mam poziomy a nie jeden otwarty
Po prostu muszę znaleźć poziom na którym jest gracz (łatwe) a następnie w odpowiednim miejscu wyświetlić postać gracza na mapie (trudne, bo skrypt musi sprawdzić mapę i do niej określić pozycję stałą zmienną)
@Gagger no przydało by się coś takiego, ale ja się na tym nie znam :smiley: więc nie pomogę, chociaż kibicuję całym serduszkiem.
@Hoszin Będzie, nawet opisałem że dodam, tylko muszę to ugryźć jakoś porządnie bo poziomów jest ponad 350
A wertowanie wszystkich zajmie trochę czasu
Muszę coś bardziej wydajnego zrobić