
Wpis użytkownika Gagger w Hydepark
GaggerTytan
18piorunówW końcu, po 2dniach myślenia, wymyśliłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jak zaprogramować walkę z pierwszym bossem w mojej grze, aby nie zepsuć całego efektu "WOW" i trudności gry, a jednocześnie umożliwić walkę każdym typem postaci i umiejętności ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
Gracze, którzy w sklepie kupią "Fireball" będą mieli ułatwione zadanie podczas atakowania bossa, ale utrudnione podczas obrony.
Gracze z tarczą albo dashem będą mieli utrudnione atakowanie go, ale łatwiej im będzie uciec od jego ataków.
A jednocześnie oba typy mają zaprojektowany atak.
Gracze zbierać będą kule ognia, które są specjalnym atakiem (poza fireballem z umiejętności, wtedy gracz na Q ma swój atak i na F atak specjalny). Kule respić będą się co określony czas na mapie. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Czas walki z bossem się wydłuży, a gracz dostanie wyższe wymaganie do walki.
Co najważniejsze, kule pojawią się wcześniej aby można było nauczyć się ich używać.
Komentarze (8)
@Gagger tak trzymać!
@Gagger kurde, nieźle to wygląda, pomysły na mechanikę tez spoko 👌 jesteś już na early access czy póki co wszystko w szufladzie?
@wombatDaiquiri szuflada, ale to kwestia dni
No i patrząc na aktualny poziom szczegółów i level design, widzę że umiejętności poszły do przodu i to ogromnie.
A to dzięki opiniom z hejto między innymi
@koszotorobur Wykop, JBZD, forum unreal, oraz kilka grup Indie Game developers
gdzieś się jeszcze w innych grach przewinęło że robię grę i gadało z ludźmi
@Gagger - bez feedbacku od graczy tak naprawdę ciężko jest zrobić dobrą grę - zwłaszcza jak to jest pierwsza gra i nie ma się doświadczenia w game designie.
Nie wiem na ile tutaj Hejto pomogło ale nierzadko zdarza się dostać merytoryczny feedback.
A na jakich innych stronach postowałeś?
@koszotorobur miało zabrzmieć jak zdziwienie bo gdyby nie komentarze tutaj i innych stronach to dalej by biednie wyglądała
@Gagger - sam siebie chwalisz :face_with_hand_over_mouth:
No ale jest za co :saluting_face: