Hejto.pl
Motyw strony
Dodaj post

Wpis użytkownika Gagger w Hydepark

Sum

w Hydepark

11piorunów

Z jednego dylemtu w drugi ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Jak już ogarnąłem co ma być zamiast paska życia i jak to wyglądać, pojawił się kolejny problem.
Jakoś tak średnio mi ten dymek pasuje, a stworzyłem już 3
Oby nie skończyło się kolejnym tygodniem nad wymyśleniem prostgo dymu

https://youtu.be/emuK6uMYn1Y

#rhr - Tag do obserwowania / czarnolistowania

Komentarze (15)

Mocarz0piorunów

A ja nie rozumiem, to gdzie jest ten znacznik życia?

Sum0piorunów

@Xianth Za chwilę wrzucę nowy post i tam będzie to całe opisane co i jak

Osobistość0piorunów

@Gagger drugi spoko, mysle, że jak będzie to wylatywać bardziej z gracza a nie gdzieś, obok, plus jak będzie animacja "skaleczenia" gracza jakieś miganie postaci, zbladnięcie to wtedy będzie też inny odbiór tego dymka
ale ogólnie fajne to

Sum1piorunów

@SaucissonBorderline Już trzeci rok bawię w gamedev, mam jeszcze inny projekt gry, który robię jak ten pierwszy złapał blokadę.
Pomaga mi także rozmowa z znajomymi o tym co i jak mogłoby być.

Osobistość0piorunów

@Gagger pamiętaj o odejsciu,
pomaga zajęcie się innym zadaniem by za chwile wrócić do tego problemu, wtedy widać więcej 😉

Sum1piorunów

@SaucissonBorderline Wiem, to akurat jest pewne.
Tylko znów muszę przedrzeć się przez masę pomysłów, żeby dostać olśnienia i wymyślić wlaśnie ten najlepszy sposób.

Osobistość1piorunów

@Gagger pewnie po przekopaniu się przez kolejne opcje w końcu wypracujesz ten efekt którego szukasz :)

Sum1piorunów

@SaucissonBorderline Nie, wiem co próbujesz zrobić, wszystkie efekty razem dadzą inny wynik.
Ale widzę już po samej animacji, że nie zmieni się nic, nawet jakbym stanął na głowie.

To po prostu nie ta animacja, nie ten styl, nie to.
Wcześniej męczyłem się jakoś ponad tydzień, żeby spośród około 600-700 typów pasków życia wybrać ten jeden, robiłem setki wizualizacji, dziesiątki projektów w grze i nic, aż właśnie wpadl mi po tygodniu ten pomysł co teraz jest.

Tutaj będzie identycznie, będę kombinował, myślał, zmieniał aż nie znajdę tego co szukam.
Najgorsze jest tylko to, że nie wiem czego szukam, ale wiem, że będzie to super ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Osobistość0piorunów

@Gagger czaje czaje, że to próba ale może właśnie jak będziesz miał to w całej otoczce to siądzie 😉

Sum1piorunów

@SaucissonBorderline Ogólnie tutaj był zrobiony klawisz do respu całej logiki tylko.
Ogólnie jak wpadasz w pułapkę/otrzymujesz obrażenia, to masz całą otoczkę

Postać ma jęknięcie z bólu, odskakuje w losową stronę.
Tutaj sprawdzałem jak wyglądają animacje.

Ale z jakiegoś powodu (znowu, jak wcześniej z paskiem życia) coś mi nie pasuje, nie wygląda to ładnie i nie pasuje mi to do całości.
Będę musiał poszukać lepszeg rozwiązania, albo kolorów do tych animacji

GURU0piorunów

Drugi najlepszy.

Gruba ryba0piorunów

@Gagger trzeci byłby moim numerem jeden gdybyś jeszcze z jedna klatkę dodał jak idzie w górę przed sformowaniem serca - wygląda trochę jakby się pojawiło „znikąd”. Potem V2 i potem V1.

Jedyny problem ze serduszko symbolizuje życie - a to jest atak?

Sum0piorunów

@wombatDaiquiri Z wcześniejszych wpisów.
To jest efekt na uderzenia.

W grze nie będzie klasycznego paska z życiem, będzie za to takie rozwiązanie, ta animacja ma sygnalizować -1hp
V1-3 to są 3 różne wersje animacji i tylko jedna będzie w systemie

Problem w tym, że żadna mi się nie podoba
A póki nie znajdę tego perfekcyjnego rozwiązania to będę zmieniał dym na coś innego.
Aktualnie nawet próbuję zrobić ducha wychodzącego z gracza i znikającego wraz z czasem

Fanatyk1piorunów

@Gagger - pierwszy ostatni, drugi drugi a trzeci pierwszy - taka jest moja kolejność.

Sum1piorunów

@koszotorobur No mi tez najbardziej się trzeci podoba, od razu symbolizuje życie, bez tłumaczenia wiadomo co to jest.
Muszę pogrzebać, bo może same kolory mi nie pasują

Z jednego dylemtu w drugi ( ͡° ʖ̯ ͡°)\ \ Jak już ogarnąłem co ma być zamiast paska życia i jak to wyglądać - Gagger - Hejto.pl (demo semantyczne)