SolarOsobistość
13piorunówehhh sobota godz 9 a nie można odespać bo przy maszynie trzeba stać -,-

SolarOsobistość
13piorunówehhh sobota godz 9 a nie można odespać bo przy maszynie trzeba stać -,-

deafoneLider
11piorunów
DeykunLider
7piorunów
Well, jakby nie patrzeć to ma od lat łatkę Januszexu na rynku :P
Marcus-Aurelius-64Inspirator
261piorunów#chwalesie mini sukcesami.
W Chinach ktoś napisał długi artykul na temat mojej gry.
W sobotę spotykam się z dużym wydawca gier z Chin, gdzie omówimy wydanie gry na ich rynek.
Gra przekroczyła już ponad 14 000 wishlist na Steamie!
Zapowiada się coś dobrego!

@Marcus-Aurelius-64 gratki. Oby wyszło
@Marcus-Aurelius-64 Radzę uważac, bo chińczycy są bardzo wyczuelni na punkcie lokalizacji ich gier i lubią robić review bombing. Jeśli wchodzisz w lokalizacje, zadbaj o to by była porządna, kilka mniejszych gier widziałem że dostaly już po ocenach przez chińczyków.
HoszinGruba ryba
11piorunówGracie w #ghotic remake? Jakie wrażenia? #gry bo sam się zastanawiam czy nie sprawdzić, bo w oryginał grałem tylko chwilę, chyba to się zgrało że jak miałem kompa to wolałem w #morrowind pograć.
@Hoszin Też nigdy nie grałem i chciałbym zobaczyć o co chodzi ale ponoć jak nie jesteś ultrasem gotika to lepiej poczekać aż połatają grę bo łatwo się odbić od stanu technicznego. Tylko zanim naprawią to minie pewnie z rok i człowiek zapomni, że miał zagrać ¯\\(ツ)/¯
Jakbym sie nie rozchorował, to bym grał, aż by furczało. Nawet psychofani oryginalnego G1 wyglądają na zadowolonych z remake'u, czyli stał sie cud.
KlamraGURU
32piorunówI jeszcze jeden skromny making'of. #produkcjatv tym razem pierwszy, ale to naprawdę pierwszy, trailer do planszowej gry "Uboat - the board game".
https://uboottheboardgame.com/https://uboottheboardgame.com/
Robiliśmy z kolegą do tej gry dwa trailery. A potem ja też robiłem vocie over'y. Potem na kanwie tego powstała pełnoprawna gra PC "Uboat". którą możecie znać tutaj pod postacią #hejtozaloga przy której też współpracowałem. Tak czy inaczej, tutaj widzimy tzw. soundmake. Czyli tworzenie danego dźwięku z niczego.
Jeśli ktoś ma ochotę na zgłębienie takich sztuczek i historii tworzenia dźwięku w grach lub filmie, to albo mogę zrobić więcej wpisów, albo możemy się spotkać osobiście i mogę przeprowadzić takie warsztaty. Prowadziłem już takie zajęcia, na Uniwersytecie im. Mickiewicza w Poznaniu, albo w Akademii Śląskiej, gdzie prowadzę zajęcia, z "dźwięku w grafice i reklamie" Jak będzie wystarczająca liczba chętnych, to możemy zrobić taki spęd dla zainteresowanych (° ͜ʖ °)
#ciekawostki #tworczoscwlasna #produkcjafilmowa #gry #gryplanszowe
@Klamra Wrzuć wpisy na ten temat!
rgfk.plOsobistość
11piorunówAno ciekawa gierka.
#ciekawostki #warhammer #warhammer40k #rpg #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu

Obecnie Rogue Trader to pełnoprawna rolplejka na nieco tracącym myszka systemie d100.
Tu trochę realistycznych obserwacji w temacie:
https://www.reddit.com/r/rpg/comments/49qgc8/rogue_trader_is_it_any_good/
Uwaga, to uwagi sprzed dziesięciu lat. Nie gram, nie obserwuje, zgaduje.
Just a moment...Cubicle7gamesdeafoneLider
4piorunów
@deafone jakość zupełnie jak nie PS 😛
boogieLider
23piorunów92 + 1 = 93
Tytuł: Fable Anniversary
Developer: Lionhead Studios
Wydawca: Microsoft Studios
Rok wydania: 2014
Gatunek: RPG, fantasy
Użyta platforma: Xbox Series X/S
Ocena: 5.5/10
Klasyk, legenda, gra RPG, którą zachwycały się miliony. Słysząc te zachwyty, postanowiłem w końcu nadrobić zaległości i odpaliłem Fable Anniversary na Xboxie. Niestety, muszę to powiedzieć głośno: kompletnie mnie nie zachwyciło. Ząb czasu zrobił swoje, a legenda przerosła rzeczywistość.
Największy paradoks tej gry? W tytule mamy Fable (czyli baśń/baja), a w samej rozgrywce nie poczułem absolutnie niczego wyjątkowego czy magicznego. Ot, po prostu kolejny, poprawny, generyczny RPG z minionej epoki. Biegamy po dość korytarzowych lokacjach, machamy mieczem, rzucamy proste czary i rozwijamy postać od zera do bohatera.
Wszystkie te legendarne mechaniki Petera Molyneux – jak starzenie się postaci, rosnące rogi, gdy jesteśmy źli, czy reakcje mieszkańców wioski na nasz widok – dzisiaj nie robią już żadnego wrażenia i wydają się płytkie. Gra potwornie się zestarzała pod kątem topornego sterowania, archaicznego systemu walki i drewnianej narracji. Rozumiem, że w 2004 roku to mogła być rewolucja, ale wersja Anniversary, mimo podbitej grafiki, nie zdołała przypudrować tego wszechobecnego archiwum.
Nie skreślam jednak całego uniwersum. Cały czas mam nadzieję, że specyficzny, brytyjski klimat i prawdziwy humor tej serii poczuję w Fable 2 oraz Fable 3, które zamierzam kiedyś nadrobić.
No i oczywiście na horyzoncie majaczy zupełnie nowe Fable od Playground Games, którego premiera zapowiedziana jest na luty przyszłego roku. Liczę na to, że nowoczesna technologia i nowe podejście do tematu w końcu porwą mnie tak, jak oryginał porwał graczy ponad dwie dekady temu.
Gra jest dostępna w usłudze Xbox Game Pass lub do wyrwania za grosze na wyprzedażach wstecznej kompatybilności. Kupowanie tego jako pełnoprawnego, osobnego tytułu w ciemno polecam tylko osobom z ogromną tolerancją na retro-drewno lub gigantycznym kapitałem nostalgii.
Jeśli tak jak ja nie graliście w to w czasach świetności, możecie się mocno odbić. Warto sprawdzić z czystej ciekawości historycznej (szczególnie w Game Passie), ale nie nastawiajcie się na epickie, baśniowe przeżycie. Ja odliczam dni do lutego 2027.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry #xbox #rpg #retrogaming

@boogie grałem wtedy jak wyszło i od tego czasu co jakiś czas przechodzę, będzie już pewnie z 5 razy. Zawsze mi się podobało.
Nie wiem, mnie ta gra nigdy nie porwała na tyle żeby ściągać majtki przez łeb jak to obiecywali niektórzy że będę robił po zagraniu. Szczególnie że grę robił kto robił i wierzenie mu na słowo to no 😉 Gra była okej, się zdecydowanie nie żadne 8-9-10/10, zresztą jak wszystkie z serii
@NiebieskiSzpadelNihilizmu No mam takie samo wrażenie, grałem chwilę po premierze no i była na tyle przyjemna że ją ukończyłem ale nie aż tak żeby jakoś tam do niej piać z zachwytu.
wewerwe-sdfsdfsdfAutorytet
28piorunów91 + 1 = 92
Tytuł: Gothic Remake
Developer: Alkimia
Wydawca: THQ Nordic
Rok wydania: 2026
Gatunek: fabularna gra akcji, RPG akcji
Użyta platforma: PC
Czas do ukończenia: 48h
Ocena: 7/10
Nawet wyszedł im ten remake, czuć klimat gothica, są pewne wady, nie wszystko mi się podobało, ale podchodziłem do gry negatywnie, bo te pokazy przez lata wyglądały słabo, ale finalnie całkiem przyjemny remake.
Dużo w mojej recenzji personalnych odczuć i czepialstwa, pewnie cieżko by im było zrobić remake, który zadowoli fana, któremu żadne zmiany nie pasują xD
Wizualia 8/10
Grafika wygląda naprawdę ładnie, jedynie włosy są jakoś dziwnie oświetlone przez większość czasu.
Oświetlenie też ładne, szczególnie podoba mi się płynne przejście z oświetlenia wewnętrznego na zewnętrze.
Fajne efekty pogodowe, chociaż ich intensywność mogłaby być trochę mniejsza, szczególnie tych zmniejszających widoczność.
Jeśli chodzi o design to wszystko wygląda bardzo ładnie, ale nie pasuje mi to do koloni karnej. Brakuje mi trochę brudu i biedy. Chociaż, nie wszędzie, w starym obozie fajne błotko.
Stroje kopaczy są ok, ale wszystkie zbroje wyglądają jak prosto od krawca, a w oryginale jak się przyjrzysz to wszystko oprócz szat magów jest połatane albo posklejane z losowych materiałów.
Biomy lodowe i wulkaniczne średnio tu pasują, nie podoba mi się ten pomysł.
Nowy wygląd potworów nawet spoko, mimo, że przed premierą bardzo nie pasowały mi te ścierwojady.
Dźwiek 8/10
Nie zwróciłem aż takiej uwagi na ścieżkę dźwiękową czyli była ok. Wydaje się całkiem zbliżony do oryginału.
Dubbing ogólnie jest spoko, chociaż niektóre kwestie są strasznie powolnie wypowiadane względem oryginału. Jedyny minus to głos głównego bohatera. Nie dość, że ma dziwną barwę głosu to często ma dziwną manière wypowiedzi i brakuje w tym głosie takiej pewności siebie i zadziorności.
Rozgrywka 7/10
UI jakoś mało czytelne, szczególnie ekwipunek. Te ikonki kategorii są mało czytelne, ja po czasie się bardziej nauczyłem na pamięć pozycji niż tych oznaczeń.
AI jest największym minusem tej gry. Nawet jeśli nie próbujesz abusować to nie jest zbyt wybitne. Nawet bym powiedział, że 25 lat temu Piranha zrobiła lepsze. NPC w grupie jak ich trasy kolidują potrafią zacząć biegać w różne strony, gubić aggro.
Ludzie po przegranej walce czasem natychmiast wstają, nawet nie zdążę zlootować, bo walczę z resztą grupy, walną eliksir i walczą dalej.
Kolizje broni z otoczeniem, ja nie jestem fanem, szczególnie gdy atak od dołu potrafi zaryć w ziemie i nie zauważyłem żeby ataki przeciwników też się blokowały o belkę.
Interakcja z obiektami jest dość powolna i sztywna, czasem postać się zawiesi w drodze. Najgorzej jak kliknę przez przypadek i trzeba czekać aż w końcu usiądzie naw tej ławce
Walka ok, ale postać się porusza zbyt ociężale. Samo wyprowadzenie ataków jest fajnie zrobione trzeba obserwować animacje i kliknąć kolejny atak w dobrym momencie żeby wyprowadzić kombo, ale dopiero w końcówce gry zacząłem to stosować, bo średnio potrafiłem na ciosy przeciwników reagować i mam wrażenie, że jest słaby impact hit lekkich broni więc wziąłem maczugę, bo mogłem wszystkich powalać.
Otwieranie zamków. Ciekawy pomysł, ale bez wydawania punktów to bez sensu, te kombinacje są po prostu za długie.
Rozwój postaci taki jak w oryginale, ale dodali kilka ciekawych rzeczy od siebie.
Wprowadzili dynamiczną ekonomią co trochę irytują na początku gdy się nauczyło pozyskiwania trofeów za 800 rudy a kły i futra sprzedasz po 3 bryłki i z każdą kolejną cena spada, bo inflacja tu rośnie w czasie handlowania. Ale skończyłem grę mając 10k rudy więc finalnie tragedii nie ma.
Progres postaci dobrze oddali, czuć tu gothica, powolne ciułanie rzeczy i uważanie żeby ścierwojad nie dziabnął cię pierwszy.
Fabuła 6/10
Kilka wątków fajnie rozwinęli, ale też trochę pozmieniali co mi się nie podobało, szczególnie w końcówce gry. Szczególnie drażniło, że niektóre kultowe dialogi brzmiały średniawo, nawet włączyłem sobie na youtube dla porównania.
Na pewno nie podobało mi się, że orkowie są tu cywilizowani jak w trójce a nie dzicy i plemienni jak w jedynce.
BUGI
Wyszedłem na skałę i strzelałem topielca questowego, który stał bez ruchu, bo nie mógł znaleźć trasy.
Czasem podczas jakiejś walki w mieście NPCe biegają wokół gracza, bo wyciągnął broń i zaczną atakować. Jest to bug, bo jak pokonam chłopka wystarczająco szybko to mają wyjebane.
Czasem potwory gubią aggro jak odejdziesz za daleko
Po 2 akcie postaci w tle zaczęły okazjonalnie mówić po angielsku, pewnie rytuał śniącego namieszał wszystkim w głowach xD
Na jednej walce z bossów dźwięki otoczenia były tak głośne, że nie słyszałem ani dialogu z nim ani dźwięków w walce.
Czasem skacząc po skałach postać zastygnie w animacji opadania.
Raz walcząc ze ścierwojadami na moście zrzuciłem jednego do wody i sobie tak stał.
Wpis wygenerowany za pomocą https://gamesmeter.bieda.it/
#gamesmeter #gry

Jebaniutki pierwszy ukończył, w 5 dni xd
OpornikGURU
17piorunówPatrzę na smutnego rudego (bo leje cały dzień i nie może pohasać), i przypomniało mi się jak w #wiedzmin3 jakaś dziewczynka wołała *kotek zmoknie...:(".
Wyszukałem to w necie, i przy okazji poznałem nowe branżowe pojęcie. 😛
Bark npc?
W grach (w tym w The Witcher 3) „bark NPC” to po prostu branżowy termin na:
krótkie, losowe kwestie mówione przez NPC w tle.

@Opornik ludzie zawsze gadają.
kopytakoniaGruba ryba
6piorunówGothic dostał patch 60 fps na konsolach. Twórcy zaznaczają, że póki co jest to eksperymentalna wersja i polecają włączać ją jedynie na PS5 Pro i Xbox series X. Warto było kupić wczoraj Prosiaka 😉

@kopytakonia Nie patch 60 fps, a zdjęcie limitu. To jednak spora różnica.
rgfk.plOsobistość
6piorunówDeszcz leje od trzech dni. Neony migają. Na biurku ląduje kolejna sprawa, której nikt nie chce ruszać. Blade Runner RPG to bilet do Los Angeles 2037, gdzie jako łowca androidów próbujesz znaleźć odpowiedzi na pytania, których lepiej nie zadawać.
każdy coś ukrywa, a połowa miasta wygląda jakby nie spała od dekady
-> https://rgfk.pl/blade-runner-zestaw-startowy-black-monk/60486.html
#rpg #bladerunner #cyberpunk #dystopia #gry #gryrpg #gryfabularne #grybezpradu #rgfk

zuchtomekGURU
39piorunówTajne ciosy z Mortal Kombat :martial_arts_uniform:
:arrow_down_small: :arrow_forward: LP
#nostalgia #ciekawostki #gry #komputery #retrogaming #wspomnienia #hejto30plus

FATALITY! Pamiętam jakby to było wczoraj :face_with_diagonal_mouth:
@zuchtomek pamiętam że miałem wstukany kod na fatality. Wystarczyło po wygranej walce zrobić podbródkowy i robiło się fatality.
Zawsze po wygranej walce niby sprawdzałem kombinacje przycisków do fatality a w rzeczywistości naciskałem cokolwiek a a końcu podbródkowy. Ziomeczkowie myśleli że jestem taki dobry, że zawsze mi wychodzi
WujekAlienLider
13piorunów
SIlKompan
4piorunówNie idźcie dziś moją drogą! Zbłądziłem w wyzwaniu dnia ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Oby kodowanie poszło dziś lepiej bo zamierzam poprawić sporo rzeczy 😉
O co chodzi?
Zrobiłem gierkę opartą o Wikipedię. Więcej w tym wpisie:

MrGerwantGruba ryba
5piorunówOk, tak przewiduję swoje top 10 GOTY 2026 bez ogrania jeszcze ani jednej xd (i pewnie tylko Controla kupię na premierię, choć Mouse'a już mam). Jest to jedyna słuszna opinia mnie jako niekwestionowanego arbiter elegantiae w każdej możliwej kwestii.
1. Control Resonant
2. Valor Mortis
3. Mouse: PI For Hire
4. Phonopolis
5. GTA 6 (nie wiem czy liczyć bo jestem pececiarzem, więc wyjdzie pewnie rok po konsolach)
6. 007 First Light (fanem Bonda nie jestem, ale IO Interactive cenię za Hitmana)
7. The Blood of Dawnwalker
8. Zero Parades: For Dead Spies
9. Pragmata
10. Mewgenics
@MrGerwant A GDZIE GOTHIC POLAKU!?
@MrGerwant Nie ma Goticzka na liście, nie ma piorunka
BigosAutorytet
20piorunówA odpaliłem sobie znowu #factorio i celuję w osiągnięcie Leniwy Skurczybyk (Wystrzel rakietę w kosmos, wytwarzając ręcznie nie więcej niż 111 przedmiotów). Postawiłem swój pierwszy automat montażowy i już mam 102, a i tak myślę, że wytworzyłem absolutne minimum ( ͡° ʖ̯ ͡°)

@Bigos ilość koniecznych to chyba 104, jeszcze masz zapas :grinning:
@Stashqo A będzie jeszcze później coś co trzeba będzie samemu zrobić??
@Bigos ja to robiłem jeszcze dawno, dawno temu, jeszcze przed space age i nawet 1.0 to trzeba było chyba jeszcze rafinerię albo kiwon samemu zrobić ale serio nie pamiętam.
Do tej wersji wydaje mi się, że już masz wszystko. Jak chcesz się ocalić od fakapu to możesz teraz sobie zablokować wytwarzanie ręczne wywołując konsolę, wpisując /permissions , poszukać tam "craft" i zablokować.
@Stashqo ja zmieniłem hotkeye
PanNiepoprawnyFanatyk
8piorunówChronicles of the Second War:
Rise of the Alliance
Relive the events of Warcraft II human campaign, reimagined in Reforged engine.
Experience rich lore from the events of the Second War, based on classic games and novels.
Enjoy the gameplay that merges best features of WC2 and WC3, through RTS and RPG missions.
Explore mysterious places and defeat mighty foes.
https://www.hiveworkshop.com/threads/rise-of-the-alliance.372694/

@PanNiepoprawny uwielbiam to lore... w niewiele gier przegrałem więcej niż w war2
kopytakoniaGruba ryba
89piorunów
@kopytakonia najbardziej mi sie podoba bug na nieskończoną rude XD