GaggerTytan
29piorunówW końcu!
Skończyłem WSZYSTKIE wymagane poziomy do wersji DEMO.
W końcu największe i najdłuższe zadanie można odhaczyć bo zostało wykonane w pełni.
Nareszcie mogę przechodzić do kolejnych etapów pracy nad grą ʕ•ᴥ•ʔ
Czuję się tak wymęczony, jakbym zasuwał po 16h na jakimś magazynie cegieł czy innych ciężkich rzeczy.
Okropnie ciężka praca psychiczna a męczy gorzej niż fizyczna.
Na szczęście mogę przejść do kolejnego etapu, którym jest zaprojektowanie ścieżki bossa.
Po niej zostaje dodanie wymagań umiejętności, przeciwników i to w sumie tyle.
Reszta jest już gotowa.
Muszę tylko określić, która trasa prowadzi do bossa, dodać kilka poziomów pośrednich, czyli takich które nie będą wymagały umiejętności. I na koniec zaprogramować bossa.
Już po jego pokonaniu i zdobyciu umiejętności podwójnego skoku, będzie można zajrzeć na pozostałe poziomy, do których nie mogliśmy wcześniej wejść.
Kilka miesięcy pracy nad samymi poziomami. Zaprojektowanie i stworzenie 41 poziomów.
Aż tyle pracy pochłonęło, samej głównej i dziedziczonych przeciwników tyle nie pisałem, a trzeba było zaprogramować 9 typów przeciwników ( ಠ ͜ʖಠ)
Aż przeraża mnie ta skala, wiedząc że na jedno zadanie schodzi kilka miesięcy pracy ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Koniec końców cieszę się, że to koniec z poziomami, bo mogę zająć się czymś innym, bez wyrzutów sumienia, że mam jeszcze X poziomów do zrobienia i szukam wymówek aby ich nie robić.
Nie będę na siłę dodawał czegoś nowego czy przeprojektowywał działających skryptów bo nie chcę robić poziomów ( ͡~ ͜ʖ ͡°)
To teraz jak wydam DEMO to zostało mi do stworzenia 270 pozostałych poziomów xD
Ale ponad 12% procent zrobiłem w kilka miesięcy (づ•﹏•)づ
#rhr #pixelart #chwalesie #nocnazmiana #programowanie

Zanim zaczniesz robić pozostałe poziomy to może poczekaj na jakiś feedback po wyjściu dema abyś wiedział co ewentualnie zmienić czy poprawić w ich projektowaniu.
Wygląda klimatycznie :smiley: Ja też muszę się wziąć poważnie za swój projekt gry, bo idzie jak krew z nosa...












